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属性 | スキル | 略記 | 評価 | 実用レベル |
---|---|---|---|---|
火 | ファイアーピラー | FP | ☆ | 1 |
火 | サイトラッシャー | SiR | ☆ | 2 |
火 | メテオストーム | MS | ☆☆☆☆ | 10 |
火 | サイトブラスター | SiB | ☆☆ | 1 |
水 | ウォーターボール | WB | ☆☆ | 4~ |
水 | アイスウォール | IW | ☆☆☆ | 3~5 |
水 | フロストノヴァ | FN | ☆☆☆ | 9~ |
水 | ストームガスト | SG | ☆☆☆☆ | 1~ |
風 | ユピテルサンダー | JT | ☆☆☆ | 3~ |
風 | ロードオブヴァーミリオン | LoV | ☆☆ | 10 |
地 | アーススパイク | ES | ☆ | 1~ |
地 | ヘヴンズドライブ | HD | ☆☆☆ | 1~ |
地 | クァグマイア | QM | ☆☆☆☆☆ | 1~ |
- | モンスター情報 | Est | ☆ | 1 |
ファイアーピラー [Fire Pillar]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
火 | アクティブ / 単発攻撃 / 地面指定 / MDEF(%)無視 / 設置罠 | ○ |
ファイアーウォール | Lv1 → | ファイアーピラー | → | - |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本時間(ms) | 3000 | 2700 | 2400 | 2100 | 1800 | 1500 | 1200 | 900 | 600 | 300 |
基本ディレイ(ms) | 1000 | |||||||||
基本MATK倍率 | 0.6 | 0.8 | 1.0 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2.0 | 2.2 | 2.4 |
加算ダメージ | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 |
ダメージ分割倍率(1/n) | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
持続時間(s) | 30 | |||||||||
消費SP | 75 | |||||||||
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡◇◇◇◇◇≡ ≡◇□□□◇≡ ≡◇□★□◇≡ ≡◇□□□◇≡ ≡◇◇◇◇◇≡ ≡≡≡≡≡≡≡ □発動範囲3*3 ◇攻撃範囲5*5 オブジェクト数は1 | |||||||||
備考 | 同時に設置可能な数は5個まで。 ダメージはMDEF(%)を無視する。 |
スキル仕様 |
---|
・指定したセルに発動範囲3*3で、攻撃範囲5*5の罠オブジェクト1個を設置する。
発動時に範囲内の全ての対象にMDEF(%)無視の火属性の魔法ダメージを与える。
・Mobやプレイヤー、罠オブジェクト(FP含む)それぞれを中心とした3*3の範囲には設置することができない。
・非オブジェクト使用の範囲攻撃(サイトラッシャー、サイトブラスター、アローシャワー、マグナムブレイクなど)でダメージを与えられる。
・ダメージ公式は [(0.4 + SkillLv*0.2)(%) + (100 + SkillLv*50)]
左側の倍率ダメージと右側の固定ダメージの合計からなる。
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
発動時に範囲内の全ての対象にMDEF(%)無視の火属性の魔法ダメージを与える。
・Mobやプレイヤー、罠オブジェクト(FP含む)それぞれを中心とした3*3の範囲には設置することができない。
・非オブジェクト使用の範囲攻撃(サイトラッシャー、サイトブラスター、アローシャワー、マグナムブレイクなど)でダメージを与えられる。
・ダメージ公式は [(0.4 + SkillLv*0.2)(%) + (100 + SkillLv*50)]
左側の倍率ダメージと右側の固定ダメージの合計からなる。
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
使用感・使用例など |
---|
・対人戦において、通路に設置することでチェイスなどの警戒に使える。
この用途ならばレベルで持続時間が変化しないため、1で十分。
・PT時ではPTメンバー自体が邪魔になり、設置さえ困難。
この用途ならばレベルで持続時間が変化しないため、1で十分。
・PT時ではPTメンバー自体が邪魔になり、設置さえ困難。
サイトラッシャー [Sightrasher]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
火 | アクティブ / 単発攻撃 / 指定不要(自己指定) / ノックバック | ○ |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本時間(ms) | 700 | |||||||||
基本ディレイ(ms) | 2000 | |||||||||
MATK倍率 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2.0 | 2.2 | 2.4 | 2.6 | 2.8 | 3.0 |
ダメージ倍率 | 1 | |||||||||
ノックバック距離(セル) | 2 | |||||||||
消費SP | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 | 49 | 51 | 53 |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□自□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 使用者を中心に15*15 |
スキル仕様 |
