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属性 | スキル | 略記 | 実用レベル |
---|---|---|---|
無 | ドレインライフ | DL, DLf | 5 |
念 | ソウルエクスパンション | SoE, SoX | 4~ |
念 | ホワイトインプリズン | WI | 1~ |
火 | サモンファイアーボール | SFB, SmF | 1 |
火 | クリムゾンロック | CrR | 5 |
火闇 | ヘルインフェルノ | HI | 5 |
無 | コメット | Co, Cmt | 5 |
水 | サモンウォーターボール | SWB, SmW | 1 |
水 | フロストミスティ | FM | 5 |
水 | ジャックフロスト | JF | 1~ |
風 | サモンボールライトニング | SBL, SmL | 1 |
風 | チェーンライトニング | CL, ChL | 5 |
地 | サモンストーン | SSt, SmS | 1 |
地 | シエナエクセクレイト | SiE, SiX | 4~ |
地 | アースストレイン | EStr | 1~ |
地 | マーシュオブアビス | MoA | 1~ |
火水風地 | テトラボルテックス | TV | 5 |
- | リリース | Re | 1 |
- | リーディングスペルブック | RSB | 1 |
- | フリージングスペル | FS | 0 |
- | ラディウス | Rad | 1~ |
- | ステイシス | St | 1~ |
- | リコグナイズドスペル | ReS, Rec | 5 |
スキルツリー
リーディングスペルブック(Lv1)
フリージングスペル(Lv5)
ラディウス(Lv3)
└1─ドレインライフ(Lv5)
├1─ソウルエクスパンション(Lv5)─3─ホワイトインプリズン(Lv5)
│ │1
└1─ステイシス(Lv5) ────────1┤
リリース(Lv2)─2┴リコグナイズドスペル(Lv5)
メテオストーム
└1─サモンファイアーボール(Lv5)
└1─クリムゾンロック(Lv5)
└2─ヘルインフェルノ(Lv5)──5┐
└3─コメット(Lv5) |
ストームガスト │
└1─サモンウォーターボール(Lv5) ├テトラボルテックス(Lv5)
└1─フロストミスティ(Lv5) │
└2─ジャックフロスト(Lv5)──5┤
ロードオブヴァーミリオン │
└1─サモンボールライトニング(Lv5) │
└1─チェーンライトニング(Lv5)───5┤
ヘブンズドライブ │
└1─サモンストーン(Lv5) │
└1─シエナエクセクレイト(Lv5) │
└2─アースストレイン(Lv5)─5┘
クァグマイア─1─マーシュオブアビス(Lv5)
・Wiz時代のスキルで前提になるものはSG,LoV,MS,HD,QMが各1レベル。
・WL基本スキル(前提不要スキル)はラディウス、リリース、リーディングスペルブック、フリージングスペルの4つ。
新状態異常
発火
- 3秒ごとに 1000 + (対象のMHPの3%) の無属性物理ダメージを受ける。
- 草などのダメージ固定を無視する。
- このダメージでマリシャスによる回復や、オートスペルが発動がする。
- 無属性ダメージから火属性ダメージへ修正の予定。
- 草などのダメージ固定を無視する。
- 持続時間中、MDEFが減少する。
- 発火状態は重複されない。
- 火属性のレベルが高いモンスターは、発火状態にならない。(←真偽不明)
- 10秒の最低保障時間。
- 発火によるダメージ分は経験値とルート権を得られない。(新毒などと同様)
- これは発火状態の対象が自身に攻撃する処理を行っているためとされる。
- これは発火状態の対象が自身に攻撃する処理を行っているためとされる。
- 発火状態の対象は凍結しない。
氷結
- 移動速度が70%、攻撃速度が30%、物理防御力が30%減少する。
- 実際の移動速度減少効果は30%くらい?
- 詠唱時間が50%増加する。
- 変動詠唱、固定詠唱のどちらににかかるか不明。
- AMP、メモライズ、ラディウス、サクラメント、ハウリングオブマンドラゴラ、スローキャストなどとの挙動は?
- 変動詠唱、固定詠唱のどちらににかかるか不明。
- BOSS属性には無効。
- 10秒の最低保障時間。
インプリズン
- 移動、攻撃、スキル、アイテムの使用ができなくなる。
- 念属性魔法と、一部の魔法によるダメージ以外、どんなダメージも受けなくなる。
- 持続時間が終わるか、念属性魔法によってダメージを受けると、この状態が解除される。
- 解除された場合、一定のダメージを受ける。
魔力封印
- 使用者を含む範囲内の全ての対象は、魔力封印状態になる。
- 魔力封印状態では、魔法、演奏、歌、合奏スキルは使用できなくなる。
- 現在、物理攻撃を除く大半のスキルの使用ができない。
- 現在、物理攻撃を除く大半のスキルの使用ができない。
ドレインライフ [Drain Life]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
無 | アクティブ / 単発攻撃 / 対象指定 / 回復 | ○ |
ラディウス | Lv1 → | ドレインライフ | Lv1 → | ソウルエクスパンション |
ステイシス |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | (4000) | ||||
固定詠唱時間(ms) | |||||
変動詠唱時間(ms) | |||||
基本ディレイ(ms) | 0 | ||||
固有ディレイ(ms) | 2000 | ||||
基本MATK倍率 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
MATK補正 | BaseLv/100 | ||||
ダメージ倍率 | 1 | ||||
吸収成功率(%) | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 |
基本ダメージ吸収量(%) | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 |
吸収量補正 | BaseLv/100 | ||||
消費SP | 20 | ||||
範囲 | 対象1体 |
公式説明 |
---|
スキル仕様 |
---|
・ダメージ公式は [(INT + SkillLv*200) * BaseLv/100](%)
・回復量の公式は [SkillLv*8 * BaseLv/100](%)
ただし 最大HP-現在のHP を超える分のHPを得ることはできない。(ようは最大HPまでは回復できる)
・吸収成功率がJobLvの影響を受ける?
使用感・使用例など |
---|
・高レベルのドレインライフは回復力が半端ないようでにわかに注目され始めている。
ヒール回復量の仕様変更が訪れた場合の代用手段になるかもしれない。
ソウルエクスパンション [Soul Expansion]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
念 | アクティブ / 単発攻撃 / 対象指定 | ○ |
ドレインライフ | Lv1 → | ソウルエクスパンション | Lv3 → | ホワイトインプリズン |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | (1500) | ||||
固定詠唱時間(ms) | (500) | ||||
変動詠唱時間(ms) | |||||
基本ディレイ(ms) | 500 | ||||
固有ディレイ(ms) | 0 | ||||
基本MATK倍率 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
MATK補正 | BaseLv/100 | ||||
ダメージ分割倍率(1/n) | 2 | ||||
消費SP | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡□□□≡≡ ≡≡□☆□≡≡ ≡≡□□□≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□≡ ≡□□□□□≡ ≡□□☆□□≡ ≡□□□□□≡ ≡□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡ | |||
対象1体を中心とした範囲攻撃 | |||||
備考 | ダメージの射線判定はターゲットから。 |
公式説明 |
---|
対象がホワイトインプリズンにかかっている場合、2倍のダメージを与える。
スキル仕様 |
---|
範囲ダメージは、ターゲットからの射線で判定される。
・ダメージ公式は [(INT + 400 + SkillLv*100) * BaseLv/100](%)
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
使用感・使用例など |
---|
・念属性魔法の特徴でもある、連射性の良さを兼ね備えているため、念属性相手なら十分すぎるほど通用する。
GRの取り巻きもろとも、ゴミのようにGRが沈んでくれました・・・。
・現状のタナトス臨時で火力として活躍するなら4↑推奨。念Mobの処理が圧倒的に早くなる。
ホワイトインプリズン [White Imprison]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
念 | アクティブ / 補助 / 対象指定 / 状態付与(インプリズン) | ○ |
ソウルエクスパンション | Lv3 → | ホワイトインプリズン | Lv1 → | リコグナイズドスペル |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 0 | |||||
固定詠唱時間(ms) | 0 | |||||
変動詠唱時間(ms) | 0 | |||||
基本ディレイ(ms) | 0 | |||||
固有ディレイ(ms) | 4000 | |||||
基本成功率(%) | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | |
基本拘束時間(s) | 21 | |||||
対人効果 | 基本成功率(%) | |||||
基本拘束時間(s) | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | |
拘束解除時ダメージ | 400 | 800 | 1200 | 1600 | 2000 | |
消費SP | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | |
範囲 | 対象1体 or 使用者自身 | |||||
備考 | スキル失敗時にはクールタイム無し。 BOSS属性に無効。 黄金蟲盾に無効。 |
公式説明 |
---|
この状態では念属性ダメージ以外にどのようなダメージも与えられない。
自分自身にかけることができ、この場合持続時間は5秒になる。
持続時間が終わるか、念属性魔法によるダメージを受けると状態が解除され、スキルレベル x 400分のHPが減少する。
使用者のBaseレベルによって成功率が上昇する。ボスモンスターには適用しない。
スキル仕様 |
---|
非PKマップで自分自身へ使用する場合、Shiftを押しながらクリックする必要がある。
また、その場合の持続時間は5秒固定で、成功率も影響する。
・WI状態の対象は移動、攻撃、及びアイテム、スキルの使用の一切を制限され、攻撃判定が無効になる。
被ダメージモーションをとっていなければリログで脱出が可能。
・WI状態の対象は、念属性以外のほぼすべてのダメージを受けない。
ただし、ダメージ以外の状態異常や回復効果は従来のまま。
・WI状態が解除されるとき、その対象に一定の物理ダメージを与える。
解除手段は拘束時間の終了、念属性ダメージ、リカバリー、ディスペルなど。
なお、WI状態が解除されても見た目のエフェクトが一定時間(21秒?)、もしくは移動するまで残る。
・WI状態であっても、対象の属性は変化しない。
よって念属性ダメージであっても、対象の属性相性が念に対して0%の場合ダメージが発生せず、WI状態も解除されない。
(例)ルナティック:無3 ⇒ 念属性ダメージ倍率0%
・対象のLv、STR、MDEFいずれかの要素(STRが濃厚か)によって拘束時間が減少する。ただし10秒の最低保障時間がある?
(例)ポリン:21秒、ライドワード:16~17秒、バンシー:12~13秒
・状態異常を受けている対象がWI状態になるとき、それまでの状態異常が解除される。
凍結、発火、氷結で確認。新旧含めた他の状態異常は未検証。
使用感・使用例など |
---|
・ソウルバーン(HPダメージもあたる?)、ソウルチェンジも有効。
・不死鎧装備時にWI状態ならTUも当たる?
・成功率とクールタイムこそあるものの詠唱/ディレイ共に存在しないため、連打すればハメ続けることができる。
ただしSP消費が激しい。
・WI中は攻撃を受けてもキリエは消費されない。SWに関しては未確認。
反撃盾や被弾ASも発動しない。
・対人スキルではおそらく全職でみても屈指の妨害スキル。突出したユニットや、チェイスマスターなどをハメ続けるのも一興。
リログに対するにはGF1などでダメージを与え続けることが大事。ALT+F4にはどうやってもお手上げ。
・STR職に対しては如実に成功率の低下を実感する。接敵されるまでに固めるにはかなりの連射が必要
・タイマンではWLは最強とまで云わしめるスキル。が、実際は成功率に左右される博打スキル。
WL同士が目を合わせたときはWIの早撃ちが明暗を分ける。
・多対多ではWIによる拘束は先延ばしにしかならないことも多く、迅速な排除の妨げになることもしばしば。
・排除が困難なため、シャドウチェイサーとロイヤルガードは優先して狙っていきたい職。
・妨害スキルが豊富なため、アークビショップとソーサラーは状況によっては狙っていきたい職。
サモンファイアーボール [Summon Fire Ball]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
火 | アクティブ / 特殊 / 指定不要 | - |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | |||||
固定詠唱時間(ms) | |||||
変動詠唱時間(ms) | |||||
基本ディレイ(ms) | 0 | ||||
固有ディレイ(ms) | 0 | ||||
リリース時基本MATK倍率 | 1 | 2 | 3 | ||
MATK補正(暫定) | BaseLv/100 * (100 + JobLv)/100 | ||||
リリース時ダメージ倍率 | 1 | ||||
召喚可能個数 | 5 | ||||
持続時間(s) | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
消費SP | 10 |
公式説明 |
---|
スキルレベル及び使用者のBaseレベルによって、リリース使用時のダメージが上昇する。
スキル仕様 |
---|
・プレイヤーに対する公転周期が最も短い。
・見た目のエフェクトが、真っ先に消費されるサモンボール。
・これの持続中は火属性魔法の攻撃力が上がる、という噂はデマである。
使用感・使用例など |
---|
クリムゾンロック [Crimson Rock]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
火 | アクティブ / 単発攻撃 / 対象指定 / ノックバック / 状態付与(スタン) | ○ |
サモンファイアーボール | Lv1 → | クリムゾンロック | Lv2 → | ヘルインフェルノ |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | (5000) | ||||
固定詠唱時間(ms) | (1000) | ||||
変動詠唱時間(ms) | |||||
基本ディレイ(ms) | 2000 | ||||
固有ディレイ(ms) | 5000 | ||||
基本MATK倍率 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 |
MATK補正 | |||||
ダメージ分割倍率(1/n) | 7 | ||||
ノックバック距離(セル) | 3 | ||||
基本スタン確率(%) | |||||
消費SP | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□☆□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 対象1体を中心とした7*7 | ||||
備考 | ダメージの射線判定はターゲットから。 スタンは射線判定を無視する。 |
公式説明 |
---|
隕石が地面に衝突する際の衝撃波によるダメージを受けた全ての敵はノックバックし、状態異常[スタン]効果にかかる。
スキル仕様 |
---|
またダメージとは別