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- 127 (2013-12-28 (土) 18:17:44)
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- 138 (2014-03-19 (水) 01:13:15)
- 139 (2014-03-19 (水) 01:14:08)
- 140 (2014-03-19 (水) 01:18:34)
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- 143 (2014-03-31 (月) 18:00:42)
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- 145 (2014-05-27 (火) 13:56:35)
- 146 (2014-05-27 (火) 13:59:21)
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属性 | スキル | 略記 | 実用レベル |
---|---|---|---|
無 | ドレインライフ | DL, DLf | 5 |
念 | ソウルエクスパンション | SoE, SoX, | 4~ |
念 | ホワイトインプリズン | WI | 1~ |
火 | サモンファイアーボール | SFB, SmF | 1 |
火 | クリムゾンロック | CrR | 5 |
火闇 | ヘルインフェルノ | HI | 5 |
無 | コメット | Co, Cmt | 5 |
水 | サモンウォーターボール | SWB, SmW | 1 |
水 | フロストミスティ | FM | 5 |
水 | ジャックフロスト | JF | 1~ |
風 | サモンボールライトニング | SBL, SmL | 1 |
風 | チェーンライトニング | CL, ChL | 5 |
地 | サモンストーン | SSt, SmS | 1 |
地 | シエナエクセクレイト | SiE, SiX | 4~ |
地 | アースストレイン | EStr | 1~ |
地 | マーシュオブアビス | MoA | 1~ |
火水風地 | テトラボルテックス | TV | 5 |
- | リリース | Re | 1 |
- | リーディングスペルブック | RSB | 1 |
- | フリージングスペル | FS | 0 |
- | ラディウス | Rad | 1~ |
- | ステイシス | St | 1~ |
- | リコグナイズドスペル | ReS, Rec | 5 |
スキルツリー
リーディングスペルブック(Lv1)
フリージングスペル(Lv5)
ラディウス(Lv3)
└1─ドレインライフ(Lv5)
├1─ソウルエクスパンション(Lv5)─3─ホワイトインプリズン(Lv5)
│ │1
└1─ステイシス(Lv5) ────────1┤
リリース(Lv2)─2┴リコグナイズドスペル(Lv5)
メテオストーム
└1─サモンファイアーボール(Lv5)
└1─クリムゾンロック(Lv5)
└2─ヘルインフェルノ(Lv5)──5┐
└3─コメット(Lv5) |
ストームガスト │
└1─サモンウォーターボール(Lv5) ├テトラボルテックス(Lv5)
└1─フロストミスティ(Lv5) │
└2─ジャックフロスト(Lv5)──5┤
ロードオブヴァーミリオン │
└1─サモンボールライトニング(Lv5) │
└1─チェーンライトニング(Lv5)───5┤
ヘブンズドライブ │
└1─サモンストーン(Lv5) │
└1─シエナエクセクレイト(Lv5) │
└2─アースストレイン(Lv5)─5┘
クァグマイア─1─マーシュオブアビス(Lv5)
・Wiz時代のスキルで前提になるものはSG,LoV,MS,HD,QMが各1レベル。
・WL基本スキル(前提不要スキル)はラディウス、リリース、リーディングスペルブック、フリージングスペルの4つ。
新状態異常
太字は公式説明。
発火
- 一定時間ごとに発火によるダメージを受ける。
- 3秒ごとに 1000 + (対象のMHPの3%) の無属性物理ダメージを受ける。
- 草などのダメージ固定を無視する。
- このダメージでマリシャスによる回復や、オートスペルが発動がする。
- 無属性ダメージから火属性ダメージへ修正の予定。
- 持続時間中、MDEFが減少する。
- 除算?減算?両方?
- 発火状態は重複されない。
- 火属性のレベルが高いモンスターは、発火状態にならない。
- 真偽不明。おそらくヘルインフェルノの火ダメージが当たらないことから勘違いではないか。
- BOSSモンスターには無効。
- 10秒の最低保障時間。
- 発火によるダメージ分は経験値とルート権を得られない。 *1
- これは発火状態の対象が自身に攻撃する処理を行っているためとされる。
- 発火状態の対象は凍結しない。
- リフレッシュ、点穴-快-によって解除される。
氷結
- 移動速度、攻撃速度、物理防御力が減少する。
- 移動速度が70%、攻撃速度が30%、物理防御力が30%減少する。 *2
- 実際の移動速度減少効果は30%くらい?
- 詠唱時間が増加する。
- BOSSモンスターには無効。
- 10秒の最低保障時間。
- ウォーマー、リフレッシュ、クリアランス、点穴-快-によって解除される。
インプリズン
- 移動、攻撃、スキル、アイテムの使用ができなくなる。
- すべての攻撃判定が無効になる。 *4
- 被ダメージモーションをとっていなければ、リログで脱出が可能。
- ルーンの使用を妨げることはできない?
- 念属性魔法と、一部の魔法によるダメージ以外、どんなダメージも受けなくなる。
- 念属性の通常攻撃によってもダメージが発生する。
- 念属性以外でダメージの発生するスキル:
- プレッシャー?、ソーントラップ?、ブラッドサッカー?、シャドウフォーム?
- ダメージに依存していなければそれらの処理には一切の影響は無い。
- 状態異常、回復効果、ノックバックetc...
- 持続時間が終わるか、念属性魔法によってダメージを受けると、この状態が解除される。
- 念属性の通常攻撃、リカバリー、ディスペルによっても解除される。
- 解除されても見た目のエフェクトが一定時間(21秒?)、もしくは移動するまで残る。
- 解除された場合、一定のダメージを受ける。
- このダメージは物理判定で、物理被弾オートスペルが発動する。
- BOSSモンスターには無効。
- 10秒の最低保障時間。
魔力封印
- 使用者を含む範囲内の全ての対象は、魔力封印状態になる。
- 魔力封印状態では、魔法、演奏、歌、合奏スキルは使用できなくなる。
- 物理攻撃を除く大半のスキルの使用ができない。
- 現在までに判明しているスキルはこちら。
- リフレッシュによって解除される。
- 韓国本サーバーにて、[魔力封印]状態の持続時間がDEXおよびVITによって減少する修正がされています。(最低保障10秒)
深淵の呪い
- 移動速度、回避率、防御力などが減少する。
- 移動速度は他の効果を無視して一定の速度に固定される。
- ただし呪いやフリーキャストのほうが優先度は高い。
- 回避率は直接FLEEを減少させる。
- クァグマイアの効果とも重複するが競合はない?
