スキルツリー

属性スキル略記評価実用レベル
ドレインライフDL, DLf-
ソウルエクスパンションSoE☆☆☆4~
ホワイトインプリズンWI☆☆1~
サモンファイアーボールSFB1
クリムゾンロックCrR,CR☆☆☆☆5
ヘルインフェルノHI-
コメットCo, Cmt☆☆5
サモンウォーターボールSWB1
フロストミスティFM☆☆☆5
ジャックフロストJF☆☆☆1~
サモンボールライトニングSBL1
チェーンライトニングCL, CnL, ChL☆☆☆5
サモンストーンSSt1
シエナエクセクレイトSiE☆☆1~
アースストレインEStr,ES☆☆☆1~
マーシュオブアビスMoA☆☆1~
テトラボルテックスTV, TeV☆☆☆5
-リリースRe☆☆☆☆☆1
-リーディングスペルブックRSB☆☆☆☆☆1
-フリージングスペルFS-0
-ラディウスRa☆☆☆1~
-ステイシスSt☆☆1~
-リコグナイズドスペルReS, Rec☆☆☆☆☆5




スキルツリー Edit


リーディングスペルブック(Lv1)

フリージングスペル(Lv5)

ラディウス(Lv3)
 └1─ドレインライフ(Lv5)
     ├1─ソウルエクスパンション(Lv5)─3─ホワイトインプリズン(Lv5)
     │                         │1
     └1─ステイシス(Lv5) ────────1┤
                        リリース(Lv2)─2┴リコグナイズドスペル(Lv5)

メテオストーム
  └1─サモンファイアーボール(Lv5)
       └1─クリムゾンロック(Lv5)
             └2─ヘルインフェルノ(Lv5)──5┐
                 └3─コメット(Lv5)    |
ストームガスト                           │
  └1─サモンウォーターボール(Lv5)          ├テトラボルテックス(Lv5)
       └1─フロストミスティ(Lv5)           │
             └2─ジャックフロスト(Lv5)──5┤
ロードオブヴァーミリオン                  │
  └1─サモンボールライトニング(Lv5)        │
          └1─チェーンライトニング(Lv5)───5┤
ヘブンズドライブ                        │
  └1─サモンストーン(Lv5)                   │
       └1─シエナエクセクレイト(Lv5)       │
              └2─アースストレイン(Lv5)─5┘

クァグマイア─1─マーシュオブアビス(Lv5)

( >>683 改@未実装システム情報スレッド321)

・Wiz時代のスキルで前提になるものはSG,LoV,MS,HD,QMが各1レベル。
・WL基本スキル(前提不要スキル)はラディウス、リリース、リーディングスペルブック、フリージングスペルの4つ。

新状態異常 Edit

発火
・3秒ごとに 1000 + (対象のMHPの3%) の耐性無視ダメージを受ける。
 (現在は無属性ダメージらしいので念鎧で軽減できる?)
・持続時間中、MDEFが減少する。
・発火状態は重複されない。
・火属性のレベルが高いモンスターは、発火状態にならない。(←真偽不明)
・10秒の最低保障時間。
・発火によるダメージ分は経験値を得られない。(毒と同様)
・今後発火ダメージは火属性として修正予定(現仕様では無属性)

氷結
・移動速度が70%、攻撃速度が30%、物理防御力が30%減少する。
・詠唱時間が50%増加する。(変動、固定、もしくは全体にかかるか不明)
 (AMP、メモライズ、ラディウス、サクラメント、ハウリングオブマンドラゴラ、スローキャストなどとの挙動は?)
・BOSS属性には無効。
・10秒の最低保障時間。

ドレインライフ [Drain Life] Edit


属性種別前提スキル
アクティブ/単発攻撃/単体指定/回復ラディウス-Lv1


Lv12345
基本詠唱時間(ms)(4000)
固定詠唱時間(ms)
変動詠唱時間(ms)
基本ディレイ(ms)0
固有ディレイ(ms)2000
基本MATK倍率678910
ダメージ倍率1
BaseLv補正BaseLv/100
吸収成功率(%)7580859095
ダメージ吸収率(%)1015202530
消費SP20
範囲対象1体


評価実用レベルLv調節
--


公式説明
・対象一体にダメージを与え、ダメージの一部をHPとして吸収し回復する。
スキル仕様
・対象者へのダメージの一部を、一定確率で自らのHPとして吸収できる。
・スキル説明よりダメージが低い。
 暫定のダメージ公式は [(INT + 100 + SkillLv*100) * BaseLv/100](%)
 ただしBaseLv補正で誤差が生じる。CrRのように妙な計算部分があるかもしれない。
 また、DL2以降のデータが無いためスキルレベル補正も不明。情報募集中。
・回復量がBaseLvの影響を受ける?
・吸収成功率がJobLvの影響を受ける?
使用感・使用例など
・とにかく詠唱が長すぎる。

ソウルエクスパンション [Soul Expansion] Edit


属性種別前提スキル
アクティブ/単発攻撃/単体指定ドレインライフ-Lv1


Lv12345
基本詠唱時間(ms)(1500)
固定詠唱時間(ms)(500)
変動詠唱時間(ms)
基本ディレイ(ms)500
固有ディレイ(ms)0
基本MATK倍率56789
ダメージ分割倍率(1/n)2
BaseLv補正BaseLv/100
消費SP3035404550
範囲
≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡
≡≡□□□≡≡
≡≡□☆□≡≡
≡≡□□□≡≡
≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡


≡≡≡≡≡≡≡
□□□□□
□□□□□
□□☆□□
□□□□□
□□□□□
≡≡≡≡≡≡≡

対象1体を中心とした範囲攻撃
備考ダメージの射線判定は指定対象から。


評価実用レベルLv調節
☆☆☆4~


公式説明
・遠距離の対象に念動力を利用し、2回ダメージを与える。
 対象がホワイトインプリズンにかかっている場合、2倍のダメージを与える。
スキル仕様
・対象1体を中心とした範囲攻撃。
 また対象周辺へのダメージは、指定対象からの射線で判定される。
・ダメージ公式は [(INT + 400 + SkillLv*100) * BaseLv/100](%)
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
使用感・使用例など
・追撃につかうには使い勝手の良いスキルで、念・不死に対してはメイン火力にもなる。
・念属性魔法の特徴でもある、連射性の良さを兼ね備えているため、念属性相手なら十分すぎるほど通用する。
 GRの取り巻きもろとも、ゴミのようにGRが沈んでくれました・・・。
・現状のタナトス臨時で火力として活躍するなら4↑推奨。念Mobの処理が圧倒的に早くなる。

