スキルツリー
属性 | スキル | 略記 | 実用レベル |
---|
無 | ドレインライフ | DL, DLf | 5 |
念 | ソウルエクスパンション | SoE, SoX | 4~ |
念 | ホワイトインプリズン | WI | 1~ |
火 | サモンファイアーボール | SFB, SmF | 1 |
火 | クリムゾンロック | CrR | 5 |
火闇 | ヘルインフェルノ | HI | 5 |
無 | コメット | Co, Cmt | 5 |
水 | サモンウォーターボール | SWB, SmW | 1 |
水 | フロストミスティ | FM | 5 |
水 | ジャックフロスト | JF | 1~ |
風 | サモンボールライトニング | SBL, SmL | 1 |
風 | チェーンライトニング | CL, ChL | 5 |
地 | サモンストーン | SSt, SmS | 1 |
地 | シエナエクセクレイト | SiE, SiX | 4~ |
地 | アースストレイン | EStr | 1~ |
地 | マーシュオブアビス | MoA | 1~ |
火水風地 | テトラボルテックス | TV | 5 |
- | リリース | Re | 1 |
- | リーディングスペルブック | RSB | 1 |
- | フリージングスペル | FS | 0 |
- | ラディウス | Rad | 1~ |
- | ステイシス | St | 1~ |
- | リコグナイズドスペル | ReS, Rec | 5 |
念 | ナパームビート | NB | 1 |
念 | ソウルストライク | SS | 9~ |
念 | セイフティウォール | SW | 9~ |
火 | サイト | Si | 1 |
火 | ファイアーボルト | FB | 4~ |
火 | ファイアーボール | FBl | 6~ |
火 | ファイアーウォール | FW | 10 |
水 | コールドボルト | CB | 5~ |
水 | フロストダイバー | FD | 10 |
風 | ライトニングボルト | LB | 4 |
風 | サンダーストーム | TS | 10 |
地 | ストーンカース | SC | 10 |
- | SP回復力向上 | SPR | 1~ |
- | エナジーコート | EC | 1 |
スキルツリー
リーディングスペルブック(Lv1)
フリージングスペル(Lv5)
ラディウス(Lv3)
└1─ドレインライフ(Lv5)
├1─ソウルエクスパンション(Lv5)─3─ホワイトインプリズン(Lv5)
│ │1
└1─ステイシス(Lv5) ────────1┤
リリース(Lv2)─2┴リコグナイズドスペル(Lv5)
メテオストーム
└1─サモンファイアーボール(Lv5)
└1─クリムゾンロック(Lv5)
└2─ヘルインフェルノ(Lv5)──5┐
└3─コメット(Lv5) |
ストームガスト │
└1─サモンウォーターボール(Lv5) ├テトラボルテックス(Lv5)
└1─フロストミスティ(Lv5) │
└2─ジャックフロスト(Lv5)──5┤
ロードオブヴァーミリオン │
└1─サモンボールライトニング(Lv5) │
└1─チェーンライトニング(Lv5)───5┤
ヘブンズドライブ │
└1─サモンストーン(Lv5) │
└1─シエナエクセクレイト(Lv5) │
└2─アースストレイン(Lv5)─5┘
クァグマイア─1─マーシュオブアビス(Lv5)
ナパームビート [Napalm Beat]
・Wiz時代のスキルで前提になるものはSG,LoV,MS,HD,QMが各1レベル。・WL基本スキル(前提不要スキル)はラディウス、リリース、リーディングスペルブック、フリージングスペルの4つ。
新状態異常
発火
- 3秒ごとに 1000 + (対象のMHPの3%) の無属性物理ダメージを受ける。~
- 草などのダメージ固定を無視する。~
- このダメージでマリシャスによる回復や、オートスペルが発動がする。~
- 無属性ダメージから火属性ダメージへ修正の予定。~
- 持続時間中、MDEFが減少する。~
- 発火状態は重複されない。~
- 火属性のレベルが高いモンスターは、発火状態にならない。(←真偽不明)~
- 10秒の最低保障時間。~
- 発火によるダメージ分は経験値とルート権を得られない。(新毒などと同様)~
- これは発火状態の対象が自身に攻撃する処理を行っているためとされる。~
- 発火状態の対象は凍結しない。~
氷結
- 移動速度が70%、攻撃速度が30%、物理防御力が30%減少する。~
- 実際の移動速度減少効果は30%くらい?
- 詠唱時間が50%増加する。~
- 変動詠唱、固定詠唱のどちらににかかるか不明。~
- AMP、メモライズ、ラディウス、サクラメント、ハウリングオブマンドラゴラ、スローキャストなどとの挙動は?~
- BOSS属性には無効。~
- 10秒の最低保障時間。~
インプリズン
- 移動、攻撃、スキル、アイテムの使用ができなくなる。~
- 念属性魔法と、一部の魔法によるダメージ以外、どんなダメージも受けなくなる。~
- 持続時間が終わるか、念属性魔法によってダメージを受けると、この状態が解除される。~
- 解除された場合、一定のダメージを受ける。~
魔力封印
- 使用者を含む範囲内の全ての対象は、魔力封印状態になる。~
- 魔力封印状態では、魔法、演奏、歌、合奏スキルは使用できなくなる。~
- 現在、物理攻撃を除く大半のスキルの使用ができない。~
- 現在、物理攻撃を除く大半のスキルの使用ができない。~
ドレインライフ [Drain Life]
属性 | 種別 | レベル調整 |
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無 | アクティブ / 単発攻撃 / 対象指定 / 回復 | ○ |
念 | アクティブ / 単発攻撃 / 対象指定 | × |
ラディウス | Lv1 → | ドレインライフ | Lv1 → | ソウルエクスパンション |
-------- | → | ナパームビート | Lv1 → | ユピテルサンダー |
Lv4 → | ソウルストライク |
Lv5 → | ナパームバルカン |
Lv7 → | セイフティウォール |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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基本詠唱時間(ms) | (4000) |
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固定詠唱時間(ms) |
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変動詠唱時間(ms) |
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基本ディレイ(ms) | 0 |
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固有ディレイ(ms) | 2000 |
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基本MATK倍率 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
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MATK補正 | BaseLv/100 |
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ダメージ倍率 | 1 |
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吸収成功率(%) | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 |
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基本ダメージ吸収量(%) | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 |
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吸収量補正 | BaseLv/100 |
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消費SP | 20 |
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範囲 | 対象1体 |
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Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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基本詠唱時間(ms) | 500 |
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基本スキルディレイ(ms) | 1000 | 900 | 800 | 700 | 600 | 500 |
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MATK倍率 | 0.8 | 0.9 | 1.0 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.5 | 1.6 | 1.7 |
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ダメージ倍率 | 1 |
---|
消費SP | 9 | 12 | 15 | 18 |
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範囲 | ≡≡≡≡≡ ≡□□□≡ ≡□☆□≡ ≡□□□≡ ≡≡≡≡≡ □:攻撃範囲 3*3 |
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備考 | ダメージは範囲内の各攻撃対象に均等に分散する |
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公式説明 |
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スキル仕様 |
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・ダメージ公式は [(INT + SkillLv*200) * BaseLv/100](%)
・回復量の公式は [SkillLv*8 * BaseLv/100](%)
ただし 最大HP-現在のHP を超える分のHPを得ることはできない。(ようは最大HPまでは回復できる)
・吸収成功率がJobLvの影響を受ける?
・指定ターゲットを中心とする3*3の範囲にダメージを与える。
ダメージは分散スプラッシュされ、これによるダメージが1を下回る場合、MISSになる。
・ナパームビートとファイアーピラーは、除算MDEFの扱いが減算扱いになっている。 *1
MATK * ナパームビート倍率 - (除算MDEF + 減算MDEF) * 属性相性
使用感・使用例など |
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・高レベルのドレインライフは回復力が半端ないようでにわかに注目され始めている。
ヒール回復量の仕様変更が訪れた場合の代用手段になるかもしれない。
・基本的に実用LVは1で充分。
よって取得はJTなら1、SSなら4、NVなら5、SWなら7と前提での要求に合わせて選択すればよい。
・タゲ取り、共闘ボーナス、詠唱妨害目的に。
・Gv時はその詠唱の速さ+範囲攻撃性を利用して、詠唱潰しに使える。
ソウルエクスパンション [Soul Expansion]
ソウルストライク [Soul Strike]
属性 | 種別 | レベル調整 |
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念 | アクティブ / 単発攻撃 / 対象指定 | ○ |
ドレインライフ | Lv1 → | ソウルエクスパンション | Lv3 → | ホワイトインプリズン |
Lv7 → | ソウルドレイン |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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基本詠唱時間(ms) | (1500) |
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固定詠唱時間(ms) | (500) |
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変動詠唱時間(ms) |
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基本ディレイ(ms) | 500 |
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固有ディレイ(ms) | 0 |
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基本MATK倍率 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
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MATK補正 | BaseLv/100 |
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ダメージ分割倍率(1/n) | 2 |
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消費SP | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
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範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡□□□≡≡ ≡≡□☆□≡≡ ≡≡□□□≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□≡ ≡□□□□□≡ ≡□□☆□□≡ ≡□□□□□≡ ≡□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡ |
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対象1体を中心とした範囲攻撃 |
備考 | ダメージの射線判定はターゲットから。 |
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Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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基本詠唱時間(ms) | 500 |
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基本スキルディレイ(ms) | 1200 | 1000 | 1400 | 1200 | 1600 | 1400 | 1800 | 1600 | 2000 | 1800 |
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MATK倍率 | 1 |
---|
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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対不死属性追加ダメージ(%) | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
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消費SP | 18 | 14 | 24 | 20 | 30 | 26 | 36 | 32 | 42 | 38 |
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範囲 | 対象1体 |
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公式説明 |
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対象がホワイトインプリズンにかかっている場合、2倍のダメージを与える。
スキル仕様 |
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範囲ダメージは、ターゲットからの射線で判定される。
・ダメージ公式は [(INT + 400 + SkillLv*100) * BaseLv/100](%)
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
・不死属性の対象に対してダメージが加算される。
「不死種族」ではなく、「不死属性」であることに注意。
つまり、不死種族/地属性のピットマンには追加ダメージは発生しない。
逆に、人間種族/不死属性のアヌビスには追加ダメージが発生する。
・モンスタースキルのダークストライクは闇属性であること以外は近い性能を持つ。 *2
使用感・使用例など |
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・念属性魔法の特徴でもある、連射性の良さを兼ね備えているため、念属性相手なら十分すぎるほど通用する。
GRの取り巻きもろとも、ゴミのようにGRが沈んでくれました・・・。
・現状のタナトス臨時で火力として活躍するなら4↑推奨。念Mobの処理が圧倒的に早くなる。
・詠唱反応やアクティブの処理、及びFDコンボ(FD→JT+SS など)の追撃に有効。
・単体の不死Mob相手に絶大な効果を及ぼすが、FWの多段Hitには劣るのも人気がない理由の1つ。
・不死属性へのボーナスと、念→不死の特効は乗算。よって、SS10を不死3Mobに打ち込むと倍率は225%。不死4Mobなら262.5。
・Lv9でもSkillPoint13分の価値を見出せるかどうかは人による。
ただし、最近ではSWとの兼ね合いで相対的に習得コストは下がったと言える。
・SSを取る最大のメリット→マクロスミサイルキモチ(・∀・)イイ!!