---|
・ダメージとともに、攻撃対象を外周方向へ2セルノックバックさせる。
・サイトは使用者自身が使う必要があり、サイトラッシャーが発動するとサイトは解除される。
・サイトラッシャー自体にはハイディング状態を解除する効果はない。
・スカイデリーターカードでHPを回復できる。
アースストレイン、クラウドキルなどと同様の判定を行っているようだ。
・サイトは使用者自身が使う必要があり、サイトラッシャーが発動するとサイトは解除される。
・サイトラッシャー自体にはハイディング状態を解除する効果はない。
・スカイデリーターカードでHPを回復できる。
アースストレイン、クラウドキルなどと同様の判定を行っているようだ。
使用感・使用例など |
---|
・ダメージソースとしては活用しづらい。雑魚Mob乱獲に使う場合を除き、MSの前提Lv2で十分。
・一瞬で広範囲にダメージを与えられるため、
鉱山Dのミネラルやコモド北のスタラクタイトゴーレム、SGで凍ったMobの再タゲ取りなど、意外なところで使い勝手が良い。
・サイトが効かないチェイサーのチェイスウォークをダメージで炙り出すことができる。
ただしハイド、トンネルドライブはサイトが無いと炙れない為、狭い通路の警戒ならばサイトブラスターの方が適している。
・一瞬で広範囲にダメージを与えられるため、
鉱山Dのミネラルやコモド北のスタラクタイトゴーレム、SGで凍ったMobの再タゲ取りなど、意外なところで使い勝手が良い。
・サイトが効かないチェイサーのチェイスウォークをダメージで炙り出すことができる。
ただしハイド、トンネルドライブはサイトが無いと炙れない為、狭い通路の警戒ならばサイトブラスターの方が適している。
メテオストーム [Meteor Storm]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
火 | アクティブ / 多段攻撃 / 地面指定 / 状態付与(スタン) | ○ |
サイトラッシャー | Lv2 → | メテオストーム | Lv1 → | サモンファイアーボール |
サンダーストーム | Lv1→ |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本時間(ms) | 15000 | |||||||||
基本ディレイ(ms) | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 | 6000 | 7000 | ||||
MATK倍率/隕石 | 1.25 | |||||||||
ダメージ倍率/隕石 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
最大Hit数(落下隕石数) | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||
基本スタン確率(%) | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
消費SP | 20 | 24 | 30 | 34 | 40 | 44 | 50 | 54 | 60 | 64 |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆★◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ◆MSオブジェクト設置範囲7*7 ◇最大攻撃可能範囲13*13 MSオブジェクトの攻撃範囲7*7 オブジェクト数=落下隕石数 | |||||||||
備考 | 中心以外のセルはダメージが安定しない。 |
スキル仕様 |
---|
・指定したセルを中心とした7*7範囲のいずれかのセルに、攻撃範囲7*7の時限オブジェクトを最大Hit(落下隕石)数分だけ設置する。
これらのMSオブジェクトは、スキル発動からHit間隔1000msごとに、順次に隕石のエフェクトと共に攻撃判定を発生して消費されていく。
MSオブジェクトはダメージと共に対象を確率でスタン状態にする。
・進入不可セルや使用者からの射線が切れているセルにはオブジェクトが発生しないだめ、その分だけ隕石の落下数が減る。
・隕石の落下範囲と攻撃範囲から、セル指定した中心1セルには全ての隕石が命中する。
・効果時間中にラグが発生した場合、不発するのではなく、まとめて隕石が降ってくる。
・メテオストームについて■MBS様のMemo■に詳しい事が掲載されている。
・メテオストームの不発など(主に演奏系との不発関連の相性)MS in Gv?
これらのMSオブジェクトは、スキル発動からHit間隔1000msごとに、順次に隕石のエフェクトと共に攻撃判定を発生して消費されていく。
MSオブジェクトはダメージと共に対象を確率でスタン状態にする。
・進入不可セルや使用者からの射線が切れているセルにはオブジェクトが発生しないだめ、その分だけ隕石の落下数が減る。
・隕石の落下範囲と攻撃範囲から、セル指定した中心1セルには全ての隕石が命中する。
・効果時間中にラグが発生した場合、不発するのではなく、まとめて隕石が降ってくる。
・メテオストームについて■MBS様のMemo■に詳しい事が掲載されている。
・メテオストームの不発など(主に演奏系との不発関連の相性)MS in Gv?
使用感・使用例など |
---|
・R化によるSG弱体化や属性テーブルの変更で、一躍メインスキルのひとつに躍り出た。
・攻撃範囲の特殊さ、終了後から実際にHitするまでの時間が長所であり短所。
・大魔法で唯一重ね置きしても効果が重複する為、ブラギの詩の効果が非常に高い。
・Lv10でないと効果が乏しいが、ダメージ倍率は変わらずにディレイ(隕石1つ)が減るLv9も選択肢の1つ。
・スタンの追加効果は一長一短。スタン自体の効果は良いものの、解けた時のタゲリセットが厄介。
敵が予定外の人へと流れてしまう事もあるので、使い方には注意が必要。
・攻撃範囲の特殊さ、終了後から実際にHitするまでの時間が長所であり短所。
・大魔法で唯一重ね置きしても効果が重複する為、ブラギの詩の効果が非常に高い。
・Lv10でないと効果が乏しいが、ダメージ倍率は変わらずにディレイ(隕石1つ)が減るLv9も選択肢の1つ。
