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属性 | スキル | 略記 | 実用レベル |
---|---|---|---|
火 | ファイアーピラー | FP | 1 |
火 | サイトラッシャー | SiR | 1 |
火 | メテオストーム | MS | 10 |
火 | サイトブラスター | SiB | 1 |
水 | ウォーターボール | WB | 4~ |
水 | アイスウォール | IW | 3~5 |
水 | フロストノヴァ | FN | 10 |
水 | ストームガスト | SG | 1~ |
風 | ユピテルサンダー | JT | 3~ |
風 | ロードオブヴァーミリオン | LoV | 10 |
地 | アーススパイク | ES | 1~ |
地 | ヘヴンズドライブ | HD | 1~ |
地 | クァグマイア | QM | 1~ |
- | モンスター情報 | Est | 1 |
ファイアーピラー [Fire Pillar]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
火 | アクティブ / 単発攻撃 / 地面指定 / 設置罠 | ○ |
ファイアーウォール | Lv1 → | ファイアーピラー | → | -------- |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 3000 | 2700 | 2400 | 2100 | 1800 | 1500 | 1200 | 900 | 600 | 300 |
基本スキルディレイ(ms) | 1000 | |||||||||
基本MATK倍率 | 0.6 | 0.8 | 1.0 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2.0 | 2.2 | 2.4 |
加算ダメージ | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 |
ダメージ分割倍率(1/n) | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
持続時間(s) | 30 | |||||||||
消費SP | 75 | |||||||||
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡◇◇◇◇◇≡ ≡◇□□□◇≡ ≡◇□★□◇≡ ≡◇□□□◇≡ ≡◇◇◇◇◇≡ ≡≡≡≡≡≡≡ □:起動範囲 3*3 ◇:攻撃範囲 5*5 オブジェクト 1個 | |||||||||
備考 | 同時に設置可能な数は5個まで。 |
スキル仕様 |
---|
・指定セルに起動範囲3*3で、攻撃範囲5*5の罠オブジェクト1個を、一定時間設置する。
・罠判定のスキルなので、モンスターやプレイヤー、罠オブジェクト*1それぞれを中心とする3*3の範囲には設置することができない。
・オブジェクトを使用しない範囲攻撃*2などでFPオブジェクトにダメージを与えられる。
そのダメージがノックバックを伴う場合、FPオブジェクともノックバックする。
・ダメージ公式(暫定)は (0.4 + SkillLv*0.2)(%) のスキル倍率と (100 + SkillLv*50) の加算ダメージの合計からなる。
・ナパームビートとファイアーピラーは、除算MDEFの扱いが減算扱いになっている。*3
MATK * ファイアピラー倍率 + 加算ダメージ - (除算MDEF + 減算MDEF) * 属性相性
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
・ラーヴァゴーレムやアモンラーの使用するファイアピラーは、プレイヤーの使用するそれより遥かにダメージが高い。
一説にはMATK倍率を二度がけしてるのではないかと言われていた。
・罠判定のスキルなので、モンスターやプレイヤー、罠オブジェクト*1それぞれを中心とする3*3の範囲には設置することができない。
・オブジェクトを使用しない範囲攻撃*2などでFPオブジェクトにダメージを与えられる。
そのダメージがノックバックを伴う場合、FPオブジェクともノックバックする。
・ダメージ公式(暫定)は (0.4 + SkillLv*0.2)(%) のスキル倍率と (100 + SkillLv*50) の加算ダメージの合計からなる。
・ナパームビートとファイアーピラーは、除算MDEFの扱いが減算扱いになっている。*3
MATK * ファイアピラー倍率 + 加算ダメージ - (除算MDEF + 減算MDEF) * 属性相性
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
・ラーヴァゴーレムやアモンラーの使用するファイアピラーは、プレイヤーの使用するそれより遥かにダメージが高い。
一説にはMATK倍率を二度がけしてるのではないかと言われていた。
使用感・使用例など |
---|
・仕様変更により、ブルージェムストーンの消費はなくなった。とはいえ使い道も無くなった。
・対人戦において、通路に設置することでチェイスなどの警戒に使える。
この用途ならばレベルで持続時間が変化しないため、1で十分。
・PT時ではPTメンバー自体が邪魔になり、設置さえ困難。
・対人戦において、通路に設置することでチェイスなどの警戒に使える。
この用途ならばレベルで持続時間が変化しないため、1で十分。
・PT時ではPTメンバー自体が邪魔になり、設置さえ困難。
サイトラッシャー [Sightrasher]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
火 | アクティブ / 単発攻撃 / 指定不要(自己指定) / ノックバック | ○ |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 700 | |||||||||
基本スキルディレイ(ms) | 2000 | |||||||||
MATK倍率 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2.0 | 2.2 | 2.4 | 2.6 | 2.8 | 3.0 |
ダメージ倍率 | 1 | |||||||||
ノックバック距離(セル) | 2 | |||||||||
消費SP | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 | 49 | 51 | 53 |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□自□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ □:攻撃範囲 15*15 | |||||||||