ホワイトインプリズン [White Imprison]
セイフティウォール [Safety Walll]
属性 | 種別 | レベル調整 |
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念 | アクティブ / 補助 / 対象指定 / 状態付与(インプリズン) | ○ |
念 | アクティブ / 補助 / 地面指定(オブジェクト) | ○ |
ソウルエクスパンション | Lv3 → | ホワイトインプリズン | Lv1 → | リコグナイズドスペル |
ナパームビート | Lv7 → | セイフティウォール | → | -------- |
ソウルストライク | Lv5 → |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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基本詠唱時間(ms) | 0 |
---|
固定詠唱時間(ms) | 0 |
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変動詠唱時間(ms) | 0 |
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基本ディレイ(ms) | 0 |
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固有ディレイ(ms) | 4000 |
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基本成功率(%) | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 |
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基本拘束時間(s) | 21 |
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対人効果 | 基本成功率(%) |
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基本拘束時間(s) | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 |
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拘束解除時ダメージ | 400 | 800 | 1200 | 1600 | 2000 |
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消費SP | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
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範囲 | 対象1体 or 使用者自身 |
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備考 | スキル失敗時にはクールタイム無し。 BOSS属性に無効。 黄金蟲盾に無効。 |
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Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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基本詠唱時間(ms) | 4100 | 3700 | 3300 | 2900 | 2500 | 2100 | 1700 | 1300 | 900 | 500 |
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基本スキルディレイ(ms) | 0 |
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防御回数 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
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基本耐久値 | 13300 | 13600 | 13900 | 14200 | 14500 | 14800 | 15100 | 15400 | 15700 | 16000 |
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持続時間(s) | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
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消費SP | 30 | 35 | 40 |
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範囲 | ≡≡≡ ≡★≡ ≡≡≡ オブジェクト 1個 |
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備考 | SWオブジェクト同士は互いに競合する SWオブジェクトとニューマオブジェクトは互いに競合する AMP待機状態を解除しない |
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公式説明 |
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この状態では念属性ダメージ以外にどのようなダメージも与えられない。
自分自身にかけることができ、この場合持続時間は5秒になる。
持続時間が終わるか、念属性魔法によるダメージを受けると状態が解除され、スキルレベル x 400分のHPが減少する。
使用者のBaseレベルによって成功率が上昇する。ボスモンスターには適用しない。
スキル仕様 |
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非PKマップで自分自身へ使用する場合、Shiftを押しながらクリックする必要がある。
また、その場合の持続時間は5秒固定で、成功率も影響する。
・WI状態の対象は移動、攻撃、及びアイテム、スキルの使用の一切を制限され、攻撃判定が無効になる。
被ダメージモーションをとっていなければリログで脱出が可能。
・WI状態の対象は、念属性以外のほぼすべてのダメージを受けない。
ただし、ダメージ以外の状態異常や回復効果は従来のまま。
・WI状態が解除されるとき、その対象に一定の物理ダメージを与える。
解除手段は拘束時間の終了、念属性ダメージ、リカバリー、ディスペルなど。
なお、WI状態が解除されても見た目のエフェクトが一定時間(21秒?)、もしくは移動するまで残る。
・WI状態であっても、対象の属性は変化しない。
よって念属性ダメージであっても、対象の属性相性が念に対して0%の場合ダメージが発生せず、WI状態も解除されない。
(例)ルナティック:無3 ⇒ 念属性ダメージ倍率0%
・対象のLv、STR、MDEFいずれかの要素(STRが濃厚か)によって拘束時間が減少する。ただし10秒の最低保障時間がある?
(例)ポリン:21秒、ライドワード:16~17秒、バンシー:12~13秒
・状態異常を受けている対象がWI状態になるとき、それまでの状態異常が解除される。
凍結、発火、氷結で確認。新旧含めた他の状態異常は未検証。
・ブルージェムストーン1個消費。
・指定セルに、効果範囲1*1のオブジェクト1個を設置する。
このSWオブジェクトは防御回数、耐久値、持続時間のいずれかが無くなるまで残り続ける。
・セイフティウォールの防御回数は通常回避などの影響を受ける。
判定順(暫定) 完全回避 > FLEE > {セイフティウォール/キリエエレイソン} *3 他は未検証 *4
・セイフティウォールの耐久値には使用者の最大SPが加算される。
耐久値を超えるダメージを受けても、過剰のダメージは相殺する。
・防御できるのは射程3以下の物理攻撃のみで、基本的に射程4以上の物理攻撃、及び魔法攻撃は防御できない。
・MOBの使用するスキルは実際の距離によって、遠距離か近距離かの判定が行われる。
そのため遠距離スキルであっても、彼我の距離が3セル以内の場合には近距離判定になり、セイフティーウォールで防御することができる。
例外としてスパイラルピアースは、3セル以内であっても常に遠距離判定で、セイフティウォールで防御不可、ニューマで防御可能となっている。
・あくまでダメージを防御するだけであって、ダメージを伴わない状態異常などを防御することはできない。
・SWオブジェクトは同オブジェクト、もしくはニューマオブジェクトが存在するセルには設置できない。
逆もまた然りなので、セイフティウォールを設置することでニューマの設置を妨害することができる。
・モンスターの使用するセイフティーウォールは、ニューマとの競合判定を行わない。
そのため、設置済みのニューマオブジェクトを無視してSWオブジェクトを設置してくる。
使用感・使用例など |
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・ソウルバーン(HPダメージもあたる?)、ソウルチェンジも有効。
・不死鎧装備時にWI状態ならTUも当たる?