ホワイトインプリズン [White Imprison] Edit


属性種別前提スキル
アクティブ/補助/単体指定/状態付与(WI)ソウルエクスパンション-Lv3


Lv12345
基本詠唱時間(ms)0
固定詠唱時間(ms)0
変動詠唱時間(ms)0
基本ディレイ(ms)0
固有ディレイ(ms)4000
基本成功率(%)5356596265
基本拘束時間(s)21
対人効果基本成功率(%)
基本拘束時間(s)1012141618
拘束解除時ダメージ400800120016002000
消費SP5055606570
範囲対象1体 or 自分自身
備考スキル失敗時にはクールタイム無し。
BOSS属性に無効
黄金蟲盾に無効


評価実用レベルLv調節
☆☆1~


公式説明
・対象一体を透明で薄いガラスの壁の中に閉じ込める。
 この状態では念属性ダメージ以外にどのようなダメージも与えられない。
 自分自身にかけることができ、この場合持続時間は5秒になる。
 持続時間が終わるか、念属性魔法によるダメージを受けると状態が解除され、スキルレベル x 400分のHPが減少する。
 使用者のBaseレベルによって成功率が上昇する。ボスモンスターには適用しない。
スキル仕様
・対象もしくは自分自身をホワイトインプリズン状態(以下WI状態)にする。
 非PKマップで自分自身へ使用する場合、Shiftを押しながらクリックする必要がある。
 また、その場合の持続時間は5秒固定で、成功率も影響する。
・WI状態の対象は移動、攻撃、及びアイテム、スキルの使用の一切を制限される。
 被ダメージモーションをとっていなければリログで脱出が可能。
・WI状態の対象は、念属性以外のほぼすべてのダメージを受けない。
 ただし、ダメージ以外の状態異常や回復効果は従来のまま。
・WI状態が解除されるとき、その対象に一定の物理ダメージを与える。
 解除手段は拘束時間の終了、念属性ダメージ、リカバリー、ディスペルなど。
 なお、WI状態が解除されても見た目のエフェクトが一定時間(21秒?)、もしくは移動するまで残る。
・WI状態であっても、対象の属性は変化しない。
 よって念属性ダメージであっても、対象の属性相性が念に対して0%の場合ダメージが発生せず、WI状態も解除されない。
 (例)ルナティック:無3 ⇒ 念属性ダメージ倍率0%
・対象のLv、STR、MDFいずれかの要素(未解明)によって拘束時間が減少する。ただし10秒の最低保障時間がある?
 (例)ポリン:21秒、ライドワード:16~17秒、バンシー:12~13秒
・状態異常を受けている対象がWI状態になるとき、それまでの状態異常が解除される。
 凍結、発火、氷結で確認。新旧含めた他の状態異常は未検証。
使用感・使用例など
・GtFおよびプレッシャーは、WI状態を継続したままダメージを与えることができる。
・ソウルバーン(HPダメージもあたる?)、ソウルチェンジも有効。
・不死鎧装備時にWI状態ならTUも当たる?
・成功率とクールタイムこそあるものの詠唱/ディレイ共に存在しないため、連打すればハメ続けることができる。ただしSP消費が激しい。
・WI中は攻撃を受けてもキリエは消費されない。SWに関しては未確認。
 反撃盾や被弾ASも発動しない。
・対人スキルではおそらく全職でみても屈指の妨害スキル。突出したユニットや、チェイスマスターなどをハメ続けるのも一興。
 リログに対するにはGF1などでダメージを与え続けることが大事。ALT+F4にはどうやってもお手上げ。
・STR職に対しては如実に成功率の低下を実感する。接敵されるまでに固めるにはかなりの連射が必要
・タイマンではWLは最強とまで云わしめるスキル。が、実際は成功率に左右される博打スキル。
 WL同士が目を合わせたときはWIの早撃ちが明暗を分ける。
・多対多ではWIによる拘束は先延ばしにしかならないことも多く、迅速な排除の妨げになることもしばしば。
・排除が困難なため、優先して狙っていきたい職。(おおいに主観です)
 シャドウチェイサー:デッドリーインフェクト、シャドウフォームによる被害の拡大を防ぐため。
 ロイヤルガード:リフレクトダメージによる被害の拡大を防ぐため。
・妨害スキルが豊富なため、状況によっては狙っていきたい職。(同上)
 アークビショップ:リカバリー、ニューマ、シレンティウムを始めとする各種支援スキルを防ぐため。
 ソーサラー:ディスペル、ソウルバーン、バキュームエクストリームなどの各種妨害スキルを防ぐため。
 ウォーロック:ホワイトインプリズンへの先手。でもダメージで退場してもらったほうがいいかも。

サモンファイアーボール [Summon Fire Ball] Edit


属性種別前提スキル
アクティブ/単発攻撃/指定不要MS-Lv1


Lv12345
基本詠唱時間(ms)
固定詠唱時間(ms)
変動詠唱時間(ms)
基本ディレイ(ms)0
固有ディレイ(ms)0
リリース時基本MATK倍率1
リリース時ダメージ倍率1
ダメージ補正BaseLv/100 * (100 + JobLv)/100
召喚可能個数5
持続時間(s)3040506070
消費SP10


評価実用レベルLv調節
1-


公式説明
・使用者の周辺に火炎球を最大5個まで召喚できる。召喚状態では持続的にSPが減少する。
 スキルレベル及び使用者のBaseレベルによって、リリース使用時のダメージが上昇する。
スキル仕様
・プレイヤーに対する公転周期が最も短い。
・見た目のエフェクトが、真っ先に消費されるサモンボール。
使用感・使用例など