備考 | 使用条件にサイトが必要。 |
スキル仕様 |
---|
・使用者を中心とする15*15の範囲にダメージを与える。
ダメージに伴い、攻撃対象を放射状に2セルノックバックさせる。
・サイトは使用者自身が使う必要があり、サイトラッシャーが発動するとサイトは解除される。
・サイトラッシャー自体にはハイディング状態を解除する効果はない。
・ガーターライン*4を跨ぐ様に対象をノックバックさせるとダブルヒットする(らしい)。
・一部判定に近接物理の処理があるようで、スカイデリーターカードでHPを回復できる。
アースストレイン、クラウドキルなどと同様の判定を行っているようだ。
ダメージに伴い、攻撃対象を放射状に2セルノックバックさせる。
・サイトは使用者自身が使う必要があり、サイトラッシャーが発動するとサイトは解除される。
・サイトラッシャー自体にはハイディング状態を解除する効果はない。
・ガーターライン*4を跨ぐ様に対象をノックバックさせるとダブルヒットする(らしい)。
・一部判定に近接物理の処理があるようで、スカイデリーターカードでHPを回復できる。
アースストレイン、クラウドキルなどと同様の判定を行っているようだ。
使用感・使用例など |
---|
・ダメージソースとしては活用しづらい。雑魚Mob乱獲に使う場合を除き、MSの前提Lv2で十分。
・一瞬で広範囲にダメージを与えられるため、
鉱山Dのミネラルやコモド北のスタラクタイトゴーレム、SGで凍ったMobの再タゲ取りなど、意外なところで使い勝手が良い。
・サイトが効かないチェイサーのチェイスウォークをダメージで炙り出すことができる。
ただしハイド、トンネルドライブはサイトが無いと炙れない為、狭い通路の警戒ならばサイトブラスターの方が適している。
・一瞬で広範囲にダメージを与えられるため、
鉱山Dのミネラルやコモド北のスタラクタイトゴーレム、SGで凍ったMobの再タゲ取りなど、意外なところで使い勝手が良い。
・サイトが効かないチェイサーのチェイスウォークをダメージで炙り出すことができる。
ただしハイド、トンネルドライブはサイトが無いと炙れない為、狭い通路の警戒ならばサイトブラスターの方が適している。
メテオストーム [Meteor Storm]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
火 | アクティブ / 多段攻撃 / 地面指定 / 状態付与(スタン) | ○ |
サイトラッシャー | Lv2 → | メテオストーム | Lv1 → | サモンファイアーボール |
サンダーストーム | Lv1→ |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | (12000) | |||||||||
基本スキルディレイ(ms) | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 | 6000 | 7000 | ||||
MATK倍率/隕石 | 1.25 | |||||||||
ダメージ倍率/隕石 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
最大Hit数(落下隕石数) | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||
基本スタン確率(%) | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
消費SP | 20 | 24 | 30 | 34 | 40 | 44 | 50 | 54 | 60 | 64 |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆★◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ◆:MSオブジェクト設置可能範囲 7*7 ◇:最大攻撃可能範囲 13*13 MSオブジェクトの攻撃範囲 7*7 オブジェクト = 落下隕石数 = 2~7個 | |||||||||
備考 | 中心以外のセルはダメージが安定しない。 |
スキル仕様 |
---|
・指定セルを中心とする7*7の範囲に、攻撃範囲7*7の時限オブジェクトを最大Hit(隕石)数分、ランダムに設置する。
これらのMSオブジェクトは発生時間が終了すると、順次に隕石のエフェクトと共に攻撃判定を発生して消失する。
発生時間は各MSオブジェクトごとに1000ms単位でずらして設定されているため、通常は1000msごとに攻撃判定が発生する。
・MSオブジェクトのダメージに伴い、攻撃対象を一定確率で[スタン]状態にする。
・進入不可セルや使用者からの射線が切れているセルにはオブジェクトを設置できないので、その分だけ隕石の落下数が減る。
・隕石の落下範囲と攻撃範囲から、セル指定した中心1セルには全ての隕石が命中する。
・メテオストームに限らず、すべてのオブジェクトはラグの最中でも発生時間をカウントし続ける。
ただしMSオブジェクトはそれが消失することで、エフェクトと攻撃判定が発生するため、ラグが終了するまで処理を待ち続ける。
もちろんMSオブジェクトそのものが不発している場合はこの限りではない。
・メテオストームについて■MBS様のMemo■に詳しい事が掲載されている。
・メテオストームの不発など(主に演奏系との不発関連の相性)MS in Gv?
・ダークロードの使用するメテオストームは、プレイヤーの使用するそれと比べると非常に落下範囲(35*35?)が広い。
しかしことメテオストームに限っていえば、ダメージがばらつくだけなので演出にしかならない。
これらのMSオブジェクトは発生時間が終了すると、順次に隕石のエフェクトと共に攻撃判定を発生して消失する。
発生時間は各MSオブジェクトごとに1000ms単位でずらして設定されているため、通常は1000msごとに攻撃判定が発生する。
・MSオブジェクトのダメージに伴い、攻撃対象を一定確率で[スタン]状態にする。
・進入不可セルや使用者からの射線が切れているセルにはオブジェクトを設置できないので、その分だけ隕石の落下数が減る。
・隕石の落下範囲と攻撃範囲から、セル指定した中心1セルには全ての隕石が命中する。
・メテオストームに限らず、すべてのオブジェクトはラグの最中でも発生時間をカウントし続ける。
ただしMSオブジェクトはそれが消失することで、エフェクトと攻撃判定が発生するため、ラグが終了するまで処理を待ち続ける。
もちろんMSオブジェクトそのものが不発している場合はこの限りではない。
・メテオストームについて■MBS様のMemo■に詳しい事が掲載されている。
・メテオストームの不発など(主に演奏系との不発関連の相性)MS in Gv?