・成功率とクールタイムこそあるものの詠唱/ディレイ共に存在しないため、連打すればハメ続けることができる。
ただしSP消費が激しい。
・WI中は攻撃を受けてもキリエは消費されない。SWに関しては未確認。
反撃盾や被弾ASも発動しない。
・対人スキルではおそらく全職でみても屈指の妨害スキル。突出したユニットや、チェイスマスターなどをハメ続けるのも一興。
リログに対するにはGF1などでダメージを与え続けることが大事。ALT+F4にはどうやってもお手上げ。
・STR職に対しては如実に成功率の低下を実感する。接敵されるまでに固めるにはかなりの連射が必要
・タイマンではWLは最強とまで云わしめるスキル。が、実際は成功率に左右される博打スキル。
WL同士が目を合わせたときはWIの早撃ちが明暗を分ける。
・多対多ではWIによる拘束は先延ばしにしかならないことも多く、迅速な排除の妨げになることもしばしば。
・排除が困難なため、シャドウチェイサーとロイヤルガードは優先して狙っていきたい職。
・妨害スキルが豊富なため、アークビショップとソーサラーは状況によっては狙っていきたい職。
・敵複数時、高Aspdの防御には向かない。
生体研究所など、少数の危険なMobを狩る際に安定性を増すスキルといえる。
・Gvにおいては、崖向こうなどにニューマを張らせないように出す場合もある。
・敵スキルの近距離/遠距離判定は、スキルが実際に発動した瞬間のPCとの距離で決まる事に注意。
例えばインジャスティスをSWで抱えたままSGの詠唱をしている場合に、ソニックブロー詠唱開始
→SG発動+HITしてノックバック→4セル以上離れた位置でソニックブロー発動…となると、
このソニックブローは遠距離攻撃として判定され、SWを貫通してくるので注意。
・幻覚状態で攻撃を受けた場合、ダメージは受けないがヒットストップ(詠唱妨害)は受けるので注意。
サモンファイアーボール [Summon Fire Ball]
属性 | 種別 | レベル調整 |
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火 | アクティブ / 特殊 / 指定不要 | - |
距離と攻撃種別による防御スキル表
距離 | 距離3セル以内 | 距離4セル以上 |
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攻撃種別 | 近距離攻撃 | 遠距離攻撃 | 魔法 | 遠距離攻撃 *5 | 魔法 |
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通常 | スキル | 通常 | スキル | スキル | 通常 | スキル | スキル |
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対Mob | SW | SW | ニュマ | SW | - | ニュマ | ニュマ | - |
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対PC | SW | SW | ニュマ | ニュマ | - | ニュマ | ニュマ | - |
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Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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基本詠唱時間(ms) |
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固定詠唱時間(ms) |
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変動詠唱時間(ms) |
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基本ディレイ(ms) | 0 |
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固有ディレイ(ms) | 0 |
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リリース時基本MATK倍率 | 1 | 2 | 3 |
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MATK補正(暫定) | BaseLv/100 * (100 + JobLv)/100 |
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リリース時ダメージ倍率 | 1 |
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召喚可能個数 | 5 |
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持続時間(s) | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
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消費SP | 10 |
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公式説明 |
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スキルレベル及び使用者のBaseレベルによって、リリース使用時のダメージが上昇する。
スキル仕様 |
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・プレイヤーに対する公転周期が最も短い。
・見た目のエフェクトが、真っ先に消費されるサモンボール。
・これの持続中は火属性魔法の攻撃力が上がる、という噂はデマである。
使用感・使用例など |
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クリムゾンロック [Crimson Rock]
サイト [Sight]
属性 | 種別 | レベル調整 |
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火 | アクティブ / 単発攻撃 / 対象指定 / ノックバック / 状態付与(スタン) | ○ |
属性 | 種別 |
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火 | アクティブ / 補助 / 指定不要 / 状態解除(ハイディング、クローキング) |
サモンファイアーボール | Lv1 → | クリムゾンロック | Lv2 → | ヘルインフェルノ |
-------- | → | サイト | Lv1 → | ファイアーウォール |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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基本詠唱時間(ms) | (5000) |
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固定詠唱時間(ms) | (1000) |
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変動詠唱時間(ms) |
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基本ディレイ(ms) | 2000 |
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固有ディレイ(ms) | 5000 |
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基本MATK倍率 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 |
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MATK補正 |
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ダメージ分割倍率(1/n) | 7 |
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ノックバック距離(セル) | 3 |
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基本スタン確率(%) |
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消費SP | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
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範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□☆□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 対象1体を中心とした7*7 |
---|
備考 | ダメージの射線判定はターゲットから。 スタンは射線判定を無視する。 |
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Lv | 1 |
---|
基本詠唱時間(ms) | 0 |
---|
基本スキルディレイ(ms) | 0 |
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持続時間(s) | 9 |
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消費SP | 10 |
---|
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□自□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ □:効果範囲 7*7 |
---|
公式説明 |
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隕石が地面に衝突する際の衝撃波によるダメージを受けた全ての敵はノックバックし、状態異常[スタン]効果にかかる。
スキル仕様 |
---|
またダメージとは別判定で、範囲内の対象を確率で[スタン]状態にする。
範囲ダメージは、ターゲットからの射線で判定される。
・ノックバック方向は中心セルが西方向へ3セル、その周囲のセルは中心から外周に向かって3セル弾かれる。
・ダメージ公式は [1300 + SkillLv*300 * BaseLv/100](%)
他のスキルと違い、MATK補正がスキルレベル毎のMATK倍率にしかかからないため影響が少ない。(どうみても重力仕様)
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
・使用者を中心とする7*7の範囲の対象がハイディング、クローキングなどの状態であればそれを解除する。 *6。
・サイトの効果時間中はサイトラッシャーを発動できる。
・ホロンカードではスキル習得の前提にはならない。
しかしサイトラッシャーの使用条件を満たすことはできる。
・ルアフとは違い、攻撃判定をもたない。
・モンスターの使用するサイトは、プレイヤーの使用するそれと比べると効果範囲(11*11)が広い。
使用感・使用例など |
---|
また、罠もノックバックさせるため、上記の事も含めてあらかじめPTメンバーと相談をしておくことを推奨。
・エフェクトがMS、コメットと似ているので区別がつきにくい。
火球に膨張・収縮する鼓動ようなエフェクトがあること、空気を突き破るような衝撃波のエフェクトがないことが両者との違い。
・短詠唱かつ高火力の範囲スキルの為、ウォーロックの攻撃魔法の中では最も使い勝手が良い。
・BOSS属性などはノックバックの処理をスキップしてダメージが若干だが早く発生する。
そのためかネクロなど、主がBOSS属性mobで取り巻きが通常mobと混在している場合に同時に倒すと、取り巻き分のexpを獲得することができない(ことがある?)。
・エフェクトは効果が切れてから1秒後に消える。
・エフェクトが固定で無詠唱・無ディレイ・回数制限無しの為、
火の玉が1周するのに約1秒として、発動からの時間を計るタイマーとしても活用出来る。
・対人戦(GvPv共)では、かなり重要なウェイトを占めるスキル。
・通常狩場では、アインブロックやタナトスタワーなど一部で役に立つ。
・サイト中にホロン挿しアクセサリーを外すと、即効果が消え1秒間エフェクトは残る。
そのため、サイトを解除しながらとっさにハイドすることができる。
ヘルインフェルノ [Hell Inferno]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|
火闇 | アクティブ / 多段攻撃 / 単体指定 / 状態付与(発火) | ○ |
Lv5 → | テトラボルテックス |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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基本詠唱時間(ms) | 4000 |
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固定詠唱時間(ms) |
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変動詠唱時間(ms) |
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基本ディレイ(ms) | 1000 |
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固有ディレイ(ms) | 0 |
---|
火属性 | 基本MATK倍率 | 0.6 | 1.2 | 1.8 | 2.4 | 3.0 |
---|