クリムゾンロック [Crimson Rock] Edit


属性種別前提スキル
アクティブ/単発攻撃/単体指定/ノックバック/状態付与(スタン)サモンファイアーボール-Lv1


Lv12345
基本詠唱時間(ms)(5000)
固定詠唱時間(ms)(1000)
変動詠唱時間(ms)
基本ディレイ(ms)2000
固有ディレイ(ms)5000
基本MATK倍率1619222528
ダメージ分割倍率(1/n)7
BaseLv補正(暫定)BaseLv/100
ノックバック距離(セル)3
基本スタン確率(%)
消費SP60708090100
範囲
≡≡≡≡≡≡≡≡≡
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□☆□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
≡≡≡≡≡≡≡≡≡

対象1体を中心とした7*7
備考ダメージの射線判定は指定対象から。
スタンは射線判定を無視する。


評価実用レベルLv調節
☆☆☆☆5


公式説明
・空から巨大な隕石を一つ召喚し、対象一体、及びその周辺にいる全ての対象に強大な火属性ダメージを与える。
 隕石が地面に衝突する際の衝撃波によるダメージを受けた全ての敵はノックバックし、状態異常[スタン]効果にかかる。
スキル仕様
・ターゲットを中心とした7*7の範囲にダメージを与え、ノックバックさせる。
 またダメージとは別判定で、範囲内の対象を確率で[スタン]状態にする。
 この対象周辺へのダメージは、指定対象からの射線で判定される。
・ノックバック方向は中心セルが西方向へ3セル、その周囲のセルは中心から外周に向かって3セル弾かれる。
・暫定のダメージ公式は [1300 + SkillLv*300 * BaseLv/100](%)
 比較対照はこちらです[(1300 + SkillLv*300) * BaseLv/100](%)
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
使用感・使用例など
現在、非対人MAPにも関わらず、CrRの効果範囲にいるPCにもスタン効果が及ぶので注意が必要。(修正予定有)
 また、罠もノックバックさせるため、上記の事も含めてあらかじめPTメンバーと相談をしておくことを推奨。
・エフェクトがMS、コメットと似ているので区別がつきにくい。
 火球に膨張・収縮する鼓動ようなエフェクトがあること、空気を突き破るような衝撃波のエフェクトがないことが両者との違い。
・短詠唱かつ高火力の範囲スキルの為、ウォーロックの攻撃魔法の中では最も使い勝手が良い。
 味方スタンさえなければ間違いなく☆5つレベルの性能。

ヘルインフェルノ [Hell Inferno] Edit


属性種別前提スキル
アクティブ/単発攻撃/単体指定/状態付与(発火)クリムゾンロック-Lv2


Lv12345
基本詠唱時間(ms)4000
固定詠唱時間(ms)
変動詠唱時間(ms)
基本ディレイ(ms)1000
固有ディレイ(ms)0
火属性基本MATK倍率0.61.21.82.43.0
ダメージ倍率1
闇属性基本MATK倍率2.44.87.29.612.0
ダメージ倍率1
最大Hit数2
BaseLv補正BaseLv/100
基本発火確率(%)
消費SP354045
範囲対象1体


評価実用レベルLv調節
-


公式説明
・消えない地獄の炎で対象一体を燃やす。火属性と闇属性の魔法ダメージを同時に与え、状態異常[発火]効果にかかる。
 [発火]状態になった対象は魔法防御力が下がり、炎が体に付いている間は持続的にダメージを受ける。
スキル仕様
・対象に火属性ダメージと闇属性ダメージを個別に与え、確率で[発火]状態にする。
・Hit間隔は0.2秒程度。
使用感・使用例など
・狙えば火属性ダメージと闇属性ダメージの両方にLAを乗せることも可能。支援側の腕の見せ所か?
・発火で与えたダメージ分の経験値、ルート権は消失しているようだ。

コメット [Comet] Edit


属性種別前提スキル
アクティブ/単発攻撃/地面指定/状態付与(発火)ヘルインフェルノ-Lv3


Lv12345
基本詠唱時間(ms)
固定詠唱時間(ms)
変動詠唱時間(ms)
基本ディレイ(ms)
固有ディレイ(ms)180000
中心MATK倍率 (距離0~1)3035404550
近距離MATK倍率 (距離2~3)2024283236
中距離MATK倍率 (距離4~5)1518212427
遠距離MATK倍率 (距離6~15)1012141618
ダメージ分割倍率(1/n)20
基本発火確率(%)100
消費SP240280320360400
範囲
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○
△△△△△△○○○○○○○○○○
△△△△△△○○○○○○○○○○
◇◇◇◇△△○○○○○○○○○○
◇◇◇◇△△○○○○○○○○○○
□□◇◇△△○○○○○○○○○○
☆□◇◇△△○○○○○○○○○○

指定セル、中心、近距離、中距離、遠距離
指定セルを中心に31*31
備考PCの可視範囲は29*29。
ダメージ、発火の射線判定は指定セルから。


評価実用レベルLv調節
☆☆5


公式説明
・宇宙から破壊の彗星を落下させて、31 x 31範囲内の全ての対象に無属性の大爆発ダメージを与え、状態異常[発火]効果にかける。
 [発火]状態になった対象はMdefが低下し、炎が体に付いている間は持続的にダメージを受ける。
 大爆発の中心に居るほど受けるダメージが大きくなる。使用時には、レッドジェムストーン2個が消費され、
 2名が接近している場合、レッドジェムストーンの消費なしで使用できる。
スキル仕様
レッドジェムストーン2個消費。
 ただし、同PTの2人が隣接している場合には、ジェムストーンを消費しない。
 またミストレスカード、深淵の中に、ウィザードの魂等の効果がまったく得られず、その場合はジェムを消費する。
 ※ウィザードの魂、ローグセットでもジェムストーンを消費しない。おそらく他も同様。
・31*31の広範囲に無属性のダメージを与えると共に、極めて高い確率で[発火]状態にする。
 指定セルからの距離で段階的にダメージが変わり、中心(3*3)、近距離(7*7)、中距離(11*11)、遠距離(31*31)の範囲で区別される。
 また、使用者からの射線が通っていなくても、指定セルからの射線さえ通っていればダメージを与える。
・現在、コメットの魔法書を入手するためのクエストが未実装。
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
使用感・使用例など
・詠唱時に出る魔法陣がバカでかい。が、従来の魔法陣を拡大しただけなので粗い。
・攻撃範囲こそ異常に広いが、その殆どは低火力地帯。高火力を当てるためには、MS使用時のように、敵を1~2マスほどにまとめて中心に捉える必要がある。
・昨今の地面指定魔法スキルの中では珍しくオブジェクトを使用しない。
 よってアイスウォールやランドプロタクターなどの影響を受けず、もちろん不発もしない。
・発火をばらまくだけならレベル1でも十分。