・ダークロードの使用するメテオストームは、プレイヤーの使用するそれと比べると非常に落下範囲(35*35?)が広い。
しかしことメテオストームに限っていえば、ダメージがばらつくだけなので演出にしかならない。
使用感・使用例など |
---|
・R化によるSG弱体化や属性テーブルの変更で、一躍メインスキルのひとつに躍り出た。
・攻撃範囲の特殊さ、終了後から実際にHitするまでの時間が長所であり短所。
・大魔法で唯一重ね置きしても効果が重複する為、ブラギの詩の効果が非常に高い。
・Lv10でないと効果が乏しいが、ダメージ倍率は変わらずにディレイ(隕石1つ)が減るLv9も選択肢の1つ。
・スタンの追加効果は一長一短。スタン自体の効果は良いものの、解けた時のタゲリセットが厄介。
敵が予定外の人へと流れてしまう事もあるので、使い方には注意が必要。
・ネッソス肩があれば3次未満でのブラゴレ狩りに重宝する。
・攻撃範囲の特殊さ、終了後から実際にHitするまでの時間が長所であり短所。
・大魔法で唯一重ね置きしても効果が重複する為、ブラギの詩の効果が非常に高い。
・Lv10でないと効果が乏しいが、ダメージ倍率は変わらずにディレイ(隕石1つ)が減るLv9も選択肢の1つ。
・スタンの追加効果は一長一短。スタン自体の効果は良いものの、解けた時のタゲリセットが厄介。
敵が予定外の人へと流れてしまう事もあるので、使い方には注意が必要。
・ネッソス肩があれば3次未満でのブラゴレ狩りに重宝する。
サイトブラスター [Sight Blaster]
属性 | 種別 |
---|---|
火 | アクティブ / 補助 / 指定不要 / ノックバック / 状態付与(サイトブラスター) / クエストスキル |
Lv | 1 |
---|---|
基本詠唱時間 | 2000 |
基本スキルディレイ | 0 |
MATK倍率 | |
ダメージ倍率 | 1 |
ノックバック距離(セル) | 3 |
持続時間(s) | 120 |
消費SP | 40 |
範囲 | ≡≡≡≡≡ ≡□□□≡ ≡□自□≡ ≡□□□≡ ≡≡≡≡≡ □:起動範囲&攻撃範囲 3*3 |
備考 | SkillPointを消費せず、クエストで習得可能。 |
公式説明 |
---|
スキル仕様 |
---|
・使用者を中心とする3*3の範囲に攻撃対象が存在する場合に、攻撃判定が発生する。
同範囲内のすべての攻撃対象に火属性のダメージを与え、放射状に3セルノックバックさせる。
・エフェクトは薄いサイト。
ハイディングの解除効果は無く、サイトラッシャーの使用条件にもならない。
・サイトブラスターの攻撃判定が発生し、かつダメージを与えた場合に効果が切れる。
同範囲内のすべての攻撃対象に火属性のダメージを与え、放射状に3セルノックバックさせる。
・エフェクトは薄いサイト。
ハイディングの解除効果は無く、サイトラッシャーの使用条件にもならない。
・サイトブラスターの攻撃判定が発生し、かつダメージを与えた場合に効果が切れる。
使用感・使用例など |
---|
・テレポ狩り時などに使うと、テレポ後の無敵時間中でも発動してしまうため非推奨。
・FPの重ね技や罠の除去やSGで割りそこなった氷割りなど、様々な工夫ができるスキル。
・無駄なタゲを拾ってしまうこともあるので、使用後は動きに気を使うこと。
・対人戦において、サイトの効かないチェイスウォークを炙り出すのに効果的。
ただしハイディング、トンネルドライブには効かないので、サイトと併用すること。
・FPの重ね技や罠の除去やSGで割りそこなった氷割りなど、様々な工夫ができるスキル。
・無駄なタゲを拾ってしまうこともあるので、使用後は動きに気を使うこと。
・対人戦において、サイトの効かないチェイスウォークを炙り出すのに効果的。
ただしハイディング、トンネルドライブには効かないので、サイトと併用すること。
ウォーターボール [Waterball]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
水 | アクティブ / 多段攻撃 / 対象指定 | ○ |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 |
基本スキルディレイ(ms) | 0 | ||||
MATK倍率 | 1.3 | 1.6 | 1.9 | 2.2 | 2.5 |
ダメージ倍率 | 1 | ||||
最大Hit数(水場数) | 1 | 9 | 25 | ||
消費SP | 15 | 20 | 25 | ||
範囲 | 対象1体 | ||||
水場の判定範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡自≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡■■■≡≡ ≡≡■自■≡≡ ≡≡■■■≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡■■■■■≡ ≡■■■■■≡ ≡■■自■■≡ ≡■■■■■≡ ≡■■■■■≡ ≡≡≡≡≡≡≡ | ||
オブジェクト = 水場数 = 1~25個 | |||||
備考 | 使用条件に水場が必要。 |
スキル仕様 |
---|
・使用者の周囲の水場セルそれぞれに、水場を判定するためのオブジェクトを、一定時間だけ設置する。
これらの設置したWBオブジェクト1個を1Hitとして、エフェクトと共にターゲットにダメージを与えて消失する。
・まず大前提として、ウォーターボールの使用レベルに応じた水場の判定範囲に、水場セルがある場合にのみ使用できる。*5
Mobにはこの制限がないため、どこでも使用することができる。他の仕様は同じ。
・水場セルであっても、そこが進入不可セルや、使用者からの射線が切れているセルの場合はWBオブジェクトを設置できない。
ランドプロテクターやメイルストームなども同様。
・Hit間隔は20ms程度?*6
・1Hit毎に攻撃モーション*7を取るため、攻撃中は著しく移動やスキルの使用などが制限されれる。
モーションとモーションの隙間を狙う、被弾モーションを発生させそれをモーションキャンセルする、など工夫が必要。
また、ターゲット指定不要のスキルならモーションの影響を受けない。
・デリュージや水遁が設置する水場オブジェクトを利用すれば、場所を問わず使用することができる。
ただし、それらの水場オブジェクトはWBオブジェクトと共に消失する。
・リーディングスペルブックで保存し、リリースで使用する場合にも、使用時に水場が必要となる。
・ドレイクおよびハードロックマンモスなどの使用するウォーターボールは専用のLv10。
Hit数は変わらず最大25Hitだが、倍率は高く、順当にいくとMATK倍率400%だろうか。
残念ながらクローンスキルを擁するローグ系列しか使用することはできない。