・スタンの追加効果は一長一短。スタン自体の効果は良いものの、解けた時のタゲリセットが厄介。
敵が予定外の人へと流れてしまう事もあるので、使い方には注意が必要。
サイトブラスター [Sight Blaster]
属性 | 種別 |
---|---|
火 | アクティブ / 補助 / 指定不要 / 状態付与(SiB) / ノックバック / クエストスキル |
Lv | 1 |
---|---|
基本時間 | 2000 |
基本ディレイ | 0 |
MATK倍率 | |
ダメージ倍率 | 1 |
ノックバック距離(セル) | 3 |
持続時間(s) | 120 |
消費SP | 40 |
範囲 | 術者1人 |
備考 | SkillPointを消費せず、クエストで習得可能。 |
スキル仕様 |
---|
・使用者を中心とした3*3セル内に攻撃対象が存在する場合、同範囲内のすべての対象に火属性攻撃を与え、3セルノックバックさせる。
ノックバック方向は使用者の向いている方向。
・エフェクトは薄いサイト。
ハイディングの解除効果は無く、サイトラッシャーの使用条件にもならない。
・サイトブラスターが発動して、ダメージを与えた場合に効果が切れる。
属性相性や属性耐性によってダメージを与えられない場合、サイトブラスターが解除されずMISSを表示し続ける。
黄金蟲盾など魔法無効の対象の場合だと同じく解除されず、MISSすら表示されない。
・(2010/07/07公式プレイ情報)不具合のため、攻城戦・ギルドダンジョン・PvP・PK可能フィールド・ターボトラック(熟練モード)マップにて使用不能。不具合修正後、制限を緩和する予定。
ノックバック方向は使用者の向いている方向。
・エフェクトは薄いサイト。
ハイディングの解除効果は無く、サイトラッシャーの使用条件にもならない。
・サイトブラスターが発動して、ダメージを与えた場合に効果が切れる。
属性相性や属性耐性によってダメージを与えられない場合、サイトブラスターが解除されずMISSを表示し続ける。
黄金蟲盾など魔法無効の対象の場合だと同じく解除されず、MISSすら表示されない。
・(2010/07/07公式プレイ情報)不具合のため、攻城戦・ギルドダンジョン・PvP・PK可能フィールド・ターボトラック(熟練モード)マップにて使用不能。不具合修正後、制限を緩和する予定。
使用感・使用例など |
---|
・テレポ狩り時などに使うと、テレポ後の無敵時間中でも発動してしまうため非推奨。
・FPの重ね技や罠の除去やSGで割りそこなった氷割りなど、様々な工夫ができるスキル。
・無駄なタゲを拾ってしまうこともあるので、使用後は動きに気を使うこと。
・対人戦において、サイトの効かないチェイスウォークを炙り出すのに効果的。
ただしハイディング、トンネルドライブには効かないので、サイトと併用すること。
・FPの重ね技や罠の除去やSGで割りそこなった氷割りなど、様々な工夫ができるスキル。
・無駄なタゲを拾ってしまうこともあるので、使用後は動きに気を使うこと。
・対人戦において、サイトの効かないチェイスウォークを炙り出すのに効果的。
ただしハイディング、トンネルドライブには効かないので、サイトと併用すること。
ウォーターボール [Waterball]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
水 | アクティブ / 多段攻撃 / 単体指定 | ○ |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
基本時間(ms) | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 |
基本ディレイ(ms) | 0 | ||||
MATK倍率 | 1.3 | 1.6 | 1.9 | 2.2 | 2.5 |
ダメージ倍率 | 1 | ||||
最大Hit数 | 1 | 9 | 25 | ||
消費SP | 15 | 20 | 25 | ||
範囲 | 対象1体 | ||||
水場の判定範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡自≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡■■■≡≡ ≡≡■自■≡≡ ≡≡■■■≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡■■■■■≡ ≡■■■■■≡ ≡■■自■■≡ ≡■■■■■≡ ≡■■■■■≡ ≡≡≡≡≡≡≡ | ||
使用者を中心とした範囲の水場から汲み上げる オブジェクト数=水場数=Hit数 |
スキル仕様 |
---|
・自分の周囲の水場セルひとつひとつに、水場を判定するためのオブジェクトを1個ずつ設置する。
これら設置したWBオブジェクト1つを1Hitとして、エフェクトと共に対象にダメージを与えて消費されていく。
・まず大前提として、ウォーターボールの使用レベルに応じたWBオブジェクト設置範囲に水場セルがある場合にのみ使用できる。
Mobにはこの制限がないため、どこでも使用することができる。他の仕様は同じ。
・水場セルであっても、そこが進入不可セルや使用者からの射線が切れているセルにはWBオブジェクトを設置できない。
そのセルにランドプロテクターが設置されている場合にも同様。
・1Hit毎に攻撃モーションを取るため、攻撃中は著しく移動やスキルの使用などが制限されれる。
一応、モーションとモーションの隙間を狙えば移動、魔法などの行動が可能。
・デリュージや水遁の水場オブジェクトを利用すれば場所を問わず使用することができる。
ただし、それらの水場オブジェクトはWBオブジェクトと共に消費される。
・ウォーロックスキルのリーディングスペルブックで保存し、同じくリリースで使用する場合も、発動時に水場が必要となる。
これら設置したWBオブジェクト1つを1Hitとして、エフェクトと共に対象にダメージを与えて消費されていく。
・まず大前提として、ウォーターボールの使用レベルに応じたWBオブジェクト設置範囲に水場セルがある場合にのみ使用できる。
Mobにはこの制限がないため、どこでも使用することができる。他の仕様は同じ。
・水場セルであっても、そこが進入不可セルや使用者からの射線が切れているセルにはWBオブジェクトを設置できない。