サモンウォーターボール [Summon Water Ball] Edit


属性種別前提スキル
アクティブ/単発攻撃/指定不要SG-Lv1


Lv12345
基本詠唱時間(ms)
固定詠唱時間(ms)
変動詠唱時間(ms)
基本ディレイ(ms)0
固有ディレイ(ms)0
リリース時基本MATK倍率1
リリース時ダメージ倍率1
ダメージ補正BaseLv/100 * (100 + JobLv)/100
召喚可能個数5
持続時間(s)3040506070
消費SP10


評価実用レベルLv調節
1-


公式説明
・使用者周辺に水球を最大5個まで召喚できる。召喚状態では持続的にSPが減少する。
 スキルレベル及び使用者のBaseレベルによって、リリース使用時のダメージが上昇する。
スキル仕様
・プレイヤーに対する公転周期が長い。
・見た目のエフェクトが、ボールライントニングについで三番目に消費されるサモンボール。
使用感・使用例など

フロストミスティ [Frost Misty] Edit


属性種別前提スキル
アクティブ/単発攻撃/指定不要(自己指定)/状態付与(氷結)サモンウォーターボール-Lv1


Lv12345
基本詠唱時間(ms)(2000)
固定詠唱時間(ms)
変動詠唱時間(ms)
基本ディレイ(ms)2000
固有ディレイ(ms)8000
基本MATK倍率34567
ダメージ分割倍率(1/n)34567
BaseLv補正BaseLv/100
基本氷結確率(%)3244566880
消費SP4048566472
範囲術者を中心とする27*27
備考PCの可視範囲は29*29。
氷結は射線判定を無視する。
氷結判定は黄金蟲盾に有効


評価実用レベルLv調節
☆☆☆5


公式説明
・使用者を中心とした27 x 27セル範囲内に冷たい霧を発生させ、対象はダメージと共に状態異常[氷結]効果にかかる。
 使用者のBaseレベルによって[氷結]状態にする確率が増加する。
 [氷結]状態になった対象は防御力、移動速度、攻撃速度が減り、固定キャスティング時間が増加する。
スキル仕様
・範囲内の対象にダメージを与える。
 またダメージとは別判定で、射線を無視して範囲内の対象を確率で[氷結]状態にする。
・範囲内に攻撃可能対象がいない場合、エフェクトがない。
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
・氷結の成功率にJobLvが影響する?
使用感・使用例など
・画面攻撃なので牽制に使えるほか、射線を無視する氷結効果が隠れている対象へ殊更に有効。
 氷結マーカーをつけることで認識できるようになり、注意喚起になる。

ジャックフロスト [Jack Frost] Edit


属性種別前提スキル
アクティブ/単発攻撃/指定不要(自己指定)/状態付与(凍結)フロストミスティ-Lv2


Lv12345
基本詠唱時間(ms)(2500)
固定詠唱時間(ms)
変動詠唱時間(ms)
基本ディレイ(ms)2000
固有ディレイ(ms)0
基本MATK倍率非氷結4.04.655.35.956.6
氷結1316192225
ダメージ分割倍率(1/n)5
BaseLv補正BaseLv/100
基本凍結率(%)100
基本凍結時間(s)1015202530
消費SP506070
範囲術者を中心とする27*27
備考PCの可視範囲は29*29。


評価実用レベルLv調節
☆☆☆1~


公式説明
・画面内の全ての対象に水属性のダメージを与える。
 ダメージを受けた対象は状態異常[凍結]効果にかかる。
スキル仕様
・範囲内の対象にダメージを与えると共に、高い確率で[凍結]状態にする。
 [氷結]状態の対象にはより大きいダメージを与える。
・/mineffect状態ではエフェクトがない。
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
使用感・使用例など
・BOSS属性もちには氷結が無効なため、SGの代わりにはならない。
・JFは凍結に対して普通に属性相性(水1)25%のダメージを与え氷が割れる(SGとFNは凍結に無効)。
・スキルLVで変化するのは消費SPとMATK倍率だけのようなので、凍結目的であればLV1止めもありか。
・同じ画面攻撃のフロストミスティに比べて連射性が高いので、フロストミスティのクールタイム中の牽制に使える。
・火属性が基本となってきているので、氷結ダメージ時の秒間火力は相当なものになる。
・FDやSGと同じでダメージを与えないと凍結しないので属性相性に注意。

サモンボールライトニング [Summon Ball Lightning] Edit


属性種別前提スキル
アクティブ/単発攻撃/指定不要LoV-Lv1


Lv12345
基本詠唱時間(ms)
固定詠唱時間(ms)
変動詠唱時間(ms)
基本ディレイ(ms)0
固有ディレイ(ms)0
リリース時基本MATK倍率1
リリース時ダメージ倍率1
ダメージ補正BaseLv/100 * (100 + JobLv)/100
召喚可能個数5
持続時間(s)3040506070
消費SP10


評価実用レベルLv調節
1-


公式説明
・使用者周辺に雷球を最大5個まで召喚できる。召喚状態では持続的にSPが減少する。
 スキルレベル及び使用者のBaseレベルによって、リリース使用時のダメージが上昇する。
スキル仕様
・プレイヤーに対する公転周期が短い。
・見た目のエフェクトが、ファイアーボールについで二番目に消費されるサモンボール。
使用感・使用例など

チェーンライトニング [Chain Lightning] Edit


属性種別前提スキル
アクティブ/多段攻撃/単体指定サモンボールライトニング-Lv1


Lv12345
基本詠唱時間(ms)
固定詠唱時間(ms)
変動詠唱時間(ms)
基本ディレイ(ms)
固有ディレイ(ms)0
基本MATK倍率58111417
ダメージ倍率1
BaseLv補正BaseLv/100
最大連鎖数56789
最小連鎖数4
消費SP8090100110120
連鎖範囲
≡≡≡≡≡≡≡≡≡
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□☆□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
≡≡≡≡≡≡≡≡≡