これらの設置したWBオブジェクト1個を1Hitとして、エフェクトと共にターゲットにダメージを与えて消失する。
・まず大前提として、ウォーターボールの使用レベルに応じた水場の判定範囲に、水場セルがある場合にのみ使用できる。*5
Mobにはこの制限がないため、どこでも使用することができる。他の仕様は同じ。
・水場セルであっても、そこが進入不可セルや、使用者からの射線が切れているセルの場合はWBオブジェクトを設置できない。
ランドプロテクターやメイルストームなども同様。
・Hit間隔は20ms程度?*6
・1Hit毎に攻撃モーション*7を取るため、攻撃中は著しく移動やスキルの使用などが制限されれる。
モーションとモーションの隙間を狙う、被弾モーションを発生させそれをモーションキャンセルする、など工夫が必要。
また、ターゲット指定不要のスキルならモーションの影響を受けない。
・デリュージや水遁が設置する水場オブジェクトを利用すれば、場所を問わず使用することができる。
ただし、それらの水場オブジェクトはWBオブジェクトと共に消失する。
・リーディングスペルブックで保存し、リリースで使用する場合にも、使用時に水場が必要となる。
・ドレイクおよびハードロックマンモスなどの使用するウォーターボールは専用のLv10。
Hit数は変わらず最大25Hitだが、倍率は高く、順当にいくとMATK倍率400%だろうか。
残念ながらクローンスキルを擁するローグ系列しか使用することはできない。
使用感・使用例など |
---|
・ディレイが無い為、水場限定でWizSkill単体最大火力を叩きだす。
・Gv中などラグや不発がひどいときはWBオブジェクトの設置に失敗することがあり、その分だけHit数が減る。
・水場の多いMAPが今後追加されれば、大きく化ける可能性がある。
現在の実用候補はGH下水(スティング)、時計塔地下3階(ペノメナ)、ルイーナAD、ブリトニアAD、
アビスレイクD、ジュノーMap11(スリッパ)、スプレンディッド(ピンギキュラ)、聖域2。
・弱点として、一撃でまとめてダメージを与える魔法ではない為、
対人ではHit中に悠々と着替え、回復剤連打され凌がれてしまう可能性がある。
・相手の足が遅ければ逃げ撃ちもなんとかなる。(小ネタ集参照)
・初弾で凍結状態が解除されるので、WB2以上(複数Hitする)なら凍結状態の敵にも有効。
ただし同様の理由で主に遠距離Mob(ペノメナ等)が相手の時は、確殺レベルでも倒すまでに反撃を受けやすい。
・Gv中などラグや不発がひどいときはWBオブジェクトの設置に失敗することがあり、その分だけHit数が減る。
・水場の多いMAPが今後追加されれば、大きく化ける可能性がある。
現在の実用候補はGH下水(スティング)、時計塔地下3階(ペノメナ)、ルイーナAD、ブリトニアAD、
アビスレイクD、ジュノーMap11(スリッパ)、スプレンディッド(ピンギキュラ)、聖域2。
・弱点として、一撃でまとめてダメージを与える魔法ではない為、
対人ではHit中に悠々と着替え、回復剤連打され凌がれてしまう可能性がある。
・相手の足が遅ければ逃げ撃ちもなんとかなる。(小ネタ集参照)
・初弾で凍結状態が解除されるので、WB2以上(複数Hitする)なら凍結状態の敵にも有効。
ただし同様の理由で主に遠距離Mob(ペノメナ等)が相手の時は、確殺レベルでも倒すまでに反撃を受けやすい。
アイスウォール [Icewall]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
水 | アクティブ / 特殊 / 地面指定 / 障害物生成 | × |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 0 | |||||||||
基本スキルディレイ(ms) | 0 | |||||||||
耐久値(HP) | 400 | 600 | 800 | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 | 2200 |
持続時間(s) | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 |
消費SP | 20 | |||||||||
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡▲≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡▲≡≡≡≡ ≡▲▲★▲▲≡ ≡≡≡★≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡▲≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡▲≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ 水平IW 斜めIW オブジェクト 5個 IWの形状の変化条件についてはFWの指定ポイントに準じる |
スキル仕様 |
---|
・指定セルを中心とする、使用者に対して接線上の5セルに、障害物オブジェクト5個を設置する。
移動、進入を阻むことはできるが、射線は遮らないため遠距離攻撃ができる。
・IWオブジェクトは耐久力が0になると消滅する。
この耐久力は 50 [HP/s] の速度で時間経過とともに減少する他、攻撃によるダメージでも減少する。
・基本的にオブジェクトによる攻撃以外ならダメージを与えることが可能。
例外としてはサイトブラスターとコメットとチェーンライトニングの連鎖など。
・このIWオブジェクトが設置されている限り、基本的にそのセルにはオブジェクトを設置できない。
逆に、ボルケーノ、ランドプロテクターのオブジェクトが設置されているセルには、IWオブジェクトを設置できない。
・その性質上、シーズモードや蜃気楼の塔、エンドレスタワーなど使用を制限されるマップが多い。
移動、進入を阻むことはできるが、射線は遮らないため遠距離攻撃ができる。
・IWオブジェクトは耐久力が0になると消滅する。
この耐久力は 50 [HP/s] の速度で時間経過とともに減少する他、攻撃によるダメージでも減少する。
・基本的にオブジェクトによる攻撃以外ならダメージを与えることが可能。
例外としてはサイトブラスターとコメットとチェーンライトニングの連鎖など。
・このIWオブジェクトが設置されている限り、基本的にそのセルにはオブジェクトを設置できない。
逆に、ボルケーノ、ランドプロテクターのオブジェクトが設置されているセルには、IWオブジェクトを設置できない。
・その性質上、シーズモードや蜃気楼の塔、エンドレスタワーなど使用を制限されるマップが多い。
使用感・使用例など |
---|
・IWには他人にも影響を及ぼすバグが存在するため、使用前には必ずこのバグを熟知すること。 詳細はこちら
・IWについてはIW初心者ガイドが詳しい。