MATK補正 | BaseLv/100 |
---|
ダメージ倍率 | 1 |
---|
闇属性 | 基本MATK倍率 | 2.4 | 4.8 | 7.2 | 9.6 | 12.0 |
---|
MATK補正 | BaseLv/100 |
---|
ダメージ倍率 | 1 |
---|
最大Hit数 | 2 |
---|
基本発火確率(%) |
---|
消費SP | 35 | 40 | 45 |
---|
範囲 | 対象1体 |
---|
公式説明 |
---|
[発火]状態になった対象は魔法防御力が下がり、炎が体に付いている間は持続的にダメージを受ける。
スキル仕様 |
---|
・Hit間隔は0.2秒程度。
使用感・使用例など |
---|
・発火で与えたダメージ分の経験値、ルート権は消失しているようだ。
コメット [Comet]
ファイアーボルト [Firebolt]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|
無 | アクティブ / 単発攻撃 / 地面指定 / 状態付与(発火) | ○ |
火 | アクティブ / 単発攻撃 / 対象指定 | ○ |
ヘルインフェルノ | Lv3 → | コメット | → | -------- |
-------- | → | ファイアーボルト | Lv4 → | ファイアーボール |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|
基本詠唱時間(ms) |
---|
固定詠唱時間(ms) |
---|
変動詠唱時間(ms) |
---|
基本ディレイ(ms) |
---|
固有ディレイ(ms) | 180000 |
---|
中心MATK倍率 (距離0~1) | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
---|
近距離MATK倍率 (距離2~3) | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 |
---|
中距離MATK倍率 (距離4~5) | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 |
---|
遠距離MATK倍率 (距離6~15) | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 |
---|
ダメージ分割倍率(1/n) | 20 |
---|
基本発火確率(%) | 100 |
---|
消費SP | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 |
---|
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ △△△△△△○○○○○○○○○○≡ △△△△△△○○○○○○○○○○≡ ◇◇◇◇△△○○○○○○○○○○≡ ◇◇◇◇△△○○○○○○○○○○≡ □□◇◇△△○○○○○○○○○○≡ ☆□◇◇△△○○○○○○○○○○≡ ☆指定セル、□中心、◇近距離、△中距離、○遠距離 指定セルを中心に31*31 |
---|
備考 | PCの可視範囲は29*29。 ダメージ、発火の射線判定は指定セルから。 |
---|
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|
基本詠唱時間(ms) | (420) | (840) | (1260) | (1680) | (2100) | (2520) | (2940) | (3360) | (3780) | (4200) |
---|
基本スキルディレイ(ms) | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 | 2800 |
---|
MATK倍率 | 1 |
---|
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|
消費SP | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
---|
範囲 | 対象1体 |
---|
公式説明 |
---|
[発火]状態になった対象はMdefが低下し、炎が体に付いている間は持続的にダメージを受ける。
大爆発の中心に居るほど受けるダメージが大きくなる。使用時には、レッドジェムストーン2個が消費され、
2名が接近している場合、レッドジェムストーンの消費なしで使用できる。
スキル仕様 |
---|
ただし、同PTの2人が隣接している場合には、ジェムストーンを消費しない。
※ウィザードの魂、シーフセットでもジェムストーンを消費しない。おそらく他も同様。
・指定セルを中心とする31*31の広範囲に無属性のダメージを与えると共に、極めて高い確率で[発火]状態にする。
指定セルからの距離で段階的にダメージが変わり、中心(3*3)、近距離(7*7)、中距離(11*11)、遠距離(31*31)の範囲で区別される。
また、使用者からの射線が通っていなくても、指定セルからの射線さえ通っていればダメージを与える。
・現在、コメットの魔法書を入手するためのクエストが未実装。
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
・地面指定スキルだが非オブジェクトスキル。
エフェクトがターゲット別に発生するため、初期のサンダーストームと同じ仕様と思われる。
・単体攻撃魔法。ボルト系魔法3種のうちの1つ。
使用感・使用例など |
---|
・攻撃範囲こそ異常に広いが、その殆どは低火力地帯。
高火力を当てるためには、MS使用時のように、敵を1~2マスほどにまとめて中心に捉える必要がある。
・昨今の地面指定魔法スキルの中では珍しくオブジェクトを使用しない。
よってアイスウォールやランドプロタクターなどの影響を受けず、もちろん不発もしない。
・発火をばらまくだけならレベル1でも十分。
・マンドラゴラ、フローラ、ウルフ、スタポなど序盤から使い出に困らない。
FW前提のLv4でもいいが、Lv6付近が使いやすく、ウッドゴブリンを狩るならLv10まで上げるのを推奨。
・JTの苦手な地属性、風属性の敵に対して100%以上の属性相性であり、
不死属性にも良く効くことから高レベルボルトの中では一番利用価値があるといわれている。
・アイシラカード、インプカードの登場により、低Dexの型でも高レベルFBの運用が可能となった。
・ファイアーボールの強化により、高レベルファイアーボールに秒間ダメージが劣るが、SP効率はファイアーボルトのほうが良い。
サモンウォーターボール [Summon Water Ball]
ファイアーボール [Fireball]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|
水 | アクティブ / 特殊 / 指定不要 | - |
火 | アクティブ / 単発攻撃 / 対象指定 | × |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|
基本詠唱時間(ms) |
---|
固定詠唱時間(ms) |
---|
変動詠唱時間(ms) |
---|
基本ディレイ(ms) | 0 |
---|
固有ディレイ(ms) | 0 |
---|
リリース時基本MATK倍率 | 1 | 2 | 3 |
---|
MATK補正(暫定) | BaseLv/100 * (100 + JobLv)/100 |
---|
リリース時ダメージ倍率 | 1 |
---|
召喚可能個数 | 5 |
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持続時間(s) | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
---|
消費SP | 10 |
---|
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|
基本詠唱時間(ms) | (1500) | (150) |
---|
基本スキルディレイ(ms) | 1500 | 1000 |
---|
MATK倍率 | 中心 | 1.6 | 1.8 | 2.0 | 2.2 | 2.4 | 2.6 | 2.8 | 3.0 | 3.2 | 3.4 |
---|
外周 |
---|
ダメージ倍率 | 1 |
---|
消費SP | 25 |
---|
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡◇◇◇◇◇≡ ≡◇□□□◇≡ ≡◇□☆□◇≡ ≡◇□□□◇≡ ≡◇◇◇◇◇≡ ≡≡≡≡≡≡≡ □:中心 ◇:外周 |
---|
公式説明 |
---|
スキルレベル及び使用者のBaseレベルによって、リリース使用時のダメージが上昇する。
スキル仕様 |
---|
・プレイヤーに対する公転周期が長い。
・見た目のエフェクトが、ボールライントニングについで三番目に消費されるサモンボール。
・これの持続中は水属性魔法の攻撃力が上がる、という噂はデマである。
・指定ターゲットを中心とする5*5の範囲にダメージを与える。
ダメージは中心と外周で区別される。
・発動前に対象が消えた場合、エフェクトとダメージ表示が無くなるが効果は変わらない。
使用感・使用例など |
---|
・異世界に生息するピンギキュラ狩りに於いて、高レベルFBlはメイン火力にもなる。
(MSと比べ、SP効率では劣るが急な横沸きへの対処が容易であり、逃げ撃ち等の芸当も可能)
・IWの耐久力を減らすのに使える。(IWバグに注意)
・R化後はスティング(MDEF0)狩りに持って行きたい。
・詠唱時間が大幅に短縮されているらしい。
dex81-int123のNB1(500ms?)の詠唱時間およそ133msと比べても、
dex1-int81のFBL10の詠唱時間の方が短かったらしい。
・1次職では非常に有用なスキルだが、攻撃力あたりのSPも非常に高く、
2次職スキルを覚えると使いどころが微妙になってくる感は否めない(といっても人によるが)。
・FW前提は5だが、Lv6になると詠唱が1/10になるうえ範囲攻撃なのでタゲ取りにはもってこいのスキル。
スキルポイントが余ってさえいれば1だけ振ってLv6に上げていてもいいかもしれない。
フロストミスティ [Frost Misty]
ファイアーウォール [Firewall]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|
水 | アクティブ / 単発攻撃 / 指定不要(自己指定) / 状態付与(氷結) | ○ |
火 | アクティブ / 補助 / 多段攻撃 / 地面指定(オブジェクト) / ノックバック | × |
サモンウォーターボール | Lv1 → | フロストミスティ | Lv2 → | ジャックフロスト |
ファイアーボール | Lv5 → |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|
基本詠唱時間(ms) | (2000) |
---|
固定詠唱時間(ms) |
---|
変動詠唱時間(ms) |
---|
基本ディレイ(ms) | 2000 |
---|
固有ディレイ(ms) | 8000 |
---|
基本MATK倍率 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|
MATK補正 | BaseLv/100 |
---|
ダメージ分割倍率(1/n) | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|
基本氷結確率(%) | 32 | 44 | 56 | 68 | 80 |
---|
消費SP | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 |
---|
範囲 | 術者を中心とする27*27 |
---|
備考 | PCの可視範囲は29*29。 氷結は射線判定を無視する。 氷結判定は黄金蟲盾に有効。 |
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Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|
基本詠唱時間(ms) | 2000 | 1850 | 1700 | 1550 | 1400 | 1250 | 1100 | 950 | 800 | 650 |
---|
基本スキルディレイ(ms) | 0 |
---|
MATK倍率 | 0.5 |
---|
ダメージ倍率 | 1 |
---|
最大Hit数/火柱 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
---|
ノックバック距離(セル) | 2 |
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持続時間(s) | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
---|
消費SP | 40 |
---|
備考 | 同時に設置可能な数は3枚まで ファイアーウォールTips |
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公式説明 |
---|
使用者のBaseレベルによって[氷結]状態にする確率が増加する。
[氷結]状態になった対象は防御力、移動速度、攻撃速度が減り、固定キャスティング時間が増加する。
スキル仕様 |
---|
またダメージとは別判定で、射線を無視して範囲内の対象を確率で[氷結]状態にする。
・範囲内に攻撃可能対象がいない場合、エフェクトがない。
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
・氷結の成功率にJobLvが影響する?
・指定セルを中心とする、使用者に対して接線上の3セルに、攻撃範囲1*1のオブジェクト3個を設置する。
方角が斜めの場合、追加で南側に2セル設置する。
このFWオブジェクトは最大Hit数に達するか、持続時間が終わるまで残り続ける。
・FWオブジェクトのダメージに伴い、攻撃対象を後方に2セルノックバックする。
使用者の向きや対する方向ではなく、常に攻撃対象の向いている方向に依存する。