対象1体を中心に7*7の範囲で連鎖対象を決定
備考連鎖は射線判定を無視する。


評価実用レベルLv調節
☆☆☆5


公式説明
・対象一体に電撃魔法でダメージを与える。
 電撃ダメージを受けた対象の周りに他の対象がある場合は、自動的に他の対象にもダメージを与える。
 対象が複数いる場合はランダムで攻撃を行う。スキルレベルが上がるほど、連鎖する電撃の回数が増加する。
 攻撃された最後の対象の周辺に対象がいない場合は、該当する対象に対し追加で3回のダメージを与える。
スキル仕様
・単体にダメージを与えたあと、続けて連鎖範囲内の単体の対象にダメージを与える。
 最大連鎖上限に達するか、連鎖範囲内に他の攻撃対象がいなくなるまで繰り返す。
 また最低でも4連鎖までは保障されているため、単体のみに使用した場合でも4Hitする。
・連鎖自体は射線判定を無視するため、ハイディング状態の対象に連鎖したり、障害物などの進入不可セルを越えて連鎖することもある。
 ただしダメージについては連鎖のたびに使用者からの射線判定を行っている。
・Hit間隔は0.5秒程度。
・アイスウォールは連鎖の対象に認識されない。(おそらく罠なども)
使用感・使用例など
・連鎖に内部処理用のスキルを使っているため、連鎖中に移動しようとすると位置ずれを引き起こすので注意。
 AMPを連続使用することによってこのスキルのダメージも上げることができる。
 これはリリースによって放たれるサモンボールと、テトラボルテックスにも共通。
・単発ダメージも総合的なダメージ量も十分だが、連鎖のダメージ間隔などに癖があるため必ずしもJTの上位互換とはならない。
・効果範囲の関係で強化されたFNとの相性が良い。SW→FN*n→ChL→(FN)
・氷Dではメイン火力になるが、覚える頃には物足りないダンジョン。
 ネットカフェ限定ダンジョンなどで活躍できるか?
・多少の属性相性の悪さを係数で捻じ伏せる感覚。
・4HIT目あたりまで基本ディレイあり。JTのようにブラギが無い状態でも連打、というわけにはいかない。

サモンストーン [Summon Stone] Edit


属性種別前提スキル
アクティブ/単発攻撃/指定不要HD-Lv1


Lv12345
基本詠唱時間(ms)
固定詠唱時間(ms)
変動詠唱時間(ms)
基本ディレイ(ms)0
固有ディレイ(ms)0
リリース時基本MATK倍率1
リリース時ダメージ倍率1
ダメージ補正BaseLv/100 * (100 + JobLv)/100
召喚可能個数5
持続時間(s)3040506070
消費SP10


評価実用レベルLv調節
1-


公式説明
・使用者周辺に石球を最大5個まで召喚できる。召喚状態では持続的にSPが減少する。
 スキルレベル及び使用者のBaseレベルによって、リリース使用時のダメージが上昇する。
スキル仕様
・プレイヤーに対する公転周期が最も長い。
・見た目のエフェクトが、ウォーターボールについで最後に消費されるサモンボール。
使用感・使用例など

シエナエクセクレイト [Sienna Exexrate] Edit


属性種別前提スキル
アクティブ/単発攻撃/単体指定/状態付与(石化)サモンストーン-Lv1


Lv12345
基本詠唱時間(ms)
固定詠唱時間(ms)
変動詠唱時間(ms)
基本ディレイ(ms)
固有ディレイ(ms)
基本石化確率(%)4856647280
基本石化時間(s)1012141618
消費SP3234
範囲
≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡□□□≡≡≡
≡≡≡□☆□≡≡≡
≡≡≡□□□≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡


≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡□□□□□≡≡
≡≡□□□□□≡≡
≡≡□□☆□□≡≡
≡≡□□□□□≡≡
≡≡□□□□□≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡


≡≡≡≡≡≡≡≡≡
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□☆□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
≡≡≡≡≡≡≡≡≡

対象1体を中心とした範囲攻撃
備考基本射程は8セル。
AMP待機状態を解除しない。
石化は射線判定を無視する。


評価実用レベルLv調節
☆☆1~-


公式説明
・対象一体とその周辺範囲の全ての対象が状態異常[石化]効果にかかる。
 レッドジェムストーンを2個消費する。
 [石化]の成功率は使用者のBaseレベルによって上昇する。
スキル仕様
レッドジェムストーン2個消費。
 またミストレスカード、深淵の中に、ウィザードの魂等の効果がまったく得られず、その場合はジェムを消費する。
・魂状態ならば、レッドジェムストーンを所持していなくても発動する。ただし、持っていると消費する。
・SCと違い、直ちに石化する。
 石化確率にはJOBLvの影響がある?
使用感・使用例など
・SCが使い物にならなくなったので石化の仕事はWLになる。
 火属性のドラゴンブレスが台頭してきたので比較的効きやすい環境になると思われる。

アースストレイン [Earth Strain] Edit


属性種別前提スキル
アクティブ/単発攻撃/地面指定/状態付与(各種ストリップ)シエナエクセクレイト-Lv2


Lv12345
基本詠唱時間(ms)(3000)(4000)(5000)(6000)(7000)
固定詠唱時間(ms)(1000)
変動詠唱時間(ms)
基本ディレイ(ms)1000
固有ディレイ(ms)10000
基本MATK倍率2122232425
ダメージ分割倍率(1/n)678910
BaseLv補正BaseLv/100
基本ストリップ
発動確率(%)
614243650
ウェポン
ヘルム
ウェポン
ヘルム
アーマー
ウェポン
ヘルム
アーマー
シールド
ウェポン
ヘルム
アーマー
シールド
アクセサリー
消費SP70788694102
範囲15*515*615*715*815*9

≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
★★★★★★★★★★★★★★★
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
□□□□□□□□□□□□□□□
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
△△△△△△△△△△△△△△△
○○○○○○○○○○○○○○○
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

EStrオブジェクト
1、2、3、4、5
図は南側へ指定した場合
方向
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡↑↑↑↑↑≡≡≡
≡≡↑↑↑↑↑≡≡
≡≡←←↑↑↑→→≡≡
←←←←→→→→
≡≡←←↓↓↓→→≡≡
≡≡↓↓↓↓↓≡≡
≡≡≡↓↓↓↓↓≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