- なぜか除算MDEFを割合で減少させる。
- 発火のMDEF減少効果とも重複する。
- 発火のMDEF減少効果とも重複する。
- 移動速度は他の効果を無視して一定の速度に固定される。
ドレインライフ [Drain Life]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
無 | アクティブ / 単発攻撃 / 対象指定 / 回復 | ○ |
ラディウス | Lv1 → | ドレインライフ | Lv1 → | ソウルエクスパンション |
ステイシス |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | (4000) | ||||
固定詠唱時間(ms) | (1000) | |||||
基本スキルディレイ(ms) | 0 | |||||
クールタイム(ms) | 2000 | |||||
基本MATK倍率 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | |
MATK倍率補正 | BaseLv/100 | |||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||
吸収成功率(%) | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | |
基本ダメージ吸収量(%) | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | |
吸収量補正 | BaseLv/100 | |||||
消費SP | 20 | |||||
範囲 | 対象1体 |
公式説明 |
---|
スキル仕様 |
---|
・ダメージ公式は [(INT + SkillLv*200) * BaseLv/100](%)
・回復量の公式は [SkillLv*8 * BaseLv/100](%)
ただし 最大HP-現在のHP を超える分、つまりは不足分以上の回復はできない。
・吸収成功率がJobLvの影響を受ける?
使用感・使用例など |
---|
・高レベルのドレインライフは回復力が半端ないようでにわかに注目され始めている。
ヒール回復量の仕様変更が訪れた場合の代用手段になるかもしれない。
・高Base高VitになってMHPが万単位になると使い勝手がよくなる。正にヒルクリいらず。
ただしMHPが低い内はヒルクリで回復した方が安全な上に手っ取り早い。
・無属性であるが故に属性問わずに安定したダメージを与えられるのが強み。
ET等で取り巻きを避けて本体だけ攻撃したい時には有効。(そういう敵は大抵闇か聖の場合が多い)
・HIと共にその仕様から他のスキルを削って取るスキルではなく、あると便利なスキルの類。
よって取得するのはJob40後半になって他に取る物がない場合に取ってみるかというレベル。
ソウルエクスパンション [Soul Expansion]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
念 | アクティブ / 単発攻撃 / 対象指定 | ○ |
ドレインライフ | Lv1 → | ソウルエクスパンション | Lv3 → | ホワイトインプリズン |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | (1200) | ||||
固定詠唱時間(ms) | (300) | |||||
基本スキルディレイ(ms) | 500 | |||||
クールタイム(ms) | 0 | |||||
基本MATK倍率 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
MATK倍率補正 | BaseLv/100 | |||||
ダメージ分割倍率(1/n) | 2 | |||||
消費SP | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡□□□≡≡ ≡≡□☆□≡≡ ≡≡□□□≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□≡ ≡□□□□□≡ ≡□□☆□□≡ ≡□□□□□≡ ≡□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡ | ||||
□:攻撃範囲 3*3 ~ 5*5 | ||||||
備考 | ダメージの射線判定はターゲットから。 |
公式説明 |
---|
対象がホワイトインプリズンにかかっている場合、2倍のダメージを与える。
スキル仕様 |
---|
ダメージは、ターゲットからの射線で判定される。
・ダメージ公式は [(INT + 400 + SkillLv*100) * BaseLv/100](%)
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
使用感・使用例など |
---|
・念属性魔法の特徴でもある、連射性の良さを兼ね備えているため、念属性相手なら十分すぎるほど通用する。
GRの取り巻きもろとも、ゴミのようにGRが沈んでくれました・・・。
・現状のタナトス臨時で火力として活躍するなら4↑推奨。念Mobの処理が圧倒的に早くなる。
・このスキルを多用する狩場に行く場合BSPを飲んでみよう。AGI1でも目に見えて分かる程に連打速度が向上する
ホワイトインプリズン [White Imprison]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
念 | アクティブ / 補助 / 対象指定 / 状態付与(インプリズン) | ○ |
ソウルエクスパンション | Lv3 → | ホワイトインプリズン | Lv1 → | リコグナイズドスペル |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | 0 | ||||
固定詠唱時間(ms) | 0 | |||||
基本スキルディレイ(ms) | 0 | |||||
クールタイム(ms) | 4000 | |||||
基本インプリズン成功率(%) | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | |
基本インプリズン時間(s) | 21 | |||||
対人効果 | 基本インプリズン成功率(%) | |||||
基本インプリズン時間(s) | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | |
インプリズン解除時ダメージ | 400 | 800 | 1200 | 1600 | 2000 | |
消費SP | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | |
範囲 | 対象1体 or 使用者自身 | |||||
備考 | スキル失敗時にはクールタイム無し。 BOSSモンスターに無効。 黄金蟲盾に無効。 |
公式説明 |
---|
この状態では念属性ダメージ以外にどのようなダメージも与えられない。
自分自身にかけることができ、この場合持続時間は5秒になる。
持続時間が終わるか、念属性魔法によるダメージを受けると状態が解除され、スキルレベル x 400分のHPが減少する。
使用者のBaseレベルによって成功率が上昇する。ボスモンスターには適用しない。
スキル仕様 |
---|
非PKマップで自分自身へ使用する場合、Shiftを押しながらクリックする必要がある。
また、その場合の持続時間は5秒固定で、成功率も影響する。
・WI状態であっても、対象の属性は変化しない。
よって念属性ダメージであっても、対象の属性相性が念に対して0%の場合ダメージが発生せず、WI状態も解除されない。
(例)ルナティック:無3 ⇒ 念属性ダメージ倍率0%
・対象のLv、STR、いずれかの要素(STRが濃厚か)によって[インプリズン]持続時間が減少する。ただし10秒の最低保障時間がある?
(例)ポリン:21秒、ライドワード:16~17秒、バンシー:12~13秒
使用感・使用例など |
---|
・プレッシャーは、WI状態を継続したままダメージを与えることができる?
・ソウルバーン(HPダメージもあたる?)、ソウルチェンジも有効。
・不死鎧装備時にWI状態ならTUも当たる?