・火属性のMOBやPCは、ファイアーウォールによるノックバックが発生しない。
しかしヒットストップはあるため、基本的にFWオブジェクトが残っている間は抜けてこない。
・不死属性のMOBやPCは、ファイアーウォールによるノックバック、及びヒットストップが発生しない。
そのため、移動速度によってはFWオブジェクトを残したまま抜けてくる。
・バイオレントゲイル上では持続時間が1.5倍になる。
・枚数制限はファイアーウォール1枚(FWオブジェクト3~5個)たびにカウントされる。
そのため、その1枚分のFWオブジェクトが消えれば、すぐに追加の1枚分を設置できるようになる。
使用感・使用例など |
---|
氷結マーカーをつけることで認識できるようになり、注意喚起になる。
・ラグには限りなく無力で、容赦なくMobが抜けてくる。
・ソロなら序盤からオーラまで安定性と効率を提供してくれる長い付き合いとなる。
PT時には他のメンバーの理解が必要なため、PTしかしないならFW切りも一考の余地有り。
・ノックバックしないMob(不死属性を除く)はFWがあるセルにいる間は連続Hitし続けるため、瞬間で高ダメージが期待できる。
同様に、壁際に追い詰めたりIWで囲うなどしてノックバック不能にするとFWの連続Hitが可能。
参考)IWサンド
・BOSS属性はノックバックが無効のため、FWによる防御、時間稼ぎができない。
逆にいえばFWを並べるだけで高ダメージを期待できるので、MVPを狙えるBOSSもいる。
・アイシラcの登場により、さらに有用なスキルとなった。(敵がFWにぶつかる度にアイシラcの判定がかかる)
・Wiz、HiWizでは必須スキルだが、WLになりBaseが高くなる程使う事がなくなってくる。
実はFB、FBl、FWの3種のスキルは上位スキルの前提になっておらずこの3種を切る事により19PものスキルPを確保出来る。
SW10、FW10、SD取得を目指すとなるとマジスキルが63Pも必要となりWiz以降のスキルPをかなり圧迫する事になるのだが、
FW系列を切る事によりその制限が大幅に緩和されWiz系スキルの取得にバリエーションが生まれる。
従って高BaseのWLでは思い切ってFWを取らないという選択肢もアリである。
ジャックフロスト [Jack Frost]
コールドボルト [Coldbolt]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|
水 | アクティブ / 単発攻撃 / 指定不要(自己指定) / 状態付与(凍結) | ○ |
水 | アクティブ / 単発攻撃 / 対象指定 | ○ |
-------- | → | コールドボルト | Lv1 → | ウォーターボール |
Lv5 → | フロストダイバー |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|
基本詠唱時間(ms) | (2500) |
---|
固定詠唱時間(ms) |
---|
変動詠唱時間(ms) |
---|
基本ディレイ(ms) | 2000 |
---|
固有ディレイ(ms) | 0 |
---|
基本MATK倍率 | 非氷結 | 4.0 | 4.65 | 5.3 | 5.95 | 6.6 |
---|
氷結 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 |
---|
MATK補正 | BaseLv/100 |
---|
ダメージ分割倍率(1/n) | 5 |
---|
基本凍結率(%) | 100 |
---|
基本凍結時間(s) | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
---|
消費SP | 50 | 60 | 70 |
---|
範囲 | 術者を中心とする27*27 |
---|
備考 | PCの可視範囲は29*29。 |
---|
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|
基本詠唱時間(ms) | (420) | (840) | (1260) | (1680) | (2100) | (2520) | (2940) | (3360) | (3780) | (4200) |
---|
基本スキルディレイ(ms) | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 | 2800 |
---|
MATK倍率 | 1 |
---|
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|
消費SP | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
---|
範囲 | 対象1体 |
---|
公式説明 |
---|
ダメージを受けた対象は状態異常[凍結]効果にかかる。
スキル仕様 |
---|
[氷結]状態の対象にはより大きいダメージを与える。
・/mineffect状態ではエフェクトがない。
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
・単体攻撃魔法。ボルト系魔法3種のうちの1つ。
使用感・使用例など |
---|
・スキルLVで変化するのは消費SPとMATK倍率だけのようなので、凍結目的であればLV1止めもありか。
・同じ画面攻撃のフロストミスティに比べて連射性が高いので、フロストミスティのクールタイム中の牽制に使える。
・対人では火属性が基本となってきているので、氷結ダメージ時の秒間火力は相当なものになる。
ただし、自己ターゲットスキルのためカイトの反射には注意。
・FDやSGと同じでダメージを与えないと凍結しないので属性相性に注意。
また、FNやSGと違い凍結状態の対象にも通常通りにダメージを与える。
・安価なシロマcの実装により、使い勝手が急上昇した。
・フレイムシューターの経験値が両方とも上昇したので、FBでウッドゴブリンを倒して稼ぐよりこっちの方が楽かも知れない。
サモンボールライトニング [Summon Ball Lightning]
フロストダイバー [Frost Diver]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|
風 | アクティブ / 特殊 / 指定不要 | - |
水 | アクティブ / 単発攻撃 / 対象指定 / 状態付与(凍結) | × |
ロード オブ ヴァーミリオン | Lv1 → | サモンボールライトニング | Lv1 → | チェーンライトニング |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|
基本詠唱時間(ms) |
---|
固定詠唱時間(ms) |
---|
変動詠唱時間(ms) |
---|
基本ディレイ(ms) | 0 |
---|
固有ディレイ(ms) | 0 |
---|
リリース時基本MATK倍率 | 1 | 2 | 3 |
---|
MATK補正(暫定) | BaseLv/100 * (100 + JobLv)/100 |
---|
リリース時ダメージ倍率 | 1 |
---|
召喚可能個数 | 5 |
---|
持続時間(s) | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
---|
消費SP | 10 |
---|
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|
基本詠唱時間(ms) | 800 |
---|
基本スキルディレイ(ms) | 1500 |
---|
MATK倍率 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.5 | 1.6 | 1.7 | 1.8 | 1.9 | 2.0 |
---|
ダメージ倍率 | 1 |
---|
基本凍結率(%) | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 |
---|
基本凍結時間(s) | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
---|
消費SP | 25 | 24 | 23 | 22 | 21 | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 |
---|
範囲 | 対象1体 |
---|
備考 | 凍結スキルの比較 |
---|
公式説明 |
---|
スキルレベル及び使用者のBaseレベルによって、リリース使用時のダメージが上昇する。
スキル仕様 |
---|
・プレイヤーに対する公転周期が短い。
・見た目のエフェクトが、ファイアーボールについで二番目に消費されるサモンボール。
・これの持続中は風属性魔法の攻撃力が上がる、という噂はデマである。
・フロストダイバーのダメージに伴い、一定確率で対象を[凍結]状態にする。
・凍結状態では防御属性が水1になり、移動、攻撃、及びアイテム、スキルの使用の一切を制限される。
また、回避率が0%(完全回避は有効)、DEF(%)が0.5倍、MDEF(%)が1.25倍になる。
レックスエーテルナ、スティールなど一部スキルの対象にならない。
・ダメージが与えられてから凍結するまでにわずかな時間がある。
ここにレックスエーテルナを挟むことで、[凍結]状態とレックスエーテルナ状態の両方の効果を活かすことができる。
・ダメージと[凍結]判定の処理が一緒のため、属性相性がマイナスの水2↑、風3↑、聖4の対象は凍結させることができない。
これは、各種耐性、旧仕様アスムプティオ、シーズモード補正などによってダメージが発生しない場合も同様。
使用感・使用例など |
---|
時代に合わせてSG→JT、FN→TS、JF→EStrなど形を変えて運用されている。
・FWと相性の悪い火属性mobや、遠距離攻撃Mobへの回答になる。
しかし確率の問題もあり、凍結目的ならSGやJFに軍配があがる。
チェーンライトニング [Chain Lightning]
ライトニングボルト [Lightning Bolt]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|
風 | アクティブ / 多段攻撃 / 対象指定 | ○ |
風 | アクティブ / 単発攻撃 / 対象指定 | ○ |
サモンボールライトニング | Lv1 → | チェーンライトニング | Lv5 → | テトラボルテックス |
-------- | → | ライトニングボルト | Lv1 → | サイトラッシャー |
Lv4 → | サンダーストーム |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|
基本詠唱時間(ms) |
---|
固定詠唱時間(ms) |
---|
変動詠唱時間(ms) |
---|
基本ディレイ(ms) |
---|
固有ディレイ(ms) | 0 |
---|
基本MATK倍率 | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 |
---|
MATK補正 | BaseLv/100 |
---|
ダメージ倍率 | 1 |
---|
最大連鎖数 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|
最小連鎖数 | 4 |
---|
消費SP | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 |
---|
連鎖範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□☆□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 対象1体を中心に7*7の範囲で連鎖対象を決定 |
---|
備考 | 連鎖は射線判定を無視する。 |
---|
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|
基本詠唱時間(ms) | (420) | (840) | (1260) | (1680) | (2100) | (2520) | (2940) | (3360) | (3780) | (4200) |
---|
基本スキルディレイ(ms) | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 | 2800 |
---|
MATK倍率 | 1 |
---|
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|
消費SP | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
---|
範囲 | 対象1体 |
---|
公式説明 |
---|
電撃ダメージを受けた対象の周りに他の対象がある場合は、自動的に他の対象にもダメージを与える。
対象が複数いる場合はランダムで攻撃を行う。スキルレベルが上がるほど、連鎖する電撃の回数が増加する。
攻撃された最後の対象の周辺に対象がいない場合は、該当する対象に対し追加で3回のダメージを与える。
スキル仕様 |
---|
最大連鎖上限に達するか、連鎖範囲内に他の攻撃対象がいなくなるまで繰り返す。
また最低でも4連鎖までは保障されているため、単体のみに使用した場合でも4Hitする。
・連鎖自体は射線判定を無視するため、ハイディング状態の対象に連鎖したり、障害物などを越えて連鎖することもある。
ただしダメージについては連鎖のたびに使用者からの射線判定を行っている。
・Hit間隔は0.5秒程度。
・アイスウォールは連鎖の対象に認識されない。(おそらく罠なども)
・単体攻撃魔法。ボルト系魔法3種のうちの1つ。
使用感・使用例など |
---|
AMPを連続使用することによってこのスキルのダメージも上げることができる。
これはリリースによって放たれるサモンボールと、
・単発ダメージはJTより優れ総合的なダメージ量もWLスキル随一だが、連鎖まわりの仕様に独特の癖(おおくはデメリット)がある。
とはいえ基本的にはCLをとればJTの上位互換として使っていける。
・効果範囲の関係で強化されたFNとの相性が良い。SW→FN*n→ChL→(FN)
・氷Dではメイン火力になるが、覚える頃には物足りないダンジョン。
ネットカフェ限定ダンジョンなどで活躍できるか?