足元を指定した場合は南の方向へ
横15セルの攻撃判定が術者の足元から指定方向へ離れるように進む
備考基本射程は4セル。
ハイディング状態の対象にもダメージを与え、解除する。
各種ストリップはそれぞれ個別判定。


評価実用レベルLv調節
☆☆☆1~


公式説明
・局地的な地震を起こし、スキル効果の範囲内にいる全ての対象にダメージを与える。
 ダメージを受けた対象は武器、兜、防具等がストリップされる。
 このストリップ効果は使用者のBaseレベルとDEXに影響を受け、成功率が上昇する、
スキル仕様
・使用者の足先のセル横一直線上(幅15セル)に、攻撃範囲1*1のオブジェクトを並べて設置する。
 その後、HDに類似の5*5のエフェクトを伴いながら、EStrオブジェクトを指定方向へ移動していく。
 そのEStrオブジェクトの進路上に障害物(IWや崖、進入不可セル)がある場合、そこで消失する。
・ランドプロテクターはオブジェクトの設置を防ぐことはできるが、移動を防ぐことはできない。
・効果範囲の対象の装備を確率で解除すると共に、同部位を[ストリップ]状態にする。
 ストリップアクセサリー以外は成功率、持続時間ともに以下の公式に近似する。
 ストリップアクセサリーの成功率は既存のストリップより低い。持続時間も30秒ほど短い。
3次実装前のストリップ系スキルの公式@ローグWiki
成功率[%] = DEX差/5 + SLv補正[SLv * 5] + 5
持続時間[秒] = 60 + SLv補正[SLv * 15] + DEX差/2


・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
・ダメージの判定が一部、物理判定の部分がある。(詳細は検証中)
 地デリーターカード、ゾンビスローターカードの回復効果は有効。
 リフレクトシールドなどの物理反射は有効。マジックミラーなどの魔法反射でも返される。
 物理ダメージ%UP系、状態異常系、ハンターフライカード、物理攻撃ASは無効。
 セイフティーウォール、ニューマ、キリエエレイソン、ウォールオブフォグ(遠距離スキルのダメージ軽減効果)は無効。

使用感・使用例など
・ダメージは術者から移動していくため、魔法書からリリースしても効果範囲は変わらない。
・アースストレインの指定座標は自分を基準としたx軸、y軸上を指定すると感覚的に使いやすい。
 縦FWのように指定しても、射程7分は幅があることを憶えておくといいかもしれない。
・オブジェクトの設置には従来どおり斜線が通っていなければならないが、斜線さえ通っていれば障害物を越えて設置できる。
 よって、崖に沿って撃てば射程7の攻撃としてむりやり使える。
・低レベルでもMATK倍率が高いこと、範囲の広さ、属性相性のよさから氷割り魔法としておすすめ。
・一見、対人向けスキルに見えるがどちらかと言えば狩り向けのスキル。
 EStrやSiEが有効な距離はWLにとって非常にリスキーで効果と釣り合わないことが多い。

マーシュオブアビス [Marsh of Abyss] Edit


属性種別前提スキル
アクティブ/補助/単体指定/状態付与QM-Lv1


Lv12345
基本詠唱時間(ms)(3000)
固定詠唱時間(ms)
変動詠唱時間(ms)
基本ディレイ(ms)500
固有ディレイ(ms)25003000350040004500
持続時間(s)25
移動速度減少率(%)(50)(60)(70)(80)(90)
FLEE/Def減少率(%)
対人効果移動速度減少率(%)
FLEE/Def減少率(%)
消費SP4042444648
範囲対象1体
備考成功率100%。
BOSS属性に無効
黄金蟲盾に有効
AMP待機状態を解除しない。


評価実用レベルLv調節
☆☆1~


公式説明
・対象一体に深淵の沼の呪いをかけ、移動速度、回避率、防御力などを下げる。
 使用者のINTとBaseレベルが上がるほど効果が上昇する。
スキル仕様
・対象の移動速度に係わらず速度を固定する。
・減少率に使用者のJOBLvとINTが影響する?
使用感・使用例など
・マーシュオブアビスを使用した対象へのダメージ増加、もしくはMDEF減少があるもよう。
 詳細は不明だがアヌビスの確殺が減ったとの報告あり。
・AMPの発動に影響しないので単体相手ならQMより使い勝手がいいかもしれない。
・ホワイトインプリズンと並んで使い勝手の良い対人向けスキル。
 同スキルでも手をだせない金ユニットの機動力を1クリックで奪うことができる。

テトラボルテックス [Tetra Vortex] Edit


属性種別前提スキル
アクティブ/多段攻撃/単体指定/
状態付与(発火、氷結、スタン、出血からランダム)
ヘルインフェルノ-Lv5 ジャックフロスト-Lv5
チェーンライトニング-Lv5 アースストレイン-Lv5


Lv12345
基本詠唱時間(ms)
固定詠唱時間(ms)
変動詠唱時間(ms)
基本ディレイ(ms)
固有ディレイ(ms)15000
MATK倍率(4属性すべて同じ)1015202530
ダメージ倍率1
最大Hit数4
基本状態異常確率(%)100
消費SP
範囲対象1体
備考使用条件にサモンボール4つ以上が必要。


評価実用レベルLv調節
☆☆☆5-


公式説明
・4属性のエーテルを召喚し、4回に分けて火、水、地、風の全ての属性の魔法ダメージを与える。
 テトラボルッテクスを使用する際には、サモンファイアーボール、ボールライトニング、
 ウォーターボール、ストーンの中で少なくとも4個を必ず召喚しておく必要がある。
 どのようなサモンスキルを使用したかによって、テトラボルッテクスのダメージ属性が変化する。
 テトラボルッテクスによってダメージを受けた対象は[発火]、[氷結]、[スタン]、[出血]の中から一つの状態異常を高い確率でかかるようになる。
スキル仕様
・サモンボールを4つ以上消費して発動する。(過剰分は消失)
 リリースと同様に、後から召喚されたサモンボールを優先して消費する。
・ダメージの属性と状態異常の種類は、召喚されているサモンボールに依存する。
・Hit間隔は0.2秒程度?
 3Hitまでは凍結状態の対象にも水1の属性相性で計算される。
現在、テトラボルテックスの魔法書を入手するためのクエストが未実装。
・エフェクト未実装。
使用感・使用例など
・サモンボールを5つ消費しても4Hit。
・火力は折り紙付だが発動までに時間を要する。
・取得まで最低でもJob36まで到達する必要がある。