そのセルにランドプロテクターが設置されている場合にも同様。
・1Hit毎に攻撃モーションを取るため、攻撃中は著しく移動やスキルの使用などが制限されれる。
一応、モーションとモーションの隙間を狙えば移動、魔法などの行動が可能。
・デリュージや水遁の水場オブジェクトを利用すれば場所を問わず使用することができる。
ただし、それらの水場オブジェクトはWBオブジェクトと共に消費される。
・ウォーロックスキルのリーディングスペルブックで保存し、同じくリリースで使用する場合も、発動時に水場が必要となる。
使用感・使用例など |
---|
・ディレイが無い為、水場限定でWizSkill単体最大火力を叩きだす。
・発動モーションは敵から攻撃を食らうことでキャンセルできるので、故意に敵を抱えて攻撃を受けるなどで、確実に連続してWBを撃つことが可能になる。(小ネタ集参照)
上記のテクニックを使う場合、DEXによるがWB5よりWB4の方が火力が高まる。
・Gv中などラグや不発がひどいときはWBオブジェクトの設置に失敗することがあり、その分だけHit数が減る。
・水場の多いMAPが今後追加されれば、大きく化ける可能性がある。
現在の実用候補はGH下水(スティング)、時計塔地下3階(ペノメナ)、ルイーナAD、ブリトニアAD、
アビスレイクD、ジュノーMap11(スリッパ)、スプレンディッド(ピンギキュラ)、聖域2。
・弱点として、一撃でまとめてダメージを与える魔法ではない為、
対人ではHit中に悠々と着替え、回復剤連打され凌がれてしまう可能性がある。
・相手の足が遅ければ逃げ撃ちもなんとかなる。(小ネタ集参照)
・初弾で凍結状態が解除されるので、WB2以上(複数Hitする)なら凍結状態の敵にも有効。
ただし同様の理由で主に遠距離Mob(ペノメナ等)が相手の時は、確殺レベルでも倒すまでに反撃を受けやすい。
・発動モーションは敵から攻撃を食らうことでキャンセルできるので、故意に敵を抱えて攻撃を受けるなどで、確実に連続してWBを撃つことが可能になる。(小ネタ集参照)
上記のテクニックを使う場合、DEXによるがWB5よりWB4の方が火力が高まる。
・Gv中などラグや不発がひどいときはWBオブジェクトの設置に失敗することがあり、その分だけHit数が減る。
・水場の多いMAPが今後追加されれば、大きく化ける可能性がある。
現在の実用候補はGH下水(スティング)、時計塔地下3階(ペノメナ)、ルイーナAD、ブリトニアAD、
アビスレイクD、ジュノーMap11(スリッパ)、スプレンディッド(ピンギキュラ)、聖域2。
・弱点として、一撃でまとめてダメージを与える魔法ではない為、
対人ではHit中に悠々と着替え、回復剤連打され凌がれてしまう可能性がある。
・相手の足が遅ければ逃げ撃ちもなんとかなる。(小ネタ集参照)
・初弾で凍結状態が解除されるので、WB2以上(複数Hitする)なら凍結状態の敵にも有効。
ただし同様の理由で主に遠距離Mob(ペノメナ等)が相手の時は、確殺レベルでも倒すまでに反撃を受けやすい。
アイスウォール [Icewall]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
水 | アクティブ / 特殊 / 地面指定 / 障害物生成 | × |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本時間(ms) | 0 | |||||||||
基本ディレイ(ms) | 0 | |||||||||
耐久力(HP) | 400 | 600 | 800 | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 | 2200 |
持続時間(s) | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 |
消費SP | 20 | |||||||||
範囲 | ≡≡≡≡≡ ▲≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡ ≡▲≡≡≡ ▲▲★▲▲ ≡≡★≡≡ ≡≡≡≡≡ ≡≡≡▲≡ ≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡▲ 水平IW 斜めIW IWの形状の変化はFWの指定ポイントに準じる オブジェクト数は5 |
スキル仕様 |
---|
・指定したセルを中心として術者にほぼ対直する線上5セルに、障害物オブジェクト5個を設置する。
移動、進入を阻むことはできるが、射線は遮らないため遠距離攻撃ができる。
・IWオブジェクトはHPが0になると消滅する。
このHPは 50 [HP/s] の速度で時間経過とともに減少する他、攻撃によるダメージでも減少する。
・このIWオブジェクトが設置されている限り、そのセルにはいかなるオブジェクトも設置できない。
逆に、ボルケーノ、ランドプロテクターのあるセルにはIWオブジェクトを設置できない。
・シーズモードや蜃気楼の塔、エンドレスタワーなどの制限MAPでは使用不可能。
移動、進入を阻むことはできるが、射線は遮らないため遠距離攻撃ができる。
・IWオブジェクトはHPが0になると消滅する。
このHPは 50 [HP/s] の速度で時間経過とともに減少する他、攻撃によるダメージでも減少する。
・このIWオブジェクトが設置されている限り、そのセルにはいかなるオブジェクトも設置できない。
逆に、ボルケーノ、ランドプロテクターのあるセルにはIWオブジェクトを設置できない。
・シーズモードや蜃気楼の塔、エンドレスタワーなどの制限MAPでは使用不可能。
使用感・使用例など |
---|
・IWには他人にも影響を及ぼすバグが存在するため、使用前には必ずこのバグを熟知すること。 詳細はこちら
・IWについてはIW初心者ガイドが詳しい。
・FWと違い、ただ出すだけでは敵が止まらない。多少の工夫が必要。 参考:IWテクニック集
・自分を囲んで守る、安全にSP回復をする、敵を迂回させる、敵をはめる、などに使う。
・自分の足元にIWを出す事で、各種オブジェクトスキルの回避としても使える(スキルごとに必要IWの数は変動する)。
・FWを取らない場合は足止めにほぼ必須。