・多少の属性相性の悪さを係数で捻じ伏せる感覚。
・4HIT目あたりまで基本ディレイあり。JTのようにブラギが無い状態でも連打、というわけにはいかない。
しかしクールタイム0であるが故にブラギ上で連打すると属性相性200%等の極端な状況ではない限り対単体では強火力となる。
(例、トールのソードガーディアンやタナトスタワーのタナトスの●●シリーズ等)
・JTに慣れるとディレイが結構きつくなる。
・JTはノックバックがあるので、前衛込みのPT時等はJTよりこちらの方がいいこともある。
サモンストーン [Summon Stone]
サンダーストーム [Thunder Storm]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|
地 | アクティブ / 特殊 / 指定不要 | - |
風 | アクティブ / 単発攻撃 / 地面指定(オブジェクト) | ○ |
ヘヴンズドライブ | Lv1 → | サモンストーン | Lv1 → | シエナエクセクレイト |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|
基本詠唱時間(ms) |
---|
固定詠唱時間(ms) |
---|
変動詠唱時間(ms) |
---|
基本ディレイ(ms) | 0 |
---|
固有ディレイ(ms) | 0 |
---|
リリース時基本MATK倍率 | 1 | 2 | 3 |
---|
MATK補正(暫定) | BaseLv/100 * (100 + JobLv)/100 |
---|
リリース時ダメージ倍率 | 1 |
---|
召喚可能個数 | 5 |
---|
持続時間(s) | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
---|
消費SP | 10 |
---|
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|
基本詠唱時間(ms) | (800) | (1600) | (2400) | (3200) | (4000) | (4800) | (5600) | (6400) | (7200) | (8000) |
---|
基本スキルディレイ(ms) | 2000 |
---|
MATK倍率 | 1 |
---|
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|
消費SP | 29 | 34 | 39 | 44 | 49 | 54 | 59 | 64 | 69 | 74 |
---|
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□≡ ≡□□□□□≡ ≡□□★□□≡ ≡□□□□□≡ ≡□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡ □:攻撃範囲 5*5 オブジェクト 1個 |
---|
備考 |
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公式説明 |
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スキルレベル及び使用者のBaseレベルによって、リリース使用時のダメージが上昇する。
スキル仕様 |
---|
・プレイヤーに対する公転周期が最も長い。
・見た目のエフェクトが、ウォーターボールについで最後に消費されるサモンボール。
・これの持続中は地属性魔法の攻撃力が上がる、という噂はデマである。
・
2014年7月頃のパッチ以降、攻撃範囲5*5のオブジェクト1個を設置するようになった。
・
上記のオブジェクト仕様変更に伴い、ダブルヒットも発生しなくなった模様。
・オークヒーローの使用するサンダーストームは、プレイヤーの使用するそれを上回るHit数をもつ。
オークヒーローのそれは20Hitするため、便宜上 Lv20 とされている。
使用感・使用例など |
---|
しかし、高Lv取得とダブルヒットを加味すれば、HDよりも高いダメージが期待できる。
・SGとMSを取った時に、Wizのスキルポイントを圧迫することなく、風属性範囲攻撃の補完ができる。
・効果範囲の大きさが近いこともあり、FNとの相性は抜群。
・LoVと比べると攻撃範囲が狭いのが利点であり欠点。
無詠唱、無ディレイに近づくにつれ秒間火力でLoVを大きく上回る。
シエナエクセクレイト [Sienna Exexrate]
ストーンカース [Stone Curse]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|
地 | アクティブ / 補助 / 対象指定 / 状態付与(石化) | - |
地 | アクティブ / 補助 / 対象指定 / 状態付与(石化) | × |
-------- | → | ストーンカース | Lv1 → | アイスウォール |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|
基本詠唱時間(ms) |
---|
固定詠唱時間(ms) |
---|
変動詠唱時間(ms) |
---|
基本ディレイ(ms) |
---|
固有ディレイ(ms) |
---|
基本石化確率(%) | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 |
---|
基本石化時間(s) | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 |
---|
消費SP | 32 | 34 |
---|
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡□□□≡≡≡ ≡≡≡□☆□≡≡≡ ≡≡≡□□□≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡□□□□□≡≡ ≡≡□□□□□≡≡ ≡≡□□☆□□≡≡ ≡≡□□□□□≡≡ ≡≡□□□□□≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□☆□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ |
---|
対象1体を中心とした範囲攻撃 |
備考 | 基本射程は8セル。 AMP待機状態を解除しない。 石化は射線判定を無視する。 |
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Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|
基本詠唱時間(ms) | 1000 |
---|
基本スキルディレイ(ms) | 0 |
---|
基本石化率(%) | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 |
---|
基本石化時間(s) |
---|
消費SP | 25 | 24 | 23 | 22 | 21 | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 |
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ジェムストーン消費 | 成功失敗に関わらず消費 | 失敗時は消費せず |
---|
範囲 | 対象1体 |
---|
備考 | 基本射程は3セル |
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公式説明 |
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レッドジェムストーンを2個消費する。
[石化]の成功率は使用者のBaseレベルによって上昇する。
(2010/08/27) 3次職アップデート後の不具合修正とバランス調整について
・石化進行中でも石化時間のカウントをしているため、石化した瞬間に石化が解けてしまう状態になっています。
石化効果時間は石化しきった(属性が土属性になった)直後からカウントが始まるようにしたいと考えています。
上記は修正済み。
スキル仕様 |
---|
レッドジェムストーンを所持していない場合に限り、ミストレスカード、深淵の中に、ウィザードの魂等の効果によって触媒の消費を無視できる。
ただし、触媒を所持している場合には無条件で消費する。
・ターゲットを中心とした効果範囲の対象を[石化]状態にする。
ストーンカースと違い石化進行は無く、直ちに[石化]状態になる。
・石化確率にはJOBLvの影響がある?
・レッドジェムストーン1個消費。
スキルレベル6以上の時で、石化に失敗した場合に限り、触媒の消費がなくなる。
・対象を一定確率で[石化]状態にする。
スキル成功の場合、石化進行状態→石化完了状態と異なる段階の状態を経て石化する。
・石化進行状態の対象は、攻撃とスキル使用不可。
しかし、移動とアイテム使用は可能。
・石化完了状態の対象は防御属性が地1になり、移動、攻撃、及びアイテム、スキルの使用の一切を制限され、5秒ごとに最大HPの1%を消耗する。
また、
レックスエーテルナ、スティールなど一部スキルの対象にならない。
・対モンスターの場合、石化前にレックエーテルナ状態なら、石化進行中&石化完了後にも効果がある。
対プレイヤーの場合には、石化進行中は同じだが、石化完了と同時にレックスエーテルナ状態が解除される。
・石化進行状態を含む石化状態の対象に再度ストーンカースを使用すると、必ず石化進行が解除されてしまう。
但し通常狩りの時に石化状態のプレイヤーに使用しても解除効果は無い(ジェムの消費も無し)
・石化はイビルドルイドカード(不死属性)、メデューサカード(石化耐性+100%)で完全耐性。
使用感・使用例など |
---|
火属性のドラゴンブレスが台頭してきたので比較的効きやすい環境になると思われる。
・射程が短く、ジェムの消費もある上、石化完了まで時間があるので通常の狩りでは使いづらい。
アースストレイン [Earth Strain]
SP回復力向上 [Spiritual Power Recovery]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|
地 | アクティブ / 単発攻撃 / 地面指定 / 状態付与(各種ストリップ) | ○ |
シエナエクセクレイト | Lv2 → | アースストレイン | Lv5 → | テトラボルテックス |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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基本詠唱時間(ms) | (3000) | (4000) | (5000) | (6000) | (7000) |
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固定詠唱時間(ms) | (1000) |
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変動詠唱時間(ms) |
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基本ディレイ(ms) | 1000 |
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固有ディレイ(ms) | 10000 |
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基本MATK倍率 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
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MATK補正 | BaseLv/100 |
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ダメージ分割倍率(1/n) | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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基本ストリップ 発動確率(%) | 6 | 14 | 24 | 36 | 50 |
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ウェポン ヘルム | ウェポン ヘルム アーマー | ウェポン ヘルム アーマー シールド | ウェポン ヘルム アーマー シールド アクセサリー |
消費SP | 70 | 78 | 86 | 94 | 102 |
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範囲 | 15*5 | 15*6 | 15*7 | 15*8 | 15*9 |
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≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡自≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡★★★★★★★★★★★★★★★≡ ≡☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≡ ≡☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≡ ≡☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≡ ≡☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡△△△△△△△△△△△△△△△≡ ≡○○○○○○○○○○○○○○○≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ★EStrオブジェクト ☆1、□2、◇3、△4、○5 図は南側へ指定した場合 |
方向 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡↑≡≡≡≡≡ ≡≡≡↑↑↑↑↑≡≡≡ ≡≡←↑↑↑↑↑→≡≡ ≡≡←←↑↑↑→→≡≡ ≡←←←←自→→→→≡ ≡≡←←↓↓↓→→≡≡ ≡≡←↓↓↓↓↓→≡≡ ≡≡≡↓↓↓↓↓≡≡≡ ≡≡≡≡≡↓≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 足元を指定した場合は南の方向へ 横15セルの攻撃判定が術者の足元から指定方向へ離れるように進む |
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備考 | 基本射程は4セル。 ハイディング状態の対象にもダメージを与え、解除する。 各種ストリップはそれぞれ個別判定。 |
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公式説明 |
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ダメージを受けた対象は武器、兜、防具等が[ストリップ]される。
この[ストリップ]効果は使用者のBaseレベルとDEXに影響を受け、成功率が上昇する、
スキル仕様 |
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その後、HDに類似の5*5のエフェクトを伴いながら、EStrオブジェクトを指定方向へ移動していく。
そのEStrオブジェクトの進路上に障害物(IWや崖、進入不可セル)がある場合、そこで消失する。
・ランドプロテクターはオブジェクトの設置を防ぐことはできるが、移動を防ぐことはできない。
・効果範囲の対象の装備を確率で解除すると共に、同部位を[ストリップ]状態にする。
ストリップアクセサリー以外は成功率、持続時間ともに以下の公式に近似する。
ストリップアクセサリーの成功率は既存のストリップスキルより低い。持続時間も30秒ほど短い。
3次実装前のストリップ系スキルの公式@ローグWiki |
成功率[%] = DEX差/5 + SLv補正[SLv * 5] + 5 持続時間[秒] = 60 + SLv補正[SLv * 15] + DEX差/2 |
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
・ダメージの判定が一部、物理判定になっている。(詳細は検証中)
グラウンドデリーターカード、ゾンビスローターカードの回復効果は有効。
リフレクトシールドなどの物理反射、マジックミラーなどの魔法反射は共に有効。
物理ダメージ%UP系、状態異常付与系、ハンターフライカード、物理攻撃ASは無効。
セイフティーウォール、ニューマ、キリエエレイソン、ウォールオブフォグ(遠距離スキルのダメージ軽減効果)は無効。
使用感・使用例など |
---|
・アースストレインの指定座標は自分を基準としたx軸、y軸上を指定すると感覚的に使いやすい。
縦FWのように指定しても、射程7分は幅があることを憶えておくといいかもしれない。
・オブジェクトの設置には従来どおり斜線が通っていなければならないが、斜線さえ通っていれば障害物を越えて設置できる。
よって、崖に沿って撃てば射程7の攻撃としてむりやり使える。
・低レベルでもMATK倍率が高いこと、範囲の広さ、属性相性のよさから氷割り魔法としておすすめ。
・一見、対人向けスキルに見えるがどちらかと言えば狩り向けのスキル。
EStrやSiEが有効な距離はWLにとって非常にリスキーで効果と釣り合わないことが多い。
マーシュオブアビス [Marsh of Abyss]
属性 | 種別 | レベル調整 |
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地 | アクティブ / 補助 / 対象指定 / 状態付与(深淵の呪い) | ○ |
クァグマイア | Lv1 → | マーシュ オブ アビス | → | -------- |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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基本詠唱時間(ms) | 500 |
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固定詠唱時間(ms) | 500 |
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変動詠唱時間(ms) | 0 |
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基本ディレイ(ms) | 500 |
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固有ディレイ(ms) | 2500 | 3000 | 3500 | 4000 | 4500 |
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持続時間(s) | 25 |
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基本移動速度減少率(%) | (50) | (60) | (70) | (80) | (90) |
---|
基本FLEE/DEF減少率(%) |
---|
基本MDEF減少率(%) | 25 |
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対人効果 | 基本移動速度減少率(%) |
---|
基本FLEE/DEF減少率(%) |
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消費SP | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 |
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範囲 | 対象1体 |
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備考 | 成功率100%。 BOSS属性に無効。 黄金蟲盾に有効。 AMP待機状態を解除しない。 |
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公式説明 |
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使用者のINTとBaseレベルが上がるほど効果が上昇する。
スキル仕様 |
---|
移動速度の減少効果が重複する場合、最も減少量の多いものが優先される。
・BaseLv(影響量は不明)、SkillLv(こちらは確実)によって移動速度の減少率が高くなるらしいという報告もあるのだが、
その一方で、Base115でマーシュオブアビス1~2をかけたときの体感移動速度は、クァグマイア(2/3≒-33%?)や氷結(-30%?)とほぼ等速だったという話も。
また、BaseLvが低いうちにマーシュオブアビス5を使用しても呪い(-90%?)ほどの移動速度減少は感じられない。
・弓手Wikiの移動速度の項を参考にするに、移動速度減少ではなく移動ディレイ増加とすれば体感とほぼ合致するのではないだろうか?
