参考時給の項目は環境や時期や仕様変更により変動が激しいため、暫定削除させてもらいました。
情報の古い箇所もあるので閲覧には注意してください。


ペア狩場 Edit

名も無き島02 abbey02 Edit

適正レベル100~(WL以降~)
使用スキルAMP ReS CrR SoE CL


RR化に伴い、名無しペア狩場は3Fから2Fへ。ネクロマンサーのHPが増加し、HW以下が来るような狩り場ではなくなった。
ネクロ1セット~数セットを前支援が釣りAMPCrRを2、3回繰り返し殲滅。
ネクロマンサー3確はある程度の効率を望むのであれば達成すべき最低条件。
ゾンビスローターをAMPCrRで1確出来るとプリ側の負担が大きく軽減される(被弾の殆どがゾンビスローターであるため)。被弾が減る分一度に相手出来る数が増えるため、ゾンビスローター1確の壁を超えると効率も伸びやすい。先ずはゾンビスローター1確を目指す所から。

ネクロマンサー2確になると1セットがLA→AMPCrRで殲滅出来るため、非常にテンポが良くなる。フレイムグローブの装備出来るLv125未満では高級戦闘薬とINT+10料理、不死特化+7クリムゾンセット、二四式ボルト、+7スカルキャップまで導入してようやく2確又はAMPCrR2発で9割程度、追加SoEで確定といった所。
低レベルでのネクロマンサー2確は要求装備が高額となるため、大人しくレベリングに励んでフレイムグローブやクリムゾンⅡ杖の装備制限レベルに達したほうが良い場合も。
↑「マジカルフェザー」の実装により確殺はいくらか容易にはなった。

WLがタゲ取ってしまった場合に前支援にタゲを渡しやすいよう
ハイドアクセはあると心強い一品だ。

装備は+6~不死SOD又はクリムゾンスタッフ(セットで運用)が主流。+10SOP+マジカルブースターや過剰茨杖では力不足。盾は諦めよう。
可能であれば上段にマジカルフェザー、中段に二四式ボルトがあると確殺調整しやすい。

鎧はネクロマンサーのTSが痛いため風鎧が欲しくなるが、立ち回りさえしっかりしていればTSを食らう頻度は少ないため、威力upのためのアガヴ挿しやセット運用でのクリムゾンローブも可。低レベル又はVITを振っていない等でTS即死の可能性がある場合は風鎧必須。ネクロマンサーの闇属性攻撃も即死レベルのため、横沸きで張り付かれた時用に闇鎧に着替える選択もあり。

携行品は、先述の通りネクロマンサーのTSが痛いため風レジポ必須。また、ネクロマンサーのドラゴンフィアーによる混乱・沈黙用にアサイーの実、出血用にキュアフリーが欲しい。ドラゴンフィアー範囲はネクロマンサーを中心として11×11であるため、5セル以上離れていれば状態異常にはかからないが、横沸き時にフィアーを喰らうケースもあるため、立ち回りに自信があっても持って行こう。
また、混乱に気づかずに移動を開始し、意図しない方向に進みタゲをとってしまう事故もあるため、近距離でドラゴンフィアーを使われた場合はアサイーの実のショートカットを押すようにすると良い。

RRでの配置変更により、通常沸きのバンシーはいなくなった。バンシーを見かけたらヒバムの取り巻きであるため、場所を覚え近づかないようにしよう。ペアでは到底太刀打ち出来ない。


蟻地獄ダンジョンB2F anthell02 Edit

適正レベル90~
使用スキルAMP ReS CrR


ボス属性の蟻3種をCrRでひたすら狩る。
装備は+7↑茨のヘアバンドと+6虫SoDがあれば比較的容易にAMP+CrRで1確となるが、
無くても2回撃てば十分。(ただし支援側の負担は大きくなる)
鎧は土(or火)、盾を装備する場合はアリスでもいいが、少数いるアクラウスが痛い。