・あまり高すぎるレベルを取るといつまでも残って鬱陶しくなる。型、目的によってまちまちではあるが、推奨Lvは3~5。
・IWを早々に片付けたい時は、FBlなどを撃つことで耐久を削ることが可能。リログでも消える。高レベル取得者は不要になったらIWを片付けておく癖をつけるのがいいだろう。
・高DEXならLv3あればハメ(→AMP)→SGが悠々と可能。更にDEXが極まればLv2でも可能だが、少々時間に余裕がない。
・SWを持っている場合、IWハメを併用する事で青石の消費を抑える事も可能。逆にSWの併用でIWハメの練習や成功率を上げる事も出来る。
・生体3やトール火山などの高難易度狩場では、ある程度以上のレベルのIWが求められるようになった。特にソロ、ペア狩りでは必須と呼べるレベル。大人数PTでは混乱の元なので注意。
・IWについてはIW初心者ガイドが詳しい。
・FWと違い、ただ出すだけでは敵が止まらない。多少の工夫が必要。 参考:IWテクニック集
・自分を囲んで守る、安全にSP回復をする、敵を迂回させる、敵をはめる、などに使う。
・自分の足元にIWを出す事で、各種オブジェクトスキルの回避としても使える(スキルごとに必要IWの数は変動する)。
・FWを取らない場合は足止めにほぼ必須。
・あまり高すぎるレベルを取るといつまでも残って鬱陶しくなる。型、目的によってまちまちではあるが、推奨Lvは3~5。
・IWを早々に片付けたい時は、FBlなどを撃つことで耐久を削ることが可能。リログでも消える。高レベル取得者は不要になったらIWを片付けておく癖をつけるのがいいだろう。
・高DEXならLv3あればハメ(→AMP)→SGが悠々と可能。更にDEXが極まればLv2でも可能だが、少々時間に余裕がない。
・SWを持っている場合、IWハメを併用する事で青石の消費を抑える事も可能。逆にSWの併用でIWハメの練習や成功率を上げる事も出来る。
・生体3やトール火山などの高難易度狩場では、ある程度以上のレベルのIWが求められるようになった。特にソロ、ペア狩りでは必須と呼べるレベル。大人数PTでは混乱の元なので注意。
フロストノヴァ [Frost Nova]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
水 | アクティブ / 単発攻撃 / 指定不要(自己指定) / 状態付与(凍結) | × |
アイスウォール | Lv1 → | フロストノヴァ | → | - |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | (1000) | |||||||||
基本ディレイ(ms) | 0 | |||||||||
MATK倍率 | 2.0 | |||||||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||||||
基本凍結率(%) | (38) | (43) | (48) | (53) | (58) | (63) | (68) | (73) | (78) | (83) |
基本凍結時間(s) | (3) | (6) | (9) | (12) | (15) | (18) | (21) | (24) | (27) | (30) |
消費SP | 45 | 43 | 41 | 39 | 37 | 35 | 33 | 31 | 29 | 27 |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡■■■■■■■≡ ≡■■■■■■■≡ ≡■■■■■■■≡ ≡■■■自■■■≡ ≡■■■■■■■≡ ≡■■■■■■■≡ ≡■■■■■■■≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 自分を中心に足元を除く7*7 オブジェクト数は48 | |||||||||
備考 | 凍結状態の対象へはダメージを与えない。 ダメージを伴わない凍結判定をもつ。 |
スキル仕様 |
---|
・自分を中心として足元を除く7*7-1の範囲に、攻撃範囲1*1のオブジェクト48個を一瞬だけ設置する。
FNオブジェクトは攻撃判定と別に凍結判定を持ち、属性相性が悪い対象でも凍結状態にすることができる。(つまりダメージ0でも凍結する)
FNオブジェクトは攻撃判定と別に凍結判定を持ち、属性相性が悪い対象でも凍結状態にすることができる。(つまりダメージ0でも凍結する)
使用感・使用例など |
---|
・短詠唱でディレイが無いため、連打することで安心の凍結率に。手早く敵を凍結させたいならばこれ。
・各種風スキルに繋げるのに非常に便利。特にチェーンライトニングに繋げると時間当たりの効率が良い。
・ダメージ判定から凍結までには敵が1回攻撃する程度の時間差がある。低Fleeの場合は注意。
・TSと同様に移動しているモンスターには1回の発動で2回分Hitすることもある。
・各種風スキルに繋げるのに非常に便利。特にチェーンライトニングに繋げると時間当たりの効率が良い。
・ダメージ判定から凍結までには敵が1回攻撃する程度の時間差がある。低Fleeの場合は注意。
・TSと同様に移動しているモンスターには1回の発動で2回分Hitすることもある。
ストームガスト [Storm Gust]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
水 | アクティブ / 多段攻撃 / 地面指定 / ノックバック / 状態付与(凍結) | ○ |
フロストダイバー | Lv1→ | ストームガスト | Lv1 → | サモンウォーターボール |
ユピテルサンダー | Lv3 → |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本時間(ms) | (4800) | (5600) | (6400) | (7200) | (8000) | (8800) | (9600) | (10400) | (11200) | (12000) |
基本ディレイ(ms) | 5000 | |||||||||
MATK倍率 | 1.2 | 1.7 | 2.2 | 2.7 | 3.2 | 3.7 | 4.2 | 4.7 | 5.2 | 5.7 |
ダメージ倍率 | 1 | |||||||||