リリース [Release] Edit


属性種別前提スキル
-アクティブ/多段攻撃/単体指定無し


Lv12
基本詠唱時間(ms)0
固定詠唱時間(ms)0
変動詠唱時間(ms)0
基本ディレイ(ms)0
固有ディレイ(ms)0
最大ヒット数15
消費SP320
範囲対象1体
備考召喚されたサモンボールか保存された魔法がないと使用できない。


評価実用レベルLv調節
☆☆☆☆☆1


公式説明
・自身が召喚しているサモンファイアーボール、サモンボールライトニング、
 サモンウォーターボール、サモンストーンを対象一体に対して投げ、ダメージを与える。
スキル仕様
・サモンボールをリリース1なら1個、リリース2なら全て放つ。
 複数を放った場合のHit間隔は0.5秒程度。
 また、サモンボールのダメージはBaseLv、JobLvに影響を受けて上昇するらしい。
 (おおよその補正は BaseLv/100、(100 + JobLv)/100 だろうか)
・サモンボールのリリース順序は先入れ後出し。FILO
 この際に、周囲を漂うサモンボールのエフェクトと実際の属性にずれがでる。
 これはサモンボールの消費優先度が火→風→水→土と固定されているため。(あくまで見ためのみの問題)
・なにかしらのスキルが魔法書に保存されている場合、サモンボールに優先して保存されたスキルを発動する。
 複数のスキルが保存されている場合はランダムかもしれない?
・召喚されたサモンボールや保存された魔法がない場合、スキルを使用することができない。
使用感・使用例など
・サモンボールを複数放つ場合、ひとつずつ時間をかけて放つので使い勝手は悪い。
・非ウォーロック魔法でもリリース経由でならばウォーロック魔法の射程で発動できる。
・リリースがAMPを消費するため、放たれるサモンボールや発動された魔法は増幅されない。
・基本的にサモンボールを放つ用途で使用されることは無いため、使用レベルは1で十分。
・なのだがリコグナイズドスペルの前提がレベル2なので否応無しに取る事になる。

リーディングスペルブック [Reading Spell Book] Edit


属性種別前提スキル
-アクティブ/補助/指定不要/状態付与(保存状態)無し


Lv1
基本詠唱時間(ms)4000
固定詠唱時間(ms)3000
変動詠唱時間(ms)1000
基本ディレイ(ms)500
固有ディレイ(ms)5000
消費SP40 + 保存した魔法のSP
範囲術者1人
備考魔法書を所持していないと使用できない。


評価実用レベル
☆☆☆☆☆1


公式説明
・ウォーロックは、自身が覚えた魔法の魔法書を読んでその魔法を保存できる。保存した魔法はリリースで開放できる。
 自身が覚えたことのがない魔法書を読んだ場合は保存できない。
スキル仕様
・魔法書アイテム(非消耗品)を所持しているときのみ使用可能。
・このスキルを使用すると所持している魔法書の魔法一覧が現れ、選んだ魔法書に対応した魔法を「保存」できる。
 このとき、習得していない魔法の魔法書を選んだ場合、[睡眠]状態になる。
・魔法を保存している間、10秒毎に使用スロット数に応じたSPを消費する。
 スロットと消費SPについて、詳しくは次項のフリージングスペルにて。
・魔法を保存した状態でリリースを使うと、保存した魔法が無詠唱で発動する。
 このときの魔法は固有ディレイの影響を無視して発動する。
・魔法書はゲフェンのマジシャンギルド内にて購入可能。
 ただし今現在、コメットとテトラヴォルテックスの魔法書は入手するためのクエストが未実装。
・保存された魔法は使用されるまでスロットを占有し続ける。
 また、死亡、ディスペル(、クリアランス?)で保存された魔法が消える。
使用感・使用例など
・あくまでリリース経由でスキルを使用するだけであって、スキルディレイとクールタイムは発生する。
・魔法書のリストが表示されている間は移動と装備の変更ができないが、それ以外の行動はできる。
 固定狩りやGvでの防衛時などうかつに移動してはダメな場合にも応用できるかもしれない。
・予めリストをだしておけばリリースを解放しきったあとに追加ですぐ補充できる。
 ex)魔法を2個保存中に魔法書リストをだしておいて、リリース(1個目)→リリース(2個目)→リストから選択→リリース(3個目)
・複数の魔法書を持っている場合のリストの順番は固定みたいなので、使わない魔法書は倉庫に預けておいたほうがよさそう。

フリージングスペル [Freezing Spell] Edit


属性種別前提スキル
-パッシブ無し


Lv12345
増加スロット数+4+8+12+16+20
備考現在は取得する必要性が薄い。


評価実用レベル
-0


公式説明
・リーディングスペルブックで魔法を保存する為には魔法保存の基本を熟知していなければならない。
 使用者のBaseレベルとINTによって保存できる魔法の数、又は種類が増える。
 魔法を保存している間は保存した魔法の数、又は種類によって持続的にSPが消費される。
スキル仕様
・リーディングスペルブックで魔法を保存するための「スロット」を生むためのスキル。
 スロット数の公式は [SkillLv*4 + BaseLv/10 + INT/10]
・フリージングスペル0の状態でも、フリージングスペル1相当のスロットとBaseLv、INTの補正による追加のスロットが存在する。
 またこの場合、魔法を保存中に発生するSPの持続的な消費がない。(上記も含め不具合?)
使用感・使用例など

スロット対応表 Edit

使用スロット数保存できる魔法
7ファイアーボルト
コールドボルト
ライトニングボルト
8アーススパイク
ドレインライフ
9サンダーストーム
ユピテルサンダー
ウォーターボール
ヘヴンズドライブ
10ストームガスト
ロードオブヴァーミリオン
メテオストーム
12アースストレイン
チェーンライトニング
クリムゾンロック
22コメット
テトラボルテックス