仮にマーシュオブアビス1が移動ディレイ+50%の効果とすれば、移動速度は0.66...倍となる。
同様に、移動ディレイ+70%(氷結相当?)の効果ならば移動速度0.59倍、移動ディレイ+90%ならば移動速度0.53倍となる。
こうしてみると呪いは移動ディレイ+90%ではなく移動速度-90%(=移動ディレイ+1000%)のほうが近いかもしれない。
・スキル説明ではFLEEとDEFを減少させるように書かれているが、MDEF(%)も減少させる。
DEFに適用させる分がMDEFに適用されてるのかもしれない。説明通りにDEFも減少するのだろうか?
・暫定のMDEF(%)減少率の公式は [25 + floor(INT/10) + max(0,BaseLv-99)](%)
おそらくFLEE(とDEF?)の減少率も近いものになるのではないだろうか。
・スキル対称が1回転するエフェクトがある。状態異常アイコンあり。
使用感・使用例など |
---|
・ホワイトインプリズンと並んで使い勝手の良い対人向けスキル。
同スキルでも手をだせない金ユニットの機動力を1クリックで奪うことができる。
テトラボルテックス [Tetra Vortex]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|
火水風地 | アクティブ / 多段攻撃 / 対象指定 / 状態付与(発火、氷結、スタン、出血からランダム) | - |
ヘルインフェルノ | Lv5 → | テトラボルテックス | → | -------- |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|
基本詠唱時間(ms) |
---|
固定詠唱時間(ms) |
---|
変動詠唱時間(ms) |
---|
基本ディレイ(ms) |
---|
固有ディレイ(ms) | 15000 |
---|
MATK倍率(4属性すべて同じ) | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
---|
ダメージ倍率 | 1 |
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最大Hit数 | 4 |
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基本状態異常確率(%) | 100 |
---|
消費SP |
---|
範囲 | 対象1体 |
---|
備考 | 使用条件にサモンボール4つ以上が必要。 |
---|
公式説明 |
---|
テトラボルッテクスを使用する際には、サモンファイアーボール、ボールライトニング、
ウォーターボール、ストーンの中で少なくとも4個を必ず召喚しておく必要がある。
どのようなサモンスキルを使用したかによって、テトラボルッテクスのダメージ属性が変化する。
テトラボルッテクスによってダメージを受けた対象は[発火]、[氷結]、[スタン]、[出血]の中から一つの状態異常を高い確率でかかるようになる。
スキル仕様 |
---|
リリースと同様に、後から召喚されたサモンボールを優先して消費する。
・ダメージの属性と状態異常の種類は、召喚されているサモンボールに依存する。
・Hit間隔は0.2秒程度?
3Hitまでは凍結状態の対象にも水1の属性相性で計算される。
・現在、テトラボルテックスの魔法書を入手するためのクエストが未実装。
・エフェクト未実装。
使用感・使用例など |
---|
・火力は折り紙付だが発動までに時間を要する。
・取得まで最低でもJob36まで到達する必要がある。
リリース [Release]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|
- | アクティブ / 特殊 / 対象指定 | ○ |
-------- | → | リリース | Lv2 → | リコグナイズドスペル |
Lv | 1 | 2 |
---|
基本詠唱時間(ms) | 0 |
---|
固定詠唱時間(ms) | 0 |
---|
変動詠唱時間(ms) | 0 |
---|
基本ディレイ(ms) | 0 |
---|
固有ディレイ(ms) | 0 |
---|
最大ヒット数 | 1 | 5 |
---|
消費SP | 3 | 20 |
---|
範囲 | 対象1体 |
---|
備考 | 召喚されたサモンボールか保存された魔法がないと使用できない。 |
---|
公式説明 |
---|
サモンウォーターボール、サモンストーンを対象一体に対して投げ、ダメージを与える。
スキル仕様 |
---|
複数を放った場合のHit間隔は0.5秒程度。
・サモンボールのダメージはBaseLv、JobLvに影響を受けて上昇するらしい。
(おおよその補正は BaseLv/100、(100 + JobLv)/100 だろうか)
・サモンボールのリリース順序は先入れ後出し。FILO
しかしサモンボールのエフェクトの消費優先度は火→風→水→土と固定されている。
そのため、周囲を漂うサモンボールのエフェクトと実際の属性にずれがでる。
・リーディングスペルブックによってスキルを魔法書に保存することができる。
その場合、サモンボールに優先して保存されたスキルを放つようになる。
複数のスキルが保存されている場合の発動順序はランダムかもしれない?
・リリース経由にてスキルを使用することのメリットは以下:
1.クールタイム(固有ディレイ)を無視して発動できる。
2.詠唱なしに無詠唱で発動できる。
(ハウリングオブマンドラゴラの精神衝撃状態でもリリース分の詠唱だけ?)
3.従来の射程10のスキルをリリースの射程(12~15)で発動できる。
・保存されたスキルを放つ際にも、触媒の消費や水場の有無などの発動条件をチェックする。
条件が満たされていない場合、スキルは使用失敗となる。
使用感・使用例など |
---|
・リリースがAMPを消費するため、放たれるサモンボールや発動された魔法は増幅されない。
・基本的にサモンボールを放つ用途で使用されることは無いため、使用レベルは1で十分。
・なのだがリコグナイズドスペルの前提がレベル2なので否応無しに取る事になる。
リーディングスペルブック [Reading Spell Book]
属性 | 種別 |
---|
- | アクティブ / 補助 / 指定不要 / 状態付与(保存状態) |
- | パッシブ / 補助 / 自動発動 |
-------- | → | リーディングスペルブック | → | -------- |
-------- | → | SP回復力向上 | Lv1 → | マジッククラッシャー |
Lv5 → | ソウルドレイン |
Lv | 1 |
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基本詠唱時間(ms) | 4000 |
---|
固定詠唱時間(ms) | 3000 |
---|
変動詠唱時間(ms) | 1000 |
---|
基本ディレイ(ms) | 500 |
---|
固有ディレイ(ms) | 5000 |
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消費SP | 40 + 保存した魔法のSP |
---|
範囲 | 使用者1人 |
---|
備考 | 魔法書を所持していないと使用できない。 |
---|
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|
基本回復量 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
---|
追加回復量(%) (最大SPに対する割合) | 0.2% | 0.4% | 0.6% | 0.8% | 1.0% | 1.2% | 1.4% | 1.6% | 1.8% | 2.0% |
---|
SP回復アイテムの効果向上率(%) | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
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公式説明 |
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自身が覚えたことのがない魔法書を読んだ場合は保存できない。
スキル仕様 |
---|
・リーディングスペルブックを使用すると、所持している魔法書の魔法一覧が現れ、選んだ魔法書に対応した魔法を「保存」できる。
このとき、習得していない魔法の魔法書を選んだ場合、強制的に[睡眠]状態になる。
・魔法を保存するための記憶領域としてスロットが必要である。
スロットついて、詳しくは次項のフリージングスペルにて。
・魔法書はゲフェンのマジシャンギルド内にて購入可能。
ただし今現在、コメットとテトラヴォルテックスの魔法書は入手するためのクエストが未実装。
・保存された魔法は使用されるまでスロットを占有し続ける。
また、死亡、ディスペル(、クリアランス?)で保存された魔法が消える。
・10秒間静止していることで、SPを一定量回復するパッシブスキル。
回復量の公式はこちら [SkillLv * (3 + 最大SP*0.002)]
・さらに、アイテムによるSP回復の効果がSkillLv*10%分向上する。
INTによる回復量増加とは加算される。
・10秒間「歩く」という行為を行わなければ魔法で攻撃中でも発動する。
また、テレポや被ノックバックによる座標移動も歩いたことにはならない。
使用感・使用例など |
---|
固定狩りやGvでの防衛時などうかつに移動してはダメな場合にも応用できるかもしれない。
・予めリストをだしておけばリリースを解放しきったあとに追加ですぐ補充できる。
ex)魔法を2個保存中に魔法書リストをだしておいて、リリース(1個目)→リリース(2個目)→リストから選択→リリース(3個目)
・複数の魔法書を持っている場合のリストの順番は固定みたいなので、使わない魔法書は倉庫に預けておいたほうがよさそう。
・基本的には前提分だけで十分。
Wiz初心者やSP回復を待ってられない人には10推奨。
・10秒毎に起動するため簡易タイマーにもなり、FWなどの持続時間の確認にも使える。
フリージングスペル [Freezing Spell]
エナジーコート [Energy Coat]
属性 | 種別 |
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- | パッシブ / 補助 |
- | アクティブ / 補助 / 指定不要 / 状態付与(エナジーコート) / クエストスキル |
-------- | → | フリージングスペル | → | -------- |
Lv | 1 |
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基本詠唱時間(ms) | 5000 |
---|
基本スキルディレイ(ms) | 0 |
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効果 | 現在SP量(%) | 1~20 | 21~40 | 41~60 | 61~80 | 81~100 |
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ダメージ軽減量(%) | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 |
---|
軽減時SP消費量(%) | 1 | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 |
---|
持続時間(s) | 300 |
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消費SP | 30 |
---|
範囲 | 使用者1人 |
---|
備考 | SkillPointを消費せず、クエストで習得可能 |
---|
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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増加スロット数 | +4 | +8 | +12 | +16 | +20 |
---|
備考 | 現在は取得する必要性が薄い。 |
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公式説明 |
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使用者のBaseレベルとINTによって保存できる魔法の数、又は種類が増える。
魔法を保存している間は保存した魔法の数、又は種類によって持続的にSPが消費される。
スキル仕様 |
---|
スロット数の公式は [SkillLv*4 + BaseLv/10 + INT/10]
・魔法が保存されスロットが使用されているあいだは、10秒たびに使用スロット数に応じたSPを消費する。
・フリージングスペル0の状態でも、フリージングスペル1相当のスロットとBaseLv、INTの補正による追加のスロットが存在する。
またこの場合、魔法を保存中に発生するSPの持続的な消費がない。(上記も含め不具合?)