最大Hit数 | 10 | |||||||||
基本凍結率(%) | ||||||||||
基本凍結時間(s) | ||||||||||
消費SP | 78 | |||||||||
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□□□□□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■★■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□□□□□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ■SGオブジェクト設置範囲9*9 □攻撃範囲11*11 オブジェクト数は81 | |||||||||
備考 | 凍結状態の対象へはダメージを与えない。 |
スキル仕様 |
---|
・指定したセルを中心とした9*9範囲に、攻撃範囲3*3でHit間隔450msのオブジェクト81個を4500msの間設置する。
SGオブジェクトはダメージと共に対象を確率で凍結状態にし、オブジェクトの外周方向に2セルノックバックさせる。
オブジェクトの中心セルは西側にノックバックする。(アローシャワー、カートレボリューションに類似)
・SGオブジェクトは凍結状態の対象へはダメージを与えない。
・SGオブジェクトは基本的に南西から順に設置されていくため、攻撃対象は北東方向に飛びやすい傾向がある。
より厳密には最西端を1列目として南→北の順に設置され、1列終わると東隣の列の同じく南→北の順に設置されていく。
SGオブジェクトはダメージと共に対象を確率で凍結状態にし、オブジェクトの外周方向に2セルノックバックさせる。
オブジェクトの中心セルは西側にノックバックする。(アローシャワー、カートレボリューションに類似)
・SGオブジェクトは凍結状態の対象へはダメージを与えない。
・SGオブジェクトは基本的に南西から順に設置されていくため、攻撃対象は北東方向に飛びやすい傾向がある。
より厳密には最西端を1列目として南→北の順に設置され、1列終わると東隣の列の同じく南→北の順に設置されていく。
使用感・使用例など |
---|
・1Hitずつ凍結判定を行い、高レベルほど凍結率が上昇するため、凍結するMobの掃討には使いづらい。
SG中に氷を割ることでHitが再開し高ダメージが期待できる。
・射程1のMobならば、凍結Mobの上下左右、かつ1セル間を空けて叩くと反撃されにくい。
・IWハメやFWと組み合わせて使うことにより効果的に使用可能。(IW1枚ハメ-FWSG割り参照)
・ソロにおいてはFWに合わせてSGを使うことで氷を割り、Hit数を稼ぐ使い方が有効。
・ソーサラースキルのウォーマーと組み合わせる事で不凍結が可能。
・ソーサラースキルのサイキックウェーブと発動タイミングを合わせるコンボも場合によって有効。
(知識・テクニック-複合技-FWSG割り参照)
SG中に氷を割ることでHitが再開し高ダメージが期待できる。
・射程1のMobならば、凍結Mobの上下左右、かつ1セル間を空けて叩くと反撃されにくい。
・IWハメやFWと組み合わせて使うことにより効果的に使用可能。(IW1枚ハメ-FWSG割り参照)
・ソロにおいてはFWに合わせてSGを使うことで氷を割り、Hit数を稼ぐ使い方が有効。
・ソーサラースキルのウォーマーと組み合わせる事で不凍結が可能。
・ソーサラースキルのサイキックウェーブと発動タイミングを合わせるコンボも場合によって有効。
(知識・テクニック-複合技-FWSG割り参照)
ユピテルサンダー [Jupitel Thunder]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
風 | アクティブ / 単発攻撃 / 単体指定 / ノックバック | ○ |
ナパームビート | Lv1 → | ユピテルサンダー | Lv3 → | ストームガスト |
ライトニングボルト | Lv5 → | ロード オブ ヴァーミリオン |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本時間(ms) | 2500 | 3000 | 3500 | 4000 | 4500 | 5000 | 5500 | 6000 | 6500 | 7000 |
基本ディレイ(ms) | 0 | |||||||||
MATK倍率 | 1 | |||||||||
ダメージ倍率 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
ノックバック距離(セル) | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||
消費SP | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 |
範囲 | 対象1体 |
スキル仕様 |
---|
・対象にダメージを与えると共に、使用者から離れる方向へノックバックさせる。
ノックバック途中に障害物(IW含む)があるとそこで止まる。
・術者とMobとの位置関係とノックバック方向の関連は、FWの指定ポイント に準じる。
(斜めFWが出る位置関係の場合は斜めに飛ぶ)
ノックバック途中に障害物(IW含む)があるとそこで止まる。
・術者とMobとの位置関係とノックバック方向の関連は、FWの指定ポイント に準じる。
(斜めFWが出る位置関係の場合は斜めに飛ぶ)
使用感・使用例など |
---|
・R化により様々な面で相対的に弱体化された。他の魔法の使用も積極的に考えよう。
ロードオブヴァーミリオン [Lord of Vermilion]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
風 | アクティブ / 多段攻撃 / 地面指定 / 状態付与(暗黒) | ○ |
サンダーストーム | Lv1 → | ロード オブ ヴァーミリオン | Lv1 → | サモンボールライトニング |