基本的に1本道のMAPなので、他のPTが多いと効率激減。
マヤー遭遇時の対処も支援側と相談する必要がある。

名無しよりは遥かに敷居が低いが、そこそこ効率はいいので繋ぎに最適。
狩りは単調かつレアも無いので継続するのは難しいかもしれないが…

ジュピロス古代遺跡 juperos_01 Edit

適正レベル90~
使用スキル


基本は生体B2と共通。

トール火山 thor_v03 Edit

適正レベル100~
使用スキルSG CL QM AMP ReS


前を走る支援はAGI型推奨
最もリコグ管理が求められる狩場である。
万が一リコグ切れやガンバンを引き起こした場合
速やかに追撃のリリースSGを行う。
サラマンダーのFBLカーサのFBL等の魔法でのヒットストップにて
AGI型でも位置ズレを起こしやすい為注意が必要である。
しかしながらQMは慣れない前支援の場合毎回QMしてもよい程に有効である。
位置ズレ対策の他、SWの持ちが全く変わってくる為、相手と相談して積極的に使っていきたい。
狩り方は単体~数匹釣ってSGだが、サラマンダーのクリティカルが凶悪な為
WLは最低限サラマンダー1確出来る事が要求される。
前を歩く支援が複数釣りを行う場合はカーサのガンバンを引かないよう装備を調整したい。
(カーサのガンバントリガー(HP80%)の次Hitまでにカーサを落とす事でガンバン回避可)
ガーディアン全般は単体ならばCL連打か
AMPSG後にCL連打、好みで終いにCrRを織り交ぜるのがよいだろう。
剣ガディ対策としてSoDでも槍投げ1発耐えれるだけのMHPの確保か
それが無理ならばアリス盾→SoDの持ち替えは必須である。
イフリートに遭遇した場合、出会い頭にドラゴンフィアーを使用してくる為
もしもの時のスタン(リカバリor巨大ハエ)、沈黙対策(アサイ)は必須である。
WL側としては積極的にIWで目線を切ったりハメができると狩りが安定する。

生体工学研究所 lhz_dun02 Edit

適正レベル90~
使用スキルCrR FN JF CL HD EStr ReS


基本はタゲが集まったところで JF を使用して無力化&属性固定にしてから CrR,CL,EStr のいずれかでまとめて掃討する。
処理中の追加湧きはあれば FN で、なくても上記のスキルでまとめて倒す。

タゲが離れるカヴァクは HD などの適当なスキルで対応。


生体工学研究所 lhz_dun03 Edit

適正レベル不明
使用スキルCL SoE HI AMP ReS


セイレン=ウィンザー:LD ⇒ CL*n
エレメス=ガイル:同上
ハワード=アルトアイゼン:同上
カトリーヌ=ケイロン:WI ⇒ AMP+SoE(LA)*n
マーガレッタ=ソリン:AMP+HI(闇LA)*n
セシル=ディモン:LD ⇒ AMP+CrR*n

複数いたら JF で凍結、横沸きには FN で対応する。
SG 等のディレイの長い魔法は控えたほうがいい。


※報告者はヒバム所持らしいのでどこまで参考になるか不明。

捻じれた時間の時計塔(時計塔ナイトメア)4F Edit

適正レベル150~
使用スキルReS、SoE5、TI1、SW10、HI、AMP

Base150から侵入可能になるダンジョン。

念属性の敵が数多くいるため、ABが先行してまとめてもらいTI1状態のSoE連打で狩っていく。
タイムキーパーとは呪われた本は無属性なので、HIやCLやCrRなどで処理。
アークエルダーはボス属性ではないので凍る。緊急時にはJFを使うのもひとつの手。
時間が空いたらAMPを仕込むのもよいが、SoEは連発してナンボな魔法なので毎回挟む必要はない。

メインターゲットとなる敵はストーンスキンを常時使用している。
ビッグベルはLv4、オウル2種およびアークエルダーはLv3を使用する。
また、本体オウルヴァイカウントと取り巻きオウルマーキスを同時に倒すと、
取り巻き側の経験値とドロップが消失することがあるが、
与ダメージをあえて抑え、本体のSoE確殺数を1発ぶん増やせば防ぐことができる。
これらを併せて、確殺シミュレートをしてから臨むとベスト。

アークエルダーは近づくとストーンカースをしてくる。
リカバリーやブレスなどで解除できるが、基本的にくらわないものとして立ち回ろう。
敵がこちらに流れてきた場合は動かずその場SWで守りつつABの抱える敵をまず処理。

WL側が用意する装備としては、
過剰マジカルフェザー、カルデュイの耳 or マジカルブースター、+10スタッフオブピアーシング、
悪魔盾、風アンフロ(ドケビ挿プロ軍服)、知力の時空ブーツ、テレキネシスオーブ×2など。
肩はレイドV肩か、魔法への耐性を得るために風耐性75%のエクセリオンウィング。
風レジPはもちろん火レジPも飲んでおくと安定する。
SoEの連打力は術者ASPDに依るところが大きいため、
バーサークポーションは常飲、サラマインジュースも積極的に使おう。

PT狩場 Edit

スカラバガーデン dic_dun03 Edit

適正レベル
使用スキルMS, CrR, RSB, IW, AMP, ReS



スレの情報を元にそれっぽく追加しただけなので信ぴょう性は不明です。

アインD2F ein_dun02 Edit

適正レベル80~
使用スキルAMP,QM,SG

時給は前衛2・支援・HWの4人PTのもの。(RR前情報)
スタン耐性が必要なため、ソロで狩るよりもPTで狩る方が楽なMAP。
Jobの美味しくなったヤカンをSGで狩る。
足が遅い上にタゲが移りやすい。画面内のをまとめる程度にした方が、テンポ良く狩れる。
狭い通路が多いためMSは不向き。

ヤカンのHPが多く、AMP込でもSG6-7HIT必要。ペアで氷割に手間取るなら、前衛込のほうが楽。
未転生WizではSG1回では落ちない可能性が高い(8HITで落ちるかどうか)。前衛にも火力が欲しい。


*1 協奏者には必要ない
Last-modified: Tue, 13 Oct 2015 02:40:58 JST (676d)