・FWと違い、ただ出すだけでは敵が止まらない。多少の工夫が必要。 参考:IWテクニック集
・自分を囲んで守る、安全にSP回復をする、敵を迂回させる、敵をはめる、などに使う。
・自分の足元にIWを出す事で、各種オブジェクトスキルの回避としても使える(スキルごとに必要IWの数は変動する)。
・FWを取らない場合は足止めにほぼ必須。
・あまり高すぎるレベルを取るといつまでも残って鬱陶しくなる。型、目的によってまちまちではあるが、推奨Lvは3~5。
・IWを早々に片付けたい時は、FBlなどを撃つことで耐久を削ることが可能。リログでも消える。高レベル取得者は不要になったらIWを片付けておく癖をつけるのがいいだろう。
・高DEXならLv3あればハメ(→AMP)→SGが悠々と可能。更にDEXが極まればLv2でも可能だが、少々時間に余裕がない。
・SWを持っている場合、IWハメを併用する事で青石の消費を抑える事も可能。逆にSWの併用でIWハメの練習や成功率を上げる事も出来る。
・生体3やトール火山などの高難易度狩場では、ある程度以上のレベルのIWが求められるようになった。特にソロ、ペア狩りでは必須と呼べるレベル。大人数PTでは混乱の元なので注意。
・IWについてはIW初心者ガイドが詳しい。
・FWと違い、ただ出すだけでは敵が止まらない。多少の工夫が必要。 参考:IWテクニック集
・自分を囲んで守る、安全にSP回復をする、敵を迂回させる、敵をはめる、などに使う。
・自分の足元にIWを出す事で、各種オブジェクトスキルの回避としても使える(スキルごとに必要IWの数は変動する)。
・FWを取らない場合は足止めにほぼ必須。
・あまり高すぎるレベルを取るといつまでも残って鬱陶しくなる。型、目的によってまちまちではあるが、推奨Lvは3~5。
・IWを早々に片付けたい時は、FBlなどを撃つことで耐久を削ることが可能。リログでも消える。高レベル取得者は不要になったらIWを片付けておく癖をつけるのがいいだろう。
・高DEXならLv3あればハメ(→AMP)→SGが悠々と可能。更にDEXが極まればLv2でも可能だが、少々時間に余裕がない。
・SWを持っている場合、IWハメを併用する事で青石の消費を抑える事も可能。逆にSWの併用でIWハメの練習や成功率を上げる事も出来る。
・生体3やトール火山などの高難易度狩場では、ある程度以上のレベルのIWが求められるようになった。特にソロ、ペア狩りでは必須と呼べるレベル。大人数PTでは混乱の元なので注意。
フロストノヴァ [Frost Nova]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
水 | アクティブ / 単発攻撃 / 指定不要(自己指定) / 状態付与(凍結) | × |
アイスウォール | Lv1 → | フロストノヴァ | → | -------- |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | (1000) | |||||||||
基本スキルディレイ(ms) | 0 | |||||||||
MATK倍率 | 2.0 | |||||||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||||||
基本凍結率(%) | (38) | (43) | (48) | (53) | (58) | (63) | (68) | (73) | (78) | (83) |
基本凍結時間(s) | (3) | (6) | (9) | (12) | (15) | (18) | (21) | (24) | (27) | (30) |
消費SP | 45 | 43 | 41 | 39 | 37 | 35 | 33 | 31 | 29 | 27 |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡■■■■■■■≡ ≡■■■■■■■≡ ≡■■■■■■■≡ ≡■■■自■■■≡ ≡■■■■■■■≡ ≡■■■■■■■≡ ≡■■■■■■■≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ■:FNオブジェクト設置範囲 7*7-1 オブジェクト 48個 | |||||||||
備考 | ダメージを伴わない[凍結]判定をもつ。 [凍結]状態の対象へはダメージを与えない。 凍結スキルの比較 |
スキル仕様 |
---|
・使用者を中心とする足元を除く7*7-1の範囲に、攻撃範囲1*1のオブジェクト48個を、一瞬だけ設置する。
Hit間隔は設定されていないため、まれにダブルヒットする。
・FNオブジェクトのダメージを伴わずに別判定で、同セル上の攻撃対象を一定確率で[凍結]状態にする。
そのため、属性相性の不利な水2↑、風3↑、聖4の対象にも有効。*8
・FNオブジェクトは[凍結]状態の対象へはダメージを与えない。
Hit間隔は設定されていないため、まれにダブルヒットする。
・FNオブジェクトのダメージを伴わずに別判定で、同セル上の攻撃対象を一定確率で[凍結]状態にする。
そのため、属性相性の不利な水2↑、風3↑、聖4の対象にも有効。*8
・FNオブジェクトは[凍結]状態の対象へはダメージを与えない。
使用感・使用例など |
---|
・短詠唱でディレイが無いため、連打することで安心の凍結率に。手早く敵を凍結させたいならばこれ。
・各種風スキルに繋げるのに非常に便利。特にチェーンライトニングに繋げると時間当たりの効率が良い。
・ダメージ判定から凍結までにはある程度の時間差がある。低Fleeの場合は注意。
また、FNを連打してると凍結直後の対象にFNがHitしてしまい、凍結状態を解除してしまう。aspdが影響しているかもしれない
・TSと同様に移動しているモンスターには1回の発動で2回分Hitすることもある。
・各種風スキルに繋げるのに非常に便利。特にチェーンライトニングに繋げると時間当たりの効率が良い。
・ダメージ判定から凍結までにはある程度の時間差がある。低Fleeの場合は注意。
また、FNを連打してると凍結直後の対象にFNがHitしてしまい、凍結状態を解除してしまう。aspdが影響しているかもしれない
・TSと同様に移動しているモンスターには1回の発動で2回分Hitすることもある。
ストームガスト [Storm Gust]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
水 | アクティブ / 多段攻撃 / 地面指定 / ノックバック / 状態付与(凍結) | ○ |
フロストダイバー | Lv1 → | ストームガスト | Lv1 → | サモンウォーターボール |