・ダメージを受けるたびに、現在のSP量に応じてダメージを軽減し、一定量のSPを消費(小数点以下切捨て)する。
・物理攻撃と魔法攻撃の両方に効果がある。
・エナジーコートを任意に解除することはできない。
使用感・使用例など |
---|
・被弾が多いとSP枯渇の原因になる。
・PTではマグニフィカートをもらえる状況が多いため常時使用を推奨。最近の高難度狩場では必須とも言える。
・敵の攻撃に触れた瞬間にSPが減るので注意。テレポ移動等で攻撃された際ノーダメージでもSPは減らされるので状況に応じて使うと良い。
・クルセイダーのディボーションを受けている場合、クルセが肩代わりするダメージもECで軽減される。ただし、ECの消費SPはWIZ自身が負担する。
スロット対応表
使用スロット数 | 保存できる魔法 |
---|
7 | ファイアーボルト コールドボルト ライトニングボルト |
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8 | アーススパイク ドレインライフ |
---|
9 | サンダーストーム ユピテルサンダー ウォーターボール ヘヴンズドライブ |
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10 | ストームガスト ロードオブヴァーミリオン メテオストーム |
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12 | アースストレイン チェーンライトニング クリムゾンロック |
---|
22 | コメット テトラボルテックス |
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ラディウス [Radius]
属性 | 種別 |
---|
- | パッシブ / 補助 |
-------- | → | ラディウス | Lv1 → | ドレインライフ |
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
増加射程距離(セル) | 1 | 2 | 3 |
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固定詠唱時間減少率(%) | 10 | 15 | 20 |
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公式説明 |
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スキル仕様 |
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シエナエクセクレイトの基本射程は8、他のスキルの基本射程は12。
・ウォーロックスキルの固定詠唱時間が減少する。
ただし、固定詠唱の減少効果は重複しないらしい。
(最も効果の大きいものだけという説が濃厚)
使用感・使用例など |
---|
・各職のダメージソースがインフレをおこしている中、WLの耐久力では接近される事=死亡につながるので、距離を活かせる対人では重要かと思われる。
ステイシス [Stasis]
属性 | 種別 | レベル調整 |
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- | アクティブ / 補助 / 指定不要 / 状態付与(魔力封印) | - |
ドレインライフ | Lv1 → | ステイシス | Lv1 → | リコグナイズドスペル |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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基本詠唱時間(ms) |
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固定詠唱時間(ms) |
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変動詠唱時間(ms) |
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基本ディレイ(ms) |
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固有ディレイ(ms) | 180000 |
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持続時間(s) | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
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消費SP | 50 |
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範囲 | 19*19 | 21*21 | 23*23 | 25*25 | 27*27 |
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使用者を中心とした範囲 |
備考 | PCの可聴範囲は19*19。 PCの可視範囲は29*29。 黄金蟲盾に無効。 |
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公式説明 |
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範囲内の全ての対象は魔法スキル、一部の歌、合唱スキルを使用できなくなる。
スキル仕様 |
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魔力封印状態の対象は、特定のスキルを使用不能になる。(制限されるスキルの情報を募集中)
・(2010/07/07公式プレイ情報)不具合のため、攻城戦・ギルドダンジョン・PvP・ターボトラック(熟練モード)マップ以外で使用不能。
不具合修正後、制限を緩和する予定。
・韓国sakrayでは魔力封印状態の持続時間がDEXおよびVITによって減少する修正がされている。(最低保障10秒)
使用感・使用例など |
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というかそのような地形を防衛側が選ぶことはないため使いどころを選ぶ。
・防衛側視点では背後から接近して攻め側にプレッシャーをかけることができる。
SE砦ならリンクフラッグでの復帰ができるためより効果的。
クールタイムが切れるたびにまめに狙っていきたい。
・他のいくつかの3次スキルと同様に、WPロキ防衛を機能不全にする凶悪スキル。
ステイシスの適用スキル(情報募集中)
職業 | スキル | 非適用スキル |
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ノービス系列 | ノービス | 応急手当 |
ソードマン系列 | ソードマン |
ナイト | ボウリングバッシュ ブランディッシュスピア |
ロードナイト | スパイラルピアース ジョイントビート |
ルーンナイト | ドラゴンブレス ルーン全般? |
クルセイダー | ヒール ディボーション |
ロイヤルガード | バニシングポイント オーバーブランド アースドライブ |
シーフ系列 | シーフ | ハイディング | バックステップ |
アサシン | クローキング |
アサシンクロス | ソウルブレイカー メテオアサルト |
ローグ | ストリップ系列 |
チェイサー | チェイスウォーク フルストリップ |
シャドウチェイサー | マスカレイド系列 |
アコライト系列 | アコライト | ルアフ ニューマ ヒール ブレッシング 速度増加 テレポート ワープポータル アクアベネディクタ ホーリーライト |
プリースト | インポシティオマヌス アスペルシオ サンクチュアリ セイフティウォール リカバリー リザレクション マグニフィカート レックスディビーナ レックスエーテルナ ターンアンデッド マグヌスエクソシズム |
修羅 | 修羅身弾 |
マジシャン系列 | マジシャン | すべて |
ウィザード | サイトラッシャー メテオストーム サイトブラスター アイスウォール ストームガスト ユピテルサンダー ロードオブヴァーミリオン アーススパイク ヘヴンズドライブ クァグマイア |
ハイウィザード | グラビテーションフィールド 魔法力増幅 ガンバンテイン | マジッククラッシャー |
ウォーロック | ドレインライフ ソウルエクスパンション ホワイトインプリズン サモンストーン シエナエクセクレイト アースストレイン リリース リーディングスペルブック リコグナイズドスペル |
セージ | マジックロッド スペルブレイカー ディスペル 付与系列(火水風) 属性場系列 ランドプロテクター アーススパイク ヘヴンズドライブ |
プロフェッサー | 生命力変換 ソウルチェンジ スパイダーウェブ ウォールオブフォグ |
アーチャー系列 | アーチャー | 集中力向上 | アローシャワー |
ダンサー&バード | スクリーム 私を忘れないで サービスフォーユー / 寒いジョーク ブラギの詩 | 矢撃ち |
テコン系列 | テコンキッド&テコンガール | タイリギ ノピティギ 落法 暖かい風 | ティアオプチャギ |
ソウルリンカー | 魂系列 カアヒ カウプ カイト |
特殊スキル | 非適用スキル |
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ギルドスキル | 緊急招集 |
リコグナイズドスペル [Recognized Spell]
属性 | 種別 | レベル調整 |
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- | アクティブ / 補助 / 指定不要 / 状態付与(リコグナイズドスペル) | ○ |
ホワイトインプリズン | Lv1 → | リコグナイズドスペル | → | -------- |
リリース | Lv2 → |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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基本詠唱時間(ms) |
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固定詠唱時間(ms) |
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変動詠唱時間(ms) |
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基本ディレイ(ms) |
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固有ディレイ(ms) | 60000 |
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持続時間(s) | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
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消費SP |
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範囲 | 使用者1人 |
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備考 | AMP待機状態を解除しない。 |
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公式説明 |
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SPの消費が25%増加する。
スキル仕様 |
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ただし、過剰精錬ボーナスによる追加MATKには影響しない。詳しくはこちら。
・SPの消費が25%増加する仕様は未実装を維持。
・死亡やディスペルによってリコグナイズドスペル状態は解除される。
もちろん固有ディレイは継続中。
使用感・使用例など |
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・昨今のMATK事情の流れの中、WLならば必修と言っても過言ではないスキル。
・AMP待機中にリコグを使ってもAMPは切れない。
*1 他職で確認されているスキルはエンチャントブレイド、阿修羅覇凰拳、苦無投げなど
*2 不死属性への追加ダメージなど細かい点は不明
*3 通常攻撃に対してはSW、スキル攻撃に対してはキリエエレイソンが優先して消費される
*4 完全回避、オートカウンター(騎士)、パリィ(ロードナイト)、ミレニアムシールド(ルーンナイト)、オートガード(クルセイダー)、クローキングエクシード(ギロチンクロス)、ウェポンブロッキング(ギロチンクロス)、リジェクトソード(チェイサー)、マンホール(シャドウチェイサー)、ニュートラルバリアー(メカニック)、ホワイトインプリズン(ウォーロック)、落法(テコン)、カウプ(ソウルリンカー)、空蝉(忍者)、影分身(忍者) etc...
*5 遠距離耐性はここが該当する
*6 チェイスウォークは解除不可能