・成功率とクールタイムこそあるものの詠唱/ディレイ共に存在しないため、連打すればハメ続けることができる。
ただしSP消費が激しい。
・WI中は攻撃を受けてもキリエは消費されない。SWに関しては未確認。
反撃盾や被弾ASも発動しない。
・対人スキルではおそらく全職でみても屈指の妨害スキル。突出したユニットや、チェイスマスターなどをハメ続けるのも一興。
リログに対するには
・STR職に対しては如実に成功率の低下を実感する。接敵されるまでに固めるにはかなりの連射が必要
・タイマンではWLは最強とまで云わしめるスキル。が、実際は成功率に左右される博打スキル。
WL同士が目を合わせたときはWIの早撃ちが明暗を分ける。
・多対多ではWIによる拘束は先延ばしにしかならないことも多く、迅速な排除の妨げになることもしばしば。
・排除が困難なため、シャドウチェイサーとロイヤルガードは優先して狙っていきたい職。
・妨害スキルが豊富なため、アークビショップとソーサラーは状況によっては狙っていきたい職。
サモンファイアーボール [Summon Fire Ball]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
火 | アクティブ / 特殊 / 指定不要 | - |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | (1200) | ||||
固定詠唱時間(ms) | (300) | |||||
基本スキルディレイ(ms) | 0 | |||||
クールタイム(ms) | 0 | |||||
リリース時 | 基本MATK倍率 | 1 | 2 | 3 | ||
MATK倍率補正(暫定) | BaseLv/100 * (100 + JobLv)/100 | |||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||
持続時間(s) | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | |
消費SP | 10 | |||||
備考 | 召喚可能な最大個数は5個まで。 |
公式説明 |
---|
スキルレベル及び使用者のBaseレベルによって、リリース使用時のダメージが上昇する。
スキル仕様 |
---|
・プレイヤーに対する公転周期が最も短い。
・見た目のエフェクトが、真っ先に消費されるサモンボール。
・他のプレイヤーからはサモンボールは見えない。
・リリース時のダメージの判定が一部、物理判定になっている。
アースストレインの項を参照。
使用感・使用例など |
---|
クリムゾンロック [Crimson Rock]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
火 | アクティブ / 単発攻撃 / 対象指定 / ノックバック / 状態付与(スタン) | ○ |
サモンファイアーボール | Lv1 → | クリムゾンロック | Lv2 → | ヘルインフェルノ |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | 4000 | ||||
固定詠唱時間(ms) | 1000 | |||||
基本スキルディレイ(ms) | 2000 | |||||
クールタイム(ms) | 5000 | |||||
基本MATK倍率 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | |
MATK倍率補正 | ||||||
ダメージ分割倍率(1/n) | 7 | |||||
ノックバック距離(セル) | 3 | |||||
基本スタン確率(%) | ||||||
消費SP | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□☆□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ □:攻撃範囲 7*7 | |||||
備考 | ダメージの射線判定はターゲットから。 ダメージを伴わない[スタン]判定をもつ。 |
公式説明 |
---|
隕石が地面に衝突する際の衝撃波によるダメージを受けた全ての敵はノックバックし、状態異常[スタン]効果にかかる。
スキル仕様 |
---|
このダメージに伴い、範囲内の攻撃対象を中心セルから放射状に3セルノックバックさせる。 *5
ダメージは、ターゲットからの射線で判定される。
・ダメージを伴わずに別判定で、範囲内の攻撃対象を確率で[スタン]状態にする。 *6
・ダメージ公式は [1300 + SkillLv*300 * BaseLv/100](%)
他のスキルと違い、MATK倍率補正がスキルレベル毎のMATK倍率にしかかからないため、影響が少ない。 *7
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
・アイスウォールにダメージが発生しない。 *8
使用感・使用例など |
---|
火球に膨張・収縮する鼓動ようなエフェクトがあること、空気を突き破るような衝撃波のエフェクトがないことが両者との違い。
・短詠唱かつ高火力の範囲スキルの為、ウォーロックの攻撃魔法の中では最も使い勝手が良い。
・BOSS属性などはノックバックの処理をスキップしてダメージが若干だが早く発生する。
そのためかネクロなど、主がBOSS属性mobで取り巻きが通常mobと混在している場合に同時に倒すと、取り巻き分のexpを獲得することができない(ことがある?)。
ヘルインフェルノ [Hell Inferno]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
火闇 | アクティブ / 多段攻撃 / 単体指定 / 状態付与(発火) | ○ |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | (3200) | ||||
固定詠唱時間(ms) | (800) | |||||
基本スキルディレイ(ms) | 1000 | |||||
クールタイム(ms) | 0 | |||||
火属性 | 基本MATK倍率 | 0.6 | 1.2 | 1.8 | 2.4 | 3.0 |
MATK倍率補正 | BaseLv/100 | |||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||
基本発火確率(%) | ||||||
闇属性 | 基本MATK倍率 | 2.4 | 4.8 | 7.2 | 9.6 | 12.0 |
MATK倍率補正 | BaseLv/100 | |||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||
最大Hit数 | 2 | |||||
消費SP | 35 | 40 | 45 | |||
範囲 | 対象1体 | |||||
備考 | [発火]の判定は火属性ダメージのみ。 |
公式説明 |
---|
[発火]状態になった対象は魔法防御力が下がり、炎が体に付いている間は持続的にダメージを受ける。
スキル仕様 |
---|
使用感・使用例など |
---|
・発火で与えたダメージ分の経験値、ルート権は消失しているようだ。
コメット [Comet]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
無 | アクティブ / 単発攻撃 / 地面指定 / 状態付与(発火) | ○ |
ヘルインフェルノ | Lv3 → | コメット | → | -------- |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | (13600) | ||||
固定詠唱時間(ms) | (3400) | |||||
基本スキルディレイ(ms) | ||||||
クールタイム(ms) | 180000 | |||||
MATK倍率 | 中心 (距離0-1) | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
近距離 (距離2-3) | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | |
中距離 (距離4-5) | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | |
遠距離 (距離6-15) | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | |
ダメージ分割倍率(1/n) | 20 | |||||
基本発火確率(%) | 100 | |||||
消費SP | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ △△△△△△○○○○○○○○○○≡ △△△△△△○○○○○○○○○○≡ ◇◇◇◇△△○○○○○○○○○○≡ ◇◇◇◇△△○○○○○○○○○○≡ □□◇◇△△○○○○○○○○○○≡ ☆□◇◇△△○○○○○○○○○○≡ ..0□□□□..5□□□□.10□□□□.15□ ☆:指定セル、□:中心、◇:近距離、△:中距離、○:遠距離 指定セルを中心に31*31 | |||||
備考 | PCの可視範囲は29*29。 ダメージ、[発火]の射線判定は指定セルから。 |
公式説明 |
---|
[発火]状態になった対象はが低下し、炎が体に付いている間は持続的にダメージを受ける。
大爆発の中心に居るほど受けるダメージが大きくなる。使用時には、レッドジェムストーン2個が消費され、
2名が接近している場合、レッドジェムストーンの消費なしで使用できる。
スキル仕様 |
---|
触媒を所持していない場合に限り、使用者以外の同PTのウォーロックが隣接していることで、触媒の消費を無視できる。
これはミストレスカード、深淵の中に、ウィザードの魂、シーフセットにも共通する。
シエナエクセクレイトと同じ処理だろうか?