ユピテルサンダー | Lv3 → |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | (4800) | (5600) | (6400) | (7200) | (8000) | (8800) | (9600) | (10400) | (11200) | (12000) |
基本スキルディレイ(ms) | 5000 | |||||||||
MATK倍率 | 1.2 | 1.7 | 2.2 | 2.7 | 3.2 | 3.7 | 4.2 | 4.7 | 5.2 | 5.7 |
ダメージ倍率 | 1 | |||||||||
最大Hit数 | 10 | |||||||||
基本凍結率(%) | ||||||||||
基本凍結時間(s) | ||||||||||
消費SP | 78 | |||||||||
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□□□□□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■★■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□□□□□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ■:SGオブジェクト設置範囲 9*9 □:最大攻撃範囲 11*11 オブジェクト 81個 | |||||||||
備考 | [凍結]状態の対象へはダメージを与えない。 凍結スキルの比較 |
スキル仕様 |
---|
・指定セルを中心とする9*9の範囲に、攻撃範囲3*3でHit間隔450msのオブジェクト81個を、4500msの間設置する。
・SGオブジェクトのダメージに伴い、攻撃対象をオブジェクトから放射状*9に2セルノックバックするとともに、一定確率で[凍結]状態にする。
・SGオブジェクトは[凍結]状態の対象へはダメージを与えない。
・SGオブジェクトは基本的に南西から順に設置されていくため、攻撃対象は北東方向に飛びやすい傾向がある。
より厳密には、最西端を1列目として南→北の順に設置され、1列終わると東隣の列の同じく南→北の順に設置されていく。
・以下は韓国公式の告知によって公開された仕様変更後のSGの説明。
日本公式による説明はないため、詳細は不明。
・SGオブジェクトのダメージに伴い、攻撃対象をオブジェクトから放射状*9に2セルノックバックするとともに、一定確率で[凍結]状態にする。
・SGオブジェクトは[凍結]状態の対象へはダメージを与えない。
・SGオブジェクトは基本的に南西から順に設置されていくため、攻撃対象は北東方向に飛びやすい傾向がある。
より厳密には、最西端を1列目として南→北の順に設置され、1列終わると東隣の列の同じく南→北の順に設置されていく。
・以下は韓国公式の告知によって公開された仕様変更後のSGの説明。
日本公式による説明はないため、詳細は不明。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
凍結率(%) | 70 | 65 | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 | 35 | 30 | 25 |
使用感・使用例など |
---|
・1Hitずつ凍結判定を行い、スキルレベルが高いほど凍結しにくくなる為、掃討率は高くなった
SG中に氷を割ることでHitが再開し高ダメージが期待できる。
・射程1のMobならば、凍結Mobの上下左右、かつ1セル間を空けて叩くと反撃されにくい。
・IWハメやFWと組み合わせて使うことにより効果的に使用可能。(IW1枚ハメ-FWSG割り参照)
・ソロにおいてはFWに合わせてSGを使うことで氷を割り、Hit数を稼ぐ使い方が有効。
・ソーサラースキルのウォーマーと組み合わせる事で不凍結が可能。
・ソーサラースキルのサイキックウェーブと発動タイミングを合わせるコンボも場合によって有効。
(知識・テクニック-複合技-FWSG割り参照)
SG中に氷を割ることでHitが再開し高ダメージが期待できる。
・射程1のMobならば、凍結Mobの上下左右、かつ1セル間を空けて叩くと反撃されにくい。
・IWハメやFWと組み合わせて使うことにより効果的に使用可能。(IW1枚ハメ-FWSG割り参照)
・ソロにおいてはFWに合わせてSGを使うことで氷を割り、Hit数を稼ぐ使い方が有効。
・ソーサラースキルのウォーマーと組み合わせる事で不凍結が可能。
・ソーサラースキルのサイキックウェーブと発動タイミングを合わせるコンボも場合によって有効。
(知識・テクニック-複合技-FWSG割り参照)
ユピテルサンダー [Jupitel Thunder]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
風 | アクティブ / 単発攻撃 / 対象指定 / ノックバック | ○ |
ナパームビート | Lv1 → | ユピテルサンダー | Lv3 → | ストームガスト |
ライトニングボルト | Lv5 → | ロード オブ ヴァーミリオン |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 2500 | 3000 | 3500 | 4000 | 4500 | 5000 | 5500 | 6000 | 6500 | 7000 |
基本スキルディレイ(ms) | 0 | |||||||||
MATK倍率 | 1 | |||||||||
ダメージ倍率 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
ノックバック距離(セル) | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||
消費SP | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 |
範囲 | 対象1体 |
スキル仕様 |
---|
・ユピテルサンダーのダメージに伴い、攻撃対象を一定セルノックバックさせる。
ノックバック方向は使用者から攻撃対象の方向、つまり使用者から放射状にノックバックする。
参考 - FWの指定ポイントの8方向に対応している。
・カトリーヌ=ケイロンやミストレスの使用するユピテルサンダーは、プレイヤーのそれを上回る性能をもつ。
一時期、バグでLv11を取得できた際に同スキルのような規格外のHit数、ノックバックになっていたことから、そられもLv11やLv12であると推察される。
今では単純に Hit数=Lv+2Hit としてLv28が一般的な認識となっている。
ノックバック方向は使用者から攻撃対象の方向、つまり使用者から放射状にノックバックする。
参考 - FWの指定ポイントの8方向に対応している。
・カトリーヌ=ケイロンやミストレスの使用するユピテルサンダーは、プレイヤーのそれを上回る性能をもつ。