ラディウス [Radius] Edit


属性種別前提スキル
-パッシブ/補助無し


Lv123
増加射程距離(セル)123
固定詠唱時間減少率(%)101520


評価実用レベル
☆☆☆1~


公式説明
・ウォーロックの魔法スキルの射程距離が伸び、キャスティング速度が少し早くなる。
スキル仕様
・ウォーロックスキルの射程距離を最大3セル増加する。
 シエナエクセクレイトの基本射程は8、他のスキルの基本射程は12。
 (アースストレインの射程は伸びない?仮に伸びてもたいした意味はない)
・ウォーロックスキルの固定詠唱時間が減少する。
 ただし、固定詠唱の減少効果は重複しないらしい。
 (最も効果の大きいものだけという説が濃厚)
使用感・使用例など
・ホワイトインプリズン、クリムゾンロック、コメット、シエナエクセクレイト、マーシュオブアビス、テトラボルテックス、リリースなど有効性の高いスキルは多い。
・各職のダメージソースがインフレをおこしている中、WLの耐久力では接近される事=死亡につながるので、距離を活かせる対人では重要かと思われる。

ステイシス [Stasis] Edit


属性種別前提スキル
-アクティブ/補助/指定不要/状態付与(魔法使用不可)ドレインライフ-Lv1


Lv12345
基本詠唱時間(ms)
固定詠唱時間(ms)
変動詠唱時間(ms)
基本ディレイ(ms)
固有ディレイ(ms)180000
持続時間(s)1015202530
消費SP50
範囲19*1921*2123*2325*2527*27
術者を中心に発動
備考PCの可聴範囲は19*19。
PCの可視範囲は29*29。
黄金蟲盾に無効


評価実用レベルLv調節
☆☆1~-


公式説明
・使用者を含めて周辺の全ての空気振動を一時的に停滞させ、
 範囲内の全ての対象は魔法スキル、一部の歌、合唱スキルを使用できなくなる。
スキル仕様
・ステイシスの発動時、使用者を含む範囲内のすべての対象は、魔力封印状態になる。
 魔力封印状態の対象は、特定のスキルを使用不能になる。(制限されるスキルの情報を募集中)
(2010/07/07公式プレイ情報)不具合のため、攻城戦・ギルドダンジョン・PvP・ターボトラック(熟練モード)マップ以外で使用不能。
 不具合修正後、制限を緩和する予定。
・持続時間が公式のスキル説明より短く半分の時間しか持続しない。
使用感・使用例など
・主に攻め側が崖や壁越しに使用して、防衛側を抑えこむのに使われる。
・他のいくつかの3次スキルと同様に、WPロキ防衛を機能不全にする凶悪スキル。

ステイシスの適用スキル(情報募集中) Edit

職業スキル非適用スキル
ノービス系列ノービス応急手当
ソードマン系列ソードマン
ナイトボウリングバッシュ
ブランディッシュスピア
ロードナイトスパイラルピアース
ジョイントビート
ルーンナイトドラゴンブレス
クルセイダーヒール
ロイヤルガードオーバーブランド
アースドライブ
シーフ系列シーフハイディングバックステップ
アサシンクローキング
アサシンクロスソウルブレイカー
メテオアサルト
ローグストリップ系列
チェイサーチェイスウォーク
フルストリップ
シャドウチェイサーマスカレイド系列
アコライト系列アコライトルアフ
ニューマ
ヒール
ブレッシング
速度増加
テレポート
ワープポータル
アクアベネディクタ
ホーリーライト
プリーストインポシティオマヌス
アスペルシオ
サンクチュアリ
セイフティウォール
リカバリー
リザレクション
マグニフィカート
レックスディビーナ
レックスエーテルナ
ターンアンデッド
マグヌスエクソシズム
修羅修羅身弾
マジシャン系列マジシャンすべて
ウィザードサイトラッシャー
メテオストーム
サイトブラスター
アイスウォール
ストームガスト
ユピテルサンダー
ロードオブヴァーミリオン
アーススパイク
ヘヴンズドライブ
クァグマイア
ハイウィザードグラビテーションフィールド
魔法力増幅
ガンバンテイン
マジッククラッシャー
ウォーロックドレインライフ
ソウルエクスパンション
ホワイトインプリズン
サモンストーン
シエナエクセクレイト
アースストレイン
リリース
リーディングスペルブック
リコグナイズドスペル
セージマジックロッド
スペルブレイカー
ディスペル
付与系列(火水風)
属性場系列
ランドプロテクター
アーススパイク
ヘヴンズドライブ
プロフェッサー生命力変換
ソウルチェンジ
スパイダーウェブ
ウォールオブフォグ
アーチャー系列アーチャー集中力向上アローシャワー
ダンサー&バードスクリーム
私を忘れないで
サービスフォーユー
/
寒いジョーク
ブラギの詩
矢撃ち
テコン系列テコンキッド&テコンガールタイリギ
ノピティギ
落法
暖かい風
ティアオプチャギ
ソウルリンカー魂系列
カアヒ
カウプ
カイト


特殊スキル非適用スキル
ギルドスキル緊急招集


リコグナイズドスペル [Recognized Spell] Edit


属性種別前提スキル
-アクティブ/補助/指定不要/状態付与(ReS状態)リリース-Lv2 ステイシス-Lv1
ホワイトインプリズン-Lv1


Lv12345
基本詠唱時間(ms)
固定詠唱時間(ms)
変動詠唱時間(ms)
基本ディレイ(ms)
固有ディレイ(ms)60000
持続時間(s)2030405060
消費SP
範囲術者1人
備考AMP待機状態を解除しない。


評価実用レベルLv調節
☆☆☆☆☆5-


公式説明
・使用者の魔法に対する理解力を高めて、使用者の魔力を最大限まで引き出し、使用可能な最大ダメージの魔法攻撃ができる。
 SPの消費が25%増加する。
スキル仕様
・持続時間中、魔法のダメージやヒール回復量などMATKを参照する場合に、最大MATKで計算されるようになる。
 ただし、過剰精錬ボーナスによる追加MATKには影響しない。詳しくはこちら
・SPの消費が25%増加する仕様は未実装を維持。
使用感・使用例など
・AMPと重複するので両者を維持していくのが基本となる。
・昨今のMATK事情の流れの中、WLならば必修と言っても過言ではないスキル。
・AMP待機中にリコグを使ってもAMPは切れない。

Last-modified: Thu, 09 Sep 2010 20:04:12 HADT (0m)