ユピテルサンダー | Lv5 → |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本時間(ms) | 15000 | 14500 | 14000 | 13500 | 13000 | 12500 | 12000 | 11500 | 11000 | 10500 |
基本ディレイ(ms) | 5000 | |||||||||
MATK倍率 | 1.00 | 1.05 | 1.15 | 1.30 | 1.50 | 1.75 | 2.05 | 2.40 | 2.80 | 3.30 |
ダメージ分割倍率(1/n) | 10 | |||||||||
最大Hit数 | 4 | |||||||||
消費SP | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 |
基本暗闇確率(%) | ||||||||||
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■★■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ■LoVオブジェクト設置範囲11*11 □攻撃範囲13*13 オブジェクト数は121 |
スキル仕様 |
---|
・指定したセルを中心とした11*11範囲に、攻撃範囲3*3でHit間隔1000msの攻撃オブジェクト121個を4000msの間設置する。
LoVオブジェクトはダメージと共に対象を確率で暗黒状態にする。
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
LoVオブジェクトはダメージと共に対象を確率で暗黒状態にする。
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
使用感・使用例など |
---|
・範囲は広いがいまひとつ威力に欠ける。とはいえ氷Dや伊豆Dなど水属性が多数いる場所では主力。
・狩場の選択肢を広げたいならお勧め。
・暗黒追加効果が邪魔。殺しきれないと周りに散らばってしまう。
水属性相手ならそのまま追加で撃てばいいが、凍結が必要な相手には注意。
・狩場の選択肢を広げたいならお勧め。
・暗黒追加効果が邪魔。殺しきれないと周りに散らばってしまう。
水属性相手ならそのまま追加で撃てばいいが、凍結が必要な相手には注意。
アーススパイク [Earth Spike]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
地 | アクティブ / 単発攻撃 / 単体指定 / ハイディング無視 | ○ |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
時間(ms) | (560) | (1120) | (1680) | (2240) | (2800) |
基本ディレイ(ms) | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 |
MATK倍率 | 1 | ||||
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
範囲 | 対象1体 | ||||
備考 | ハイディング状態の対象にもダメージを与え、解除する。 |
スキル仕様 |
---|
・地属性魔法ダメージは、ハイディング状態の対象にダメージを与え、解除する。
ターゲッティング後にハイディングされても、射線さえ通っていればダメージを与える。
ターゲッティング後にハイディングされても、射線さえ通っていればダメージを与える。
使用感・使用例など |
---|
・対単体ならばHDに比べSP効率が良い。それだけのスキル。
ヘヴンズドライブ [Heaven's Drive]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
地 | アクティブ / 単発攻撃 / 地面指定 / ハイディング無視 | ○ |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
時間(ms) | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 |
基本ディレイ(ms) | 1000 | ||||
MATK倍率 | 1.25 | ||||
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡■■■■■≡ ≡■■■■■≡ ≡■■★■■≡ ≡■■■■■≡ ≡■■■■■≡ ≡≡≡≡≡≡≡ 指定セルを中心に5*5 オブジェクト数は25 | ||||
備考 | ハイディング状態の対象にもダメージを与え、解除する。 |
スキル仕様 |
---|
・指定したセルを中心とした5*5範囲に、攻撃範囲1*1のオブジェクト25個を一瞬だけ設置する。
・地属性魔法ダメージは、ハイディング状態の対象にダメージを与え、解除する。
・地属性魔法ダメージは、ハイディング状態の対象にダメージを与え、解除する。
使用感・使用例など |
---|
・対風属性攻撃手段の基本スキル。
・対人で隠れてるのは判っているが、サイトで近づくのは危険な場合などに有効。
ただし、ランドプロテクター上には設置できないこと、ラグがひどいときなどは不発もあるなど状況を選ぶ。
・対人で隠れてるのは判っているが、サイトで近づくのは危険な場合などに有効。
ただし、ランドプロテクター上には設置できないこと、ラグがひどいときなどは不発もあるなど状況を選ぶ。
クァグマイア [Quagmire]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
地 | アクティブ / 補助 / 地面指定 / 状態付与(QM) | × |
ヘヴンズドライブ | Lv1 → | クァグマイア | Lv1 → | マーシュ オブ アビス |
グラビテーションフィールド |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
基本時間(ms) | 0 | |||||
基本ディレイ(ms) | 1000 | |||||
持続時間(s) | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | |
移動速度減少率(%) | 33 | |||||
AGI/DEX減少値 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | |
対象のステータスの50%まで | ||||||
対人効果 | AGI/DEX減少値 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
対象のステータスの25%まで | ||||||
消費SP | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡■■■■■≡ ≡■■■■■≡ ≡■■★■■≡ ≡■■■■■≡ ≡■■■■■≡ ≡≡≡≡≡≡≡ 指定セルを中心に5*5 オブジェクト数は25 | |||||
備考 | 同時に設置可能な数は3枚まで。 BOSS属性にも有効。 黄金蟲盾には無効。 PK可能フィールドでは使用者を含む全PCが影響を受ける。 |
スキル仕様 |
---|
・指定したセルを中心とした5*5範囲に、25個のオブジェクトを設置する。
QMオブジェクトの設置されたセルに進入した対象はステータスが低下する。
・移動速度低下はLvに関わらず一定で2/3。
・スキルの持続時間、AGI、DEXの減少効果はLvによって増加する。
・対mobと対PCでは仕様が異なる(QMの基本説明)。
QMオブジェクトの設置されたセルに進入した対象はステータスが低下する。
・移動速度低下はLvに関わらず一定で2/3。
・スキルの持続時間、AGI、DEXの減少効果はLvによって増加する。
・対mobと対PCでは仕様が異なる(QMの基本説明)。
使用感・使用例など |
---|
・R化により比較的低Fleeでも避け易くなった為、それほどAgiに振っていない人に対しても効果的になった。
モンスター情報 [Estimation]
属性 | 種別 |
---|---|
- | アクティブ / 補助 / 単体指定 |
- | → | モンスター情報 | Lv1 → | ガンバンテイン |
Lv | 1 |
---|---|
基本時間(ms) | 0 |
基本ディレイ(ms) | 0 |
消費SP | 10 |
備考 | PCやホムンクルスには無効。 |
スキル仕様 |
---|
・敵のグラフィック、Lv、現在HP、DEF(%)、サイズ、MDEF(%)、種族、属性、属性相性が表記された情報ウィンドウが表示される。
これらの情報は表示された時点でのもので固定される。
・同MAPにいるPTメンバー全員にも情報ウィンドウを表示する。
相手の解像度によっては非常に大きなウィンドウが表示されるので注意。
・情報ウィンドウは手動で閉じなければならない。
複数ある場合は、それだけ手間も増える。
・Est表示用のグラフィックが用意されてない場合、PT全員がエラー落ちする(過去にストラウフなどで発生した)。
・R化で様々なMOBがエラー対象になった…どうなってるの。
表の見方
・グラフィック表示は、複数パーツで構成されるmobスプライトの一部だけを表示してる場合も多い。
・mobの名前の項目は、どのmobでも「Monster」になっている。
・ベインスパッチ、表示されるDEFとMDEFは減算ではなく、%DEFと%MDEF。
・種族の項目が数字だったのは英語表記に修正された
修正前:0(無形)、1(不死)、2(動物)、3(植物)、4(昆虫)、5(魚類)、6(悪魔)、7(人間)、8(天使)、9(竜族)
修正後:Unknown(無形)、Undead(不死)、Animal(動物)、Plant(植物)、Insect(昆虫)、Marine(魚類)、Devil(悪魔)、Human(人間)、Angel(天使)、Dragon(竜族)
暗属性は、闇属性と同じ意味。
・属性相性マイナスは、「2の補数」による負の数を符号なしで表示してしまっている。
暗算するなら、256引いた値と考えると良い(231:-25、206:-50、181:-75、156:-100)
これらの情報は表示された時点でのもので固定される。
・同MAPにいるPTメンバー全員にも情報ウィンドウを表示する。
相手の解像度によっては非常に大きなウィンドウが表示されるので注意。
・情報ウィンドウは手動で閉じなければならない。
複数ある場合は、それだけ手間も増える。
・Est表示用のグラフィックが用意されてない場合、PT全員がエラー落ちする(過去にストラウフなどで発生した)。
・R化で様々なMOBがエラー対象になった…どうなってるの。
表の見方
・グラフィック表示は、複数パーツで構成されるmobスプライトの一部だけを表示してる場合も多い。
・mobの名前の項目は、どのmobでも「Monster」になっている。
・ベインスパッチ、表示されるDEFとMDEFは減算ではなく、%DEFと%MDEF。
・種族の項目が数字だったのは英語表記に修正された
修正前:0(無形)、1(不死)、2(動物)、3(植物)、4(昆虫)、5(魚類)、6(悪魔)、7(人間)、8(天使)、9(竜族)
修正後:Unknown(無形)、Undead(不死)、Animal(動物)、Plant(植物)、Insect(昆虫)、Marine(魚類)、Devil(悪魔)、Human(人間)、Angel(天使)、Dragon(竜族)
暗属性は、闇属性と同じ意味。
・属性相性マイナスは、「2の補数」による負の数を符号なしで表示してしまっている。
暗算するなら、256引いた値と考えると良い(231:-25、206:-50、181:-75、156:-100)
使用感・使用例など |
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・ウィンドウの特徴から、なるべくPTメンバーに許可を取ってから使用しないと、迷惑に思われることが多い。
・Hiwizならばガンバンテインの前提なので、取っている人も多い。
・BOSSやHPの多いモンスターのHP状況把握や、バリアチェンジ(属性変化)する敵に対し使い道がある。
・バリケードのHPを把握するために使われる。
・Hiwizならばガンバンテインの前提なので、取っている人も多い。
・BOSSやHPの多いモンスターのHP状況把握や、バリアチェンジ(属性変化)する敵に対し使い道がある。
・バリケードのHPを把握するために使われる。