・指定セルを中心とする31*31の広範囲に、無属性のダメージを与える。
指定セルからの距離で段階的にダメージが変わり、中心(3*3)、近距離(7*7)、中距離(11*11)、遠距離(31*31)の範囲で区別される。
また、使用者からの射線が通っていなくても、指定セルからの射線さえ通っていればダメージを与える。
・コメットのダメージに伴い、攻撃対象を極めて高い確率で[発火]状態にする。
ダメージと同様に、[発火]の射線判定も指定セルから。
・現在、コメットの魔法書を入手するためのクエストが未実装。
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
・地面指定スキルだが非オブジェクトスキル。
エフェクトがターゲット別に発生するため、初期のサンダーストームやヘヴンズドライブと同じ仕様と思われる。
・韓国本サーバーにて、コメットをランドプロテクターで防ぐことができなかった不具合が修正されています。
・(2001/04/12)韓国sakrayサーバーにて以下の調整がされています。
消費SPが変更されます。 [400 + SkillLv * 80](s) 固定詠唱時間が変更されます。 クールタイムが変更されます。 スキルディレイが変更されます。 同パーティーのウォーロックが使用者の周囲 7*7 の範囲内にいる場合には、周辺部のダメージが中心部のダメージと同じ倍率になるように変更されます。
使用感・使用例など |
---|
・攻撃範囲こそ異常に広いが、その殆どは低火力地帯。
高火力を当てるためには、MS使用時のように、敵を1~2マスほどにまとめて中心に捉える必要がある。
・昨今の地面指定魔法スキルの中では珍しくオブジェクトを使用しない。
よってアイスウォールやランドプロタクターなどの影響を受けず、もちろん不発もしない。
・発火をばらまくだけならレベル1でも十分。
サモンウォーターボール [Summon Water Ball]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
水 | アクティブ / 特殊 / 指定不要 | - |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | (1200) | ||||
固定詠唱時間(ms) | (300) | |||||
基本スキルディレイ(ms) | 0 | |||||
クールタイム(ms) | 0 | |||||
リリース時 | 基本MATK倍率 | 1 | 2 | 3 | ||
MATK倍率補正(暫定) | BaseLv/100 * (100 + JobLv)/100 | |||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||
持続時間(s) | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | |
消費SP | 10 | |||||
備考 | 召喚可能な最大個数は5個まで。 |
公式説明 |
---|
スキルレベル及び使用者のBaseレベルによって、リリース使用時のダメージが上昇する。
スキル仕様 |
---|
・プレイヤーに対する公転周期が長い。
・見た目のエフェクトが、ボールライトニングについで三番目に消費されるサモンボール。
・他のプレイヤーからはサモンボールは見えない。
・リリース時のダメージの判定が一部、物理判定になっている。
アースストレインの項を参照。
使用感・使用例など |
---|
フロストミスティ [Frost Misty]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
水 | アクティブ / 単発攻撃 / 指定不要(自己指定) / 状態付与(氷結) | ○ |
サモンウォーターボール | Lv1 → | フロストミスティ | Lv2 → | ジャックフロスト |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | (2000) | ||||
固定詠唱時間(ms) | (500) | |||||
基本スキルディレイ(ms) | 2000 | |||||
クールタイム(ms) | 8000 | |||||
基本MATK倍率 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
MATK倍率補正 | BaseLv/100 | |||||
ダメージ分割倍率(1/n) | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
基本氷結確率(%) | 32 | 44 | 56 | 68 | 80 | |
消費SP | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ □□□□□□□□□□□□□□≡ □□□□□□□□□□□□□□≡ □□□□□□□□□□□□□□≡ □□□□□□□□□□□□□□≡ □□□□□□□□□□□□□□≡ □□□□□□□□□□□□□□≡ □□□□□□□□□□□□□□≡ □□□□□□□□□□□□□□≡ □□□□□□□□□□□□□□≡ □□□□□□□□□□□□□□≡ □□□□□□□□□□□□□□≡ □□□□□□□□□□□□□□≡ □□□□□□□□□□□□□□≡ 自□□□□□□□□□□□□□≡ □..0□□□□..5□□□□.10□□□□.15 □:攻撃範囲 27*27 | |||||
備考 | PCの可視範囲は29*29。 ダメージを伴わない[氷結]判定をもつ。 [氷結]判定は黄金蟲盾に有効。 |
公式説明 |
---|
使用者のBaseレベルによって[氷結]状態にする確率が増加する。
[氷結]状態になった対象は防御力、移動速度、攻撃速度が減り、固定キャスティング時間が増加する。
スキル仕様 |
---|
・フロストミスティのダメージを伴わずに別判定で、効果範囲内の攻撃対象を確率で[氷結]状態にする。 *9
・効果範囲内に攻撃可能対象がいない場合、エフェクトが発生しない。
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
・[氷結]の成功率にJobLvが影響する?
・韓国本サーバーにて、黄金蟲カードにフロストミスティの[氷結]効果が適用された現象が修正されています。
使用感・使用例など |
---|
氷結マーカーをつけることで認識できるようになり、注意喚起になる。
・その範囲の広さから横殴りの原因になることが多数、人が多い狩場では注意すること。
横殴りをしてしまったときは素直に謝罪をすること。
・氷結はモンスターに対しても攻撃速度が減少するので生体3ではクロキンAXのマーキングも含めて有用なスキル。
ジャックフロスト [Jack Frost]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
水 | アクティブ / 単発攻撃 / 指定不要(自己指定) / 状態付与(凍結) | ○ |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | (2880) | ||||
固定詠唱時間(ms) | (720) | |||||
基本スキルディレイ(ms) | 2000 | |||||
クールタイム(ms) | 0 | |||||
基本MATK倍率 | 非氷結対象 | 4.0 | 4.65 | 5.3 | 5.95 | 6.6 |
氷結対象 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | |
MATK倍率補正 | BaseLv/100 | |||||
ダメージ分割倍率(1/n) | 5 | |||||
基本凍結率(%) | 100 | |||||
基本凍結時間(s) | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | |
消費SP | 50 | 60 | 70 | |||
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ □□□□□□□□□□□□□□≡ □□□□□□□□□□□□□□≡ □□□□□□□□□□□□□□≡ □□□□□□□□□□□□□□≡ □□□□□□□□□□□□□□≡ □□□□□□□□□□□□□□≡ □□□□□□□□□□□□□□≡ □□□□□□□□□□□□□□≡ □□□□□□□□□□□□□□≡ □□□□□□□□□□□□□□≡ □□□□□□□□□□□□□□≡ □□□□□□□□□□□□□□≡ □□□□□□□□□□□□□□≡ 自□□□□□□□□□□□□□≡ □..0□□□□..5□□□□.10□□□□.15 □:攻撃範囲 27*27 | |||||
備考 | PCの可視範囲は29*29。 凍結スキルの比較 |
公式説明 |
---|
ダメージを受けた対象は状態異常[凍結]効果にかかる。
スキル仕様 |
---|
[氷結]状態の対象には、より大きいダメージを与える。
・ジャックフロストのダメージに伴い、攻撃対象を高い確率で[凍結]状態にする。
・/mineffect 状態ではエフェクトが発生しない。
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
使用感・使用例など |
---|
・スキルLVで凍結確率は変わらないため、凍結目的であればLV1止めもありか。
・同じ画面攻撃のフロストミスティに比べて連射性が高いので、対人においてフロストミスティのクールタイム中の牽制に使える。
・対人では火属性が基本となってきているので、氷結ダメージ時の秒間火力は相当なものになる。
ただし、自己ターゲットスキルのためカイトの反射には注意。
・FDやSGと同じでダメージを与えないと凍結しないので属性相性に注意。
また、FNやSGと違い凍結状態の対象にも通常通りにダメージを与える。
サモンボールライトニング [Summon Ball Lightning]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
風 | アクティブ / 特殊 / 指定不要 | - |
ロード オブ ヴァーミリオン | Lv1 → | サモンボールライトニング | Lv1 → | チェーンライトニング |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | (1200) | ||||
固定詠唱時間(ms) | (300) | |||||
基本スキルディレイ(ms) | 0 | |||||
クールタイム(ms) | 0 | |||||
リリース時 | 基本MATK倍率 | 1 | 2 | 3 | ||
MATK倍率補正(暫定) | BaseLv/100 * (100 + JobLv)/100 | |||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||
持続時間(s) | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | |
消費SP | 10 | |||||
備考 | 召喚可能な最大個数は5個まで。 |
公式説明 |
---|
スキルレベル及び使用者のBaseレベルによって、リリース使用時のダメージが上昇する。
スキル仕様 |
---|
・プレイヤーに対する公転周期が短い。
・見た目のエフェクトが、ファイアーボールについで二番目に消費されるサモンボール。
・他のプレイヤーからはサモンボールは見えない。
・リリース時のダメージの判定が一部、物理判定になっている。
アースストレインの項を参照。
使用感・使用例など |
---|
チェーンライトニング [Chain Lightning]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
風 | アクティブ / 多段攻撃 / 対象指定 | ○ |
サモンボールライトニング | Lv1 → | チェーンライトニング | Lv5 → | テトラボルテックス |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | (4800) | ||||
固定詠唱時間(ms) | (1200) | |||||
基本スキルディレイ(ms) | 3000 | |||||
クールタイム(ms) | 0 | |||||
基本MATK倍率 | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | |
MATK倍率補正 | BaseLv/100 | |||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||
最大連鎖数 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
最小連鎖数 | 4 | |||||
消費SP | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | |
連鎖範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□☆□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 対象1体を中心に 7*7 の範囲で連鎖対象を決定 | |||||
備考 | 連鎖は射線判定を無視する。 |
公式説明 |
---|
電撃ダメージを受けた対象の周りに他の対象がある場合は、自動的に他の対象にもダメージを与える。
対象が複数いる場合はランダムで攻撃を行う。スキルレベルが上がるほど、連鎖する電撃の回数が増加する。
攻撃された最後の対象の周辺に対象がいない場合は、該当する対象に対し追加で3回のダメージを与える。
スキル仕様 |
---|
最大連鎖上限に達するか、連鎖範囲内に他の攻撃対象がいなくなるまで繰り返す。
また、最低でも4連鎖までは保障されているため、これの間に限り、単体のみに使用した場合でも同攻撃対象にも連鎖する。
・連鎖自体は射線判定を無視するため、ハイディング状態の対象に連鎖したり、障害物などを越えて連鎖することもある。
ただしダメージについては連鎖のたびに使用者からの射線判定を行っている。
・Hit間隔は1秒程度。
・アイスウォールは連鎖の対象に認識されない。(おそらく罠なども)
・初撃(WL_CHAINLIGHTNING)と連鎖(WL_CHAINLIGHTNING_ATK)でそれぞれ別のスキルを使用しているとされる。
連鎖のたびにスキルを使用するため、そのたびにサーバー上の移動が止まり、座標ずれが引き起こされる。
・魔法力増幅の仕様上、連鎖のたびにMATK増加状態を解除される。
しかし連鎖のたびに魔法力増幅を使用すれば連鎖も強化できる。
・(2001/04/12)韓国sakrayサーバーにて以下の調整がされています。
ダメージ公式が変更されます。 [500 + SkillLv * 100](%) 連鎖回数に応じて、連鎖ダメージが増加するように変更されます。
使用感・使用例など |
---|
とはいえ基本的にはCLをとればJTの上位互換として使っていける。
・効果範囲の関係で強化されたFNとの相性が良い。SW→FN*n→ChL→(FN)
・氷Dではメイン火力になるが、覚える頃には物足りないダンジョン。
ネットカフェ限定ダンジョンなどで活躍できるか?
・多少の属性相性の悪さを係数で捻じ伏せる感覚。
・4HIT目あたりまで基本スキルディレイあり。JTのようにブラギが無い状態でも連打、というわけにはいかない。
しかしクールタイム0であるが故にブラギ上で連打すると属性相性200%等の極端な状況ではない限り対単体では強火力となる。
(例、トールのソードガーディアンやタナトスタワーのタナトスの●●シリーズ等)
サモンストーン [Summon Stone]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
地 | アクティブ / 特殊 / 指定不要 | - |
ヘヴンズドライブ | Lv1 → | サモンストーン | Lv1 → | シエナエクセクレイト |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | (1200) | ||||
固定詠唱時間(ms) | (300) | |||||
基本スキルディレイ(ms) | 0 | |||||
クールタイム(ms) | 0 | |||||
リリース時 | 基本MATK倍率 | 1 | 2 | 3 | ||
MATK倍率補正(暫定) | BaseLv/100 * (100 + JobLv)/100 | |||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||
持続時間(s) | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | |
消費SP | 10 | |||||
備考 | 召喚可能な最大個数は5個まで。 |
公式説明 |
---|
スキルレベル及び使用者のBaseレベルによって、リリース使用時のダメージが上昇する。
スキル仕様 |
---|
・プレイヤーに対する公転周期が最も長い。
・見た目のエフェクトが、ウォーターボールについで最後に消費されるサモンボール。
・他のプレイヤーからはサモンボールは見えない。
・リリース時のダメージの判定が一部、物理判定になっている。
アースストレインの項を参照。
使用感・使用例など |
---|
シエナエクセクレイト [Sienna Exexrate]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
地 | アクティブ / 補助 / 対象指定 / 状態付与(石化) | - |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | (1200) | ||||
固定詠唱時間(ms) | (300) | |||||
基本スキルディレイ(ms) | ||||||
クールタイム(ms) | ||||||
基本石化確率(%) | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 | |
石化時間(s) | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | |
消費SP | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡□□□≡≡≡ ≡≡≡□☆□≡≡≡ ≡≡≡□□□≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡□□□□□≡≡ ≡≡□□□□□≡≡ ≡≡□□☆□□≡≡ ≡≡□□□□□≡≡ ≡≡□□□□□≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□☆□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ | |||
□:効果範囲 3*3 ~ 5*5 ~ 7*7 | ||||||
備考 | 基本射程は8セル。 [石化]の持続時間は固定 [石化]は射線判定を無視する。 AMP待機状態を解除しない。 |
公式説明 |
---|
レッドジェムストーンを2個消費する。
[石化]の成功率は使用者のBaseレベルによって上昇する。
スキル仕様 |
---|
触媒を所持していない場合に限り、ミストレスカード、深淵の中に、ウィザードの魂等の効果によって、触媒の消費を無視できる。
・指定ターゲットを中心とした効果範囲の対象を[石化]状態にする。
ストーンカースと違い[石化]進行は無く、直ちに[石化]完了状態になる。
・[石化]確率にはJOBLvの影響がある?
使用感・使用例など |
---|
火属性のドラゴンブレスが台頭してきたので比較的効きやすい環境になると思われる。
アースストレイン [Earth Strain]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
地 | アクティブ / 単発攻撃 / 地面指定 / ハイディング無視 / 状態付与(各種ストリップ) | ○ |
シエナエクセクレイト | Lv2 → | アースストレイン | Lv5 → | テトラボルテックス |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | (3000) | (4000) | (5000) | (6000) | (7000) |
固定詠唱時間(ms) | (1000) | |||||
基本スキルディレイ(ms) | 1000 | |||||
クールタイム(ms) | 10000 | |||||
基本MATK倍率 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | |
MATK倍率補正 | BaseLv/100 | |||||
ダメージ分割倍率(1/n) | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
基本ストリップ 発生確率(%) | 6 | 14 | 24 | 36 | 50 | |
ウェポン ヘルム | ウェポン ヘルム アーマー | ウェポン ヘルム アーマー シールド | ウェポン ヘルム アーマー シールド アクセサリー | |||
消費SP | 70 | 78 | 86 | 94 | 102 | |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡自≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡★★★★★★★★★★★★★★★≡ ≡☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≡ ≡☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≡ ≡☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≡ ≡☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡△△△△△△△△△△△△△△△≡ ≡○○○○○○○○○○○○○○○≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ★EStrオブジェクト設置範囲 ☆:Lv1、□:Lv2、◇:Lv3、△:Lv4、○:Lv5 オブジェクト 15個 | |||||
15*5 | 15*6 | 15*7 | 15*8 | 15*9 | ||
方向 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡↑↑↑≡≡≡ ≡≡↑↑↑↑↑≡≡ ≡←←↑↑↑→→≡ ≡←←←自→→→≡ ≡←←↓↓↓→→≡ ≡≡↓↓↓↓↓≡≡ ≡≡≡↓↓↓≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 足元を指定した場合は南の方向へ 横15セルの攻撃判定が使用者から指定方向へ離れるように進む | |||||
備考 | 基本射程は3セル。 各種[ストリップ]はそれぞれ個別の発生判定と成功判定。 [ハイディング]状態の対象にもダメージを与える。 |
公式説明 |
---|
ダメージを受けた対象は武器、兜、防具等が[ストリップ]される。
この[ストリップ]効果は使用者のBaseレベルとDEXに影響を受け、成功率が上昇する、
スキル仕様 |
---|
EStrオブジェクトの進路上に障害物*10がある場合、そこで消失する。
・ランドプロテクターはオブジェクトの設置を防ぐことはできるが、移動を防ぐことはできない。
・オブジェクトの設置方向は詠唱終了時のプレイヤーの位置と指定座標によって決定される。
(※ノックバックスキルをうけると移動したプレイヤーの位置からとなる)
・アースストレインのダメージを伴わずに別判定で、対象の各部位の装備を個別に解除すると共に、同部位を[ストリップ]状態にする。
ストリップアクセサリー以外は成功率、持続時間ともに既存の各ストリップスキルに近似する。
ストリップアクセサリーの成功率は既存のストリップスキルより低い。持続時間も30秒ほど短い。 ・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
・ダメージの判定が一部、物理判定になっている。(詳細は不明)
グラウンドデリーターカード、ゾンビスローターカードの回復効果は有効。
リフレクトシールドなどの物理反射、マジックミラーなどの魔法反射は共に有効。
物理ダメージ%UP系、状態異常付与系、ハンターフライカード、物理攻撃ASは無効。
セイフティウォール、ニューマ、キリエエレイソン、ウォールオブフォグ(遠距離スキルのダメージ軽減効果)は無効。
・上記のダメージの判定が一部、物理判定になっている仕様の為か、一部オブジェクトに対してAMPが乗らないバグ(?)がある。
・(2001/04/12)韓国sakrayサーバーにて以下の調整がされています。
スキルの射程距離が6セルに変更されます。
使用感・使用例など |
---|
・アースストレインの指定座標は自分を基準としたx軸、y軸上を指定すると感覚的に使いやすい。
縦FWのように指定しても、射程7分は幅があることを憶えておくといいかもしれない。
・オブジェクトの設置には従来どおり斜線が通っていなければならないが、斜線さえ通っていれば障害物を越えて設置できる。
よって、崖に沿って撃てば射程7の攻撃としてむりやり使える。
・低レベルでもMATK倍率が高いこと、範囲の広さ、属性相性のよさから氷割り魔法としておすすめ。
・一見、対人向けスキルに見えるがどちらかと言えば狩り向けのスキル。
EStrやSiEが有効な距離はWLにとって非常にリスキーで効果と釣り合わないことが多い。
・不用意に接近してくるPCへのカウンターとしてリリースに込めておくと案外有効だったりする。
ただし、周囲のLPの有無には注意。
マーシュオブアビス [Marsh of Abyss]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
地 | アクティブ / 補助 / 対象指定 / 状態付与(深淵の呪い) | ○ |
クァグマイア | Lv1 → | マーシュ オブ アビス | → | -------- |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | 0 | ||||
固定詠唱時間(ms) | 500 | |||||
基本スキルディレイ(ms) | 500 | |||||
クールタイム(ms) | 2500 | 3000 | 3500 | 4000 | 4500 | |
持続時間(s) | 25 | |||||
基本移動速度減少率(%) | (50) | (60) | (70) | (80) | (90) | |
基本FLEE/DEF減少率(%) | ||||||
基本除算MDEF減少率(%) | 25 | |||||
対人効果 | 基本移動速度減少率(%) | |||||
基本FLEE/DEF減少率(%) | ||||||
基本除算MDEF減少率(%) | ||||||
消費SP | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | |
範囲 | 対象1体 | |||||
備考 | 成功率100%。 BOSSモンスターに無効。 黄金蟲盾に有効。 AMP待機状態を解除しない。 |
公式説明 |
---|
スキル仕様 |
---|
移動速度の減少効果が重複する場合、基本的に最も減少量の多いものが優先される。 *11
・BaseLv(影響量は不明)、SkillLv(こちらは確実)によって移動速度の減少率が高くなる。
ただし、Base115でMoA1or2をかけたときの体感移動速度は、クァグマイア(2/3≒-33%?)や氷結(-30%?)とほぼ等速だったという話も。
また、BaseLvが低いうちにMoA5を使用しても呪い(-90%?)ほどの移動速度減少は感じられない。
・弓手Wikiの移動速度の項を参考にするに、移動速度減少ではなく移動ディレイ増加とすれば体感とほぼ合致するのではないだろうか?
仮にMoA1が移動ディレイ+50%の効果とすれば、移動速度は0.66...倍となる。
同様に、移動ディレイ+70%(氷結相当?)ならば移動速度は0.59倍、移動ディレイ+90%ならば移動速度は0.53倍となる。
こうしてみると呪いは移動ディレイ+90%ではなく、移動速度-90%(=移動ディレイ+1000%)のほうが近いかもしれない。
・スキル説明ではFLEEとDEFを減少させるように書かれているが、MDEF(%)も減少させる。
(DEFに適用させる分がMDEFに適用されてるのかもしれない。説明通りにDEFも減少するのだろうか?)
・暫定のMDEF(%)の減少率の公式は [25 + floor(INT/10) + max(0,BaseLv-99)](%) *12 *13
おそらくFLEE(とDEF?)の減少率も似たような公式になるのではないだろうか。
・スキル対象が1回転するエフェクトがある。状態異常アイコンあり。
・韓国本サーバーにて、黄金蟲カードにマーシュオブアビスの深淵の呪い効果が適用された現象が修正されています。
使用感・使用例など |
---|
・ホワイトインプリズンと並んで使い勝手の良い対人向けスキル。
同スキルでも手をだせない金ユニットの機動力を1クリックで奪うことができる。
・Fleeの減少率も固定値ではなく%分?故なのかセシルやリンコ相手に唱えると物理攻撃が途端に当たりだす様になる。
VIT減少効果も合わせて物理攻撃職系に喜ばれるスキル。
テトラボルテックス [Tetra Vortex]
ヘルインフェルノ | Lv5 → | テトラボルテックス | → | -------- |
ジャックフロスト | ||||
チェーンライトニング | ||||
アースストレイン |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | (9000) | ||||
固定詠唱時間(ms) | 1000 | |||||
基本スキルディレイ(ms) | ||||||
クールタイム(ms) | 15000 | |||||
MATK倍率 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | |
ダメージ倍率 | 1 | |||||
最大Hit数 | 4 | |||||
基本状態異常確率(%) | 100 | |||||
消費SP | 240 | |||||
範囲 | 対象1体 | |||||
備考 | 使用条件に召喚されたサモンボール4つ以上が必要。 ダメージを伴わない状態異常判定を持つ。 |
公式説明 |
---|
テトラボルテックスを使用する際には、サモンファイアーボール、ボールライトニング、
ウォーターボール、ストーンの中で少なくとも4個を必ず召喚しておく必要がある。
どのようなサモンスキルを使用したかによって、テトラボルテックスのダメージ属性が変化する。
テトラボルテックスによってダメージを受けた対象は[発火]、[氷結]、[スタン]、[出血]の中から一つの状態異常を高い確率でかかるようになる。
スキル仕様 |
---|
リリースと同様に、後から召喚されたサモンボールを優先して消費する。
・テトラボルテックスのダメージを伴わずに別判定で、攻撃対象を確率で特定の状態異常にする。 *15
ダメージの属性と状態異常の種類は、召喚されているサモンボールに依存する。 *16
ファイアーボール - [発火]
ウォーターボール - [氷結]
ボールライトニング - [スタン]
ストーン - [出血]
・Hit間隔は200ms程度?
2~3Hitまでは凍結状態の対象にも水1の属性相性で計算される。 *17
・現在、テトラボルテックスの魔法書を入手するためのクエストが未実装。
・エフェクト未実装。
使用感・使用例など |
---|
・火力は折り紙付だが発動までの下準備に時間を要する。
・取得まで最低でもJob36まで到達する必要がある。
リリース [Release]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
- | アクティブ / 特殊 / 対象指定 | ○ |
-------- | → | リリース | Lv2 → | リコグナイズドスペル |
Lv | 1 | 2 | |
---|---|---|---|
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | 0 | |
固定詠唱時間(ms) | 0 | ||
基本スキルディレイ(ms) | 0 | ||
クールタイム(ms) | 0 | ||
最大ヒット数 | 1 | 5 | |
消費SP | 3 | 20 | |
範囲 | 対象1体 | ||
備考 | 使用条件に召喚されたサモンボールか、(発動条件を満たす)保存された魔法が必要。 |
公式説明 |
---|
サモンウォーターボール、サモンストーンを対象一体に対して投げ、ダメージを与える。
スキル仕様 |
---|
・サモンボールをリリースLv1なら1個、リリースLv2なら全て放つ。
複数を放った場合のHit間隔は500ms程度。
・サモンボールのダメージはBaseLv、JobLvに影響を受けて上昇するらしい。
(おおよその補正は BaseLv/100、(100 + JobLv)/100 だろうか)
・サモンボールのリリース順序は先入れ後出し。FILO
しかしサモンボールのエフェクトの消費優先度は火→風→水→地と固定されている。
そのため、周囲を漂うサモンボールのエフェクトと実際の属性にずれがでる。
・リーディングスペルブックによって保存されたスキルがある場合、サモンボールに優先して発動される。
複数のスキルが保存されている場合の発動順序はランダムかもしれない?
・リリース経由にてスキルを使用することのメリットは以下:
クールタイム(固有ディレイ)を無視して発動できる。 詠唱なしに無詠唱で発動できる。(ハウリングオブマンドラゴラの[精神衝撃]状態でもリリース分の詠唱だけ?) 従来の射程10のスキルをリリースの射程(12~15)で発動できる。
・保存されたスキルを放つ際にも、触媒の消費や水場の有無などの発動条件をチェックする。
条件が満たされていない場合、スキルは使用失敗となる。
使用感・使用例など |
---|
・リリースがAMPを消費するため、放たれるサモンボールや発動された魔法は増幅されない。
・基本的にサモンボールを放つ用途で使用されることは無いため、消費SPの観点から使用レベルは1で十分。
リーディングスペルブック [Reading Spell Book]
属性 | 種別 |
---|---|
- | アクティブ / 補助 / 指定不要 / 状態付与(保存状態) |
-------- | → | リーディングスペルブック | → | -------- |
Lv | 1 | |
---|---|---|
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | 1000 |
固定詠唱時間(ms) | 3000 | |
基本スキルディレイ(ms) | 500 | |
クールタイム(ms) | 5000 | |
消費SP | 40 + 保存した魔法のSP | |
範囲 | 使用者1人 | |
備考 | 使用条件に魔法書の所持が必要。 |
公式説明 |
---|
自身が覚えたことのがない魔法書を読んだ場合は保存できない。
スキル仕様 |
---|
・リーディングスペルブックを使用すると、所持している魔法書の魔法一覧が現れ、選んだ魔法書に対応した魔法を「保存」できる。
このとき、習得していない魔法の魔法書を選んだ場合、強制的に[睡眠]状態になる。
・魔法を保存するための記憶領域としてスロットが必要になる。
スロットついて、詳しくは次項のフリージングスペルにて。
・魔法書はゲフェンのマジシャンギルド内にて購入可能。
ただし今現在、コメットとテトラボルテックスの魔法書は入手するためのクエストが未実装。
・保存された魔法は使用されるまでスロットを占有し続ける。
また、死亡、ディスペル(、クリアランス?)で保存された魔法が消える。
使用感・使用例など |
---|
固定狩りやGvでの防衛時などうかつに移動してはダメな場合にも応用できるかもしれない。
・予めリストをだしておけばリリースを解放しきったあとに追加ですぐ補充できる。
ex)魔法を2個保存中に魔法書リストをだしておいて、リリース(1個目)→リリース(2個目)→リストから選択→リリース(3個目)
・複数の魔法書を持っている場合のリストの順番は固定みたいなので、使わない魔法書は倉庫に預けておいたほうがよさそう。
・スキル失敗時のウィンドウメッセージについて
「保存ポイントが足りません」→既に何かを保存済み(MOBかIWにリリース。地面やプレイヤー指定は不可)
「召喚された気弾が存在しません」→何も保存されていない
フリージングスペル [Freezing Spell]
属性 | 種別 |
---|---|
- | パッシブ / 補助 |
-------- | → | フリージングスペル | → | -------- |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
基本スロット増加数 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 |
備考 | 現在は取得する必要性が薄い。 |
公式説明 |
---|
使用者のBaseレベルとINTによって保存できる魔法の数、又は種類が増える。
魔法を保存している間は保存した魔法の数、又は種類によって持続的にSPが消費される。
スキル仕様 |
---|
スロット数の公式は [SkillLv*4 + floor(BaseLv/10) + floor(INT/10)] *18
・魔法が保存されスロットが使用されているあいだは、10秒たびに使用スロット数に応じたSPを消費する。
・フリージングスペル0の状態でも、フリージングスペル1相当のスロットとBaseLv、INTの補正による追加のスロットが存在する。
またこの場合、魔法を保存中に発生するSPの持続的な消費がない。(上記も含め不具合?)
使用感・使用例など |
---|
スロット対応表
使用スロット数 | 保存できる魔法 |
---|---|
7 | ファイアーボルト コールドボルト ライトニングボルト |
8 | アーススパイク ドレインライフ |
9 | サンダーストーム ユピテルサンダー ウォーターボール ヘヴンズドライブ |
10 | ストームガスト ロードオブヴァーミリオン メテオストーム |
12 | アースストレイン チェーンライトニング クリムゾンロック |
22 | コメット テトラボルテックス |
ラディウス [Radius]
属性 | 種別 |
---|---|
- | パッシブ / 補助 |
-------- | → | ラディウス | Lv1 → | ドレインライフ |
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
増加射程距離(セル) | 1 | 2 | 3 |
固定詠唱時間減少率(%) | 10 | 15 | 20 |
備考 | 固定詠唱の増減効果は増減量が最も多い効果のみが適用される。 |
公式説明 |
---|
スキル仕様 |
---|
シエナエクセクレイトの基本射程は8、他のスキルの基本射程は12。
・ウォーロックスキルの固定詠唱時間が減少する。
ただし、固定詠唱の増減効果は増減量が最も多い効果のみが適用される。
使用感・使用例など |
---|
・各職のダメージソースがインフレをおこしている中、WLの耐久力では接近される事=死亡につながるので、距離を活かせる対人では重要かと思われる。
ステイシス [Stasis]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
- | アクティブ / 補助 / 指定不要 / 状態付与(魔力封印) | - |
ドレインライフ | Lv1 → | ステイシス | Lv1 → | リコグナイズドスペル |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | (3500) | ||||
固定詠唱時間(ms) | (1000) | |||||
基本スキルディレイ(ms) | (2000) | |||||
クールタイム(ms) | 180000 | 190000 | 200000 | 210000 | 220000 | |
持続時間(s) | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | |
消費SP | 50 | |||||
範囲 | 19*19 | 21*21 | 23*23 | 25*25 | 27*27 | |
使用者を中心とした範囲 | ||||||
備考 | PCの可聴範囲は19*19。 PCの可視範囲は29*29。 成功率100%。 黄金蟲盾に無効。 |
公式説明 |
---|
範囲内の全ての対象は魔法スキル、一部の歌、合唱スキルを使用できなくなる。
(2010/07/06) 公式プレイ情報
・不具合のため、攻城戦、ギルドダンジョン、PvP、ターボトラック(熟練モード)マップ以外で使用不能。
不具合の修正後、制限を緩和する予定。
(2010/08/27) 3次職アップデート後の不具合修正とバランス調整について
・一般フィールドで使用した場合、プレイヤーにも効果がかかってしまい、迷惑行為につながる恐れがあるため、
何らかの修正が行われるまでは一般フィールドで使用できないようにしています。
スキル仕様 |
---|
[魔力封印]状態の対象は、特定のスキルを使用不能になる。(制限されるスキルの情報を募集中)
・持続時間が公式のスキル説明より短く、半分の時間しか持続しない。
使用感・使用例など |
---|
というかそのような地形を防衛側が選ぶことはないため使いどころを選ぶ。
・防衛側視点では背後から接近して攻め側にプレッシャーをかけることができる。
SE砦ならリンクフラッグでの復帰ができるためより効果的。
クールタイムが切れるたびにまめに狙っていきたい。
・他のいくつかの3次スキルと同様に、WPロキ防衛を機能不全にする凶悪スキル。
・ステイシスに限っていえば金ゴキとウォーロックの相性は抜群。
これは使用者であるウォーロック自身が魔力封印状態になるのを防ぐため。
ステイシスの適用スキル(情報募集中)
こちらに移動しました。
リコグナイズドスペル [Recognized Spell]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
- | アクティブ / 補助 / 指定不要 / 状態付与(リコグナイズドスペル) | ○ |
ホワイトインプリズン | Lv1 → | リコグナイズドスペル | → | -------- |
ステイシス | ||||
リリース | Lv2 → |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | (1600) | ||||
固定詠唱時間(ms) | (400) | |||||
基本スキルディレイ(ms) | ||||||
クールタイム(ms) | 60000 | |||||
持続時間(s) | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | |
消費SP | ||||||
範囲 | 使用者1人 | |||||
備考 | AMP待機状態を解除しない。 |
公式説明 |
---|
SPの消費が25%増加する。
スキル仕様 |
---|
ただし、過剰精錬ボーナスによる追加MATKには影響しない。詳しくはこちら。
・SPの消費が25%増加する仕様は未実装を維持。
・死亡やディスペルによってリコグナイズドスペル状態は解除される。 *19
・(2001/04/12)韓国sakrayサーバーにて以下の調整がされています。
消費SP量が増加します。 [80 + SkillLv * 20] スキルのクールタイムが変更されます。 持続時間が変更されます。 [30 + SkillLv * 30](s)
使用感・使用例など |
---|
・昨今のMATK事情の流れの中、WLならば必修と言っても過言ではないスキル。
・AMP待機中にリコグを使ってもAMPは切れない。
*1 新毒などと同様
*2 未実装wikiより
*3 未実装wikiより
*4 ハイディング状態やチャットキャンセル時と同様
*5 中心セル上は西側
*6 つまり射線を無視する
*7 どうみても重力仕様です
*8 オブジェクトを使用しないスキルとしては珍しい仕様
*9 つまり射線を無視する
*10 IWや崖、進入不可セル
*11 ただしフリーキャストのほうが優先度は高い
*12 floor = 小数点以下を切り捨て
*13 max = 最も大きい値を使用
*14 過剰分は消失
*15 つまり射線を無視する
*16 属性が複数の場合の状態異常はランダム?
*17 aspdやラグなど、なんらかの要素に影響される
*18 floor = 小数点以下を切り捨て
*19 クールタイムは継続