一時期、バグでLv11を取得できた際に同スキルのような規格外のHit数、ノックバックになっていたことから、そられもLv11やLv12であると推察される。
今では単純に Hit数=Lv+2Hit としてLv28が一般的な認識となっている。
使用感・使用例など |
---|
・ボルト系のダメージ倍率スキルはMDEFの影響が大きくなり相対的に弱体化された。
・ノックバックスキルとしては微調整が効くので使い道がなくなったわけではない。
・ノックバックスキルとしては微調整が効くので使い道がなくなったわけではない。
ロードオブヴァーミリオン [Lord of Vermilion]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
風 | アクティブ / 多段攻撃 / 地面指定 / 状態付与(暗黒) | ○ |
サンダーストーム | Lv1 → | ロード オブ ヴァーミリオン | Lv1 → | サモンボールライトニング |
ユピテルサンダー | Lv5 → |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | (12000) | (11600) | (11200) | (10800) | (10400) | (10000) | (9600) | (9200) | (8800) | (8400) |
基本スキルディレイ(ms) | 5000 | |||||||||
MATK倍率 | 1.00 | 1.05 | 1.15 | 1.30 | 1.50 | 1.75 | 2.05 | 2.40 | 2.80 | 3.30 |
ダメージ分割倍率(1/n) | 10 | |||||||||
最大Hit数 | 4 | |||||||||
消費SP | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 |
基本暗闇確率(%) | ||||||||||
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■★■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ■:LoVオブジェクト設置範囲 11*11 □:最大攻撃範囲 13*13 オブジェクト 121個 |
スキル仕様 |
---|
・指定セルを中心とする11*11の範囲に、攻撃範囲3*3でHit間隔1000msの攻撃オブジェクト121個を、4000msの間設置する。
・LoVオブジェクトのダメージに伴い、攻撃対象を一定確率で[暗黒]状態にする。
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
・LoVオブジェクトのダメージに伴い、攻撃対象を一定確率で[暗黒]状態にする。
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
使用感・使用例など |
---|
・範囲は広いがいまひとつ威力に欠ける。とはいえ氷Dや伊豆Dなど水属性が多数いる場所では主力。
・狩場の選択肢を広げたいならお勧め。
・暗黒追加効果が邪魔。殺しきれないと周りに散らばってしまう。
水属性相手ならそのまま追加で撃てばいいが、凍結が必要な相手には注意。
・狩場の選択肢を広げたいならお勧め。
・暗黒追加効果が邪魔。殺しきれないと周りに散らばってしまう。
水属性相手ならそのまま追加で撃てばいいが、凍結が必要な相手には注意。
アーススパイク [Earth Spike]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
地 | アクティブ / 単発攻撃 / 対象指定 / ハイディング無視 | ○ |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | (560) | (1120) | (1680) | (2240) | (2800) |
基本スキルディレイ(ms) | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 |
MATK倍率 | 1 | ||||
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
範囲 | 対象1体 | ||||
備考 | ハイディング状態の対象にもダメージを与える。 |
スキル仕様 |
---|
・地属性魔法ダメージは、攻撃対象のハイディング状態を無視してダメージを与える。
ターゲット後にハイディングされても、射線さえ通っていればダメージを与える。
ターゲット後にハイディングされても、射線さえ通っていればダメージを与える。
使用感・使用例など |
---|
・対単体ならばHDに比べSP効率が良い。それだけのスキル。
ヘヴンズドライブ [Heaven's Drive]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
地 | アクティブ / 単発攻撃 / 地面指定 / ハイディング無視 | ○ |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 |
基本スキルディレイ(ms) | 1000 | ||||
MATK倍率 | 1.25 | ||||
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡■■■■■≡ ≡■■■■■≡ ≡■■★■■≡ ≡■■■■■≡ ≡■■■■■≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ■:HDオブジェクト設置範囲 5*5 オブジェクト 25個 | ||||
備考 | ハイディング状態の対象にもダメージを与える。 |
スキル仕様 |
---|
・指定セルを中心とする5*5の範囲に、攻撃範囲1*1のオブジェクト25個を、一瞬だけ設置する。
極僅かな時間ながらもHit間隔が設定されているため、ほぼ同時に発動するとダメージがいずれか一つ分しか発生しない。
・地属性魔法ダメージは、攻撃対象のハイディング状態を無視してダメージを与える。
極僅かな時間ながらもHit間隔が設定されているため、ほぼ同時に発動するとダメージがいずれか一つ分しか発生しない。
・地属性魔法ダメージは、攻撃対象のハイディング状態を無視してダメージを与える。
使用感・使用例など |
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・対風属性攻撃手段の基本スキル。
・対人で隠れてるのは判っているが、サイトで近づくのは危険な場合などに有効。
ただし、ランドプロテクター上には設置できないこと、ラグがひどいときなどは不発もあるなど状況を選ぶ。
・対人で隠れてるのは判っているが、サイトで近づくのは危険な場合などに有効。
ただし、ランドプロテクター上には設置できないこと、ラグがひどいときなどは不発もあるなど状況を選ぶ。
クァグマイア [Quagmire]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
地 | アクティブ / 補助 / 地面指定 / 状態付与(クァグマイア) / 状態解除(速度増加等) | × |
ヘヴンズドライブ | Lv1 → | クァグマイア | Lv1 → | マーシュ オブ アビス |
グラビテーションフィールド |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 0 | |||||
基本スキルディレイ(ms) | 1000 | |||||
持続時間(s) | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | |
移動速度減少率 | 2/3 | |||||
AGI/DEX減少値 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | |
対象のステータスの50%まで | ||||||
対人効果 | AGI/DEX減少値 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
対象のステータスの25%まで | ||||||
消費SP | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡■■■■■≡ ≡■■■■■≡ ≡■■★■■≡ ≡■■■■■≡ ≡■■■■■≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ■:QMオブジェクト設置範囲 5*5 オブジェクト 25個 | |||||
備考 | 同時に設置可能な数は3枚まで。 BOSSにも有効。 黄金蟲盾には無効。 PK可能フィールドでは使用者を含む全プレイヤーが影響を受ける。 |
スキル仕様 |
---|
・指定セルを中心とする5*5の範囲に、効果範囲1*1のオブジェクト25個を、一定時間設置する。
QMオブジェクトの効果範囲内の対象は、移動速度とステータスが低下する。
・移動速度の低下効果はLvに関わらず一定で2/3(=移動ディレイ+50%相当?)。
・スキルの持続時間、ステータスの減少効果はLvによって増加する。
・対Mobと対PCでは仕様が異なる(QMの基本説明)。
QMオブジェクトの効果範囲内の対象は、移動速度とステータスが低下する。
・移動速度の低下効果はLvに関わらず一定で2/3(=移動ディレイ+50%相当?)。
・スキルの持続時間、ステータスの減少効果はLvによって増加する。
・対Mobと対PCでは仕様が異なる(QMの基本説明)。
使用感・使用例など |
---|
・R化により比較的低Fleeでも避け易くなった為、それほどAgiに振っていない人に対しても効果的になった。
・移動速度低下を利用し、FWとの併用で引っかける時間を増やして次の行動に余裕を作れる。が、秒間ダメも減るので一長一短。不死、BOSS属性に至っては、より確実にFWを踏ませる事も可。
・対人においては詠唱時間に対するDEXの割合が減少したため、その目的では影響力が薄れた。
・移動速度低下を利用し、FWとの併用で引っかける時間を増やして次の行動に余裕を作れる。が、秒間ダメも減るので一長一短。不死、BOSS属性に至っては、より確実にFWを踏ませる事も可。
・対人においては詠唱時間に対するDEXの割合が減少したため、その目的では影響力が薄れた。
モンスター情報 [Estimation]
属性 | 種別 |
---|---|
- | アクティブ / 補助 / 対象指定 |
-------- | → | モンスター情報 | Lv1 → | ガンバンテイン |
Lv | 1 |
---|---|
基本詠唱時間(ms) | 0 |
基本スキルディレイ(ms) | 0 |
消費SP | 10 |
備考 | PCやホムンクルスには無効。 |
スキル仕様 |
---|
・敵のグラフィック、Lv、現在HP、DEF(%)、サイズ、MDEF(%)、種族、属性、属性相性が表記された情報ウィンドウが表示される。
これらの情報は表示された時点でのもので固定される。
・同MAPにいるPTメンバー全員にも情報ウィンドウを表示する。
相手の解像度によっては非常に大きなウィンドウが表示されるので注意。
・情報ウィンドウは手動で閉じなければならない。
複数ある場合は、それだけ手間も増える。
・Est表示用のグラフィックが用意されてない場合、PT全員がエラー落ちする(過去にストラウフなどで発生した)。
・R化で様々なMOBがエラー対象になった…どうなってるの。
表の見方
これらの情報は表示された時点でのもので固定される。
・同MAPにいるPTメンバー全員にも情報ウィンドウを表示する。
相手の解像度によっては非常に大きなウィンドウが表示されるので注意。
・情報ウィンドウは手動で閉じなければならない。
複数ある場合は、それだけ手間も増える。
・Est表示用のグラフィックが用意されてない場合、PT全員がエラー落ちする(過去にストラウフなどで発生した)。
・R化で様々なMOBがエラー対象になった…どうなってるの。
表の見方
・グラフィック表示は、複数パーツで構成されるmobスプライトの一部だけを表示してる場合も多い。 ・Mobの名前の項目は、どのMobでも「Monster」になっている。 ・''暗''属性は、闇属性と同じ意味。 ・属性相性マイナスは、「2の補数」による負の数を符号なしで表示してしまっている。 暗算するなら、256引いた値と考えると良い(231:-25、206:-50、181:-75、156:-100)
使用感・使用例など |
---|
・ウィンドウの特徴から、なるべくPTメンバーに許可を取ってから使用しないと、迷惑に思われることが多い。
・Hiwizならばガンバンテインの前提なので、取っている人も多い。
・BOSSやHPの多いモンスターのHP状況把握や、バリアチェンジ(属性変化)する敵に対し使い道がある。
・バリケードのHPを把握するために使われる。
・Hiwizならばガンバンテインの前提なので、取っている人も多い。
・BOSSやHPの多いモンスターのHP状況把握や、バリアチェンジ(属性変化)する敵に対し使い道がある。
・バリケードのHPを把握するために使われる。
*1 自身の設置したFP上には重ねて設置できる
*2 SiR、SiB、AS、MBなど
*3 他職で確認されているスキルはエンチャントブレイド、阿修羅覇凰拳、苦無投げなど
*4 まぷーびーびーを参照
*5 OP設置の可否は問わない
*6 初期の特殊仕様では24~48hit/s
*7 ASPDに依存
*8 つまりダメージ0でも凍結する
*9 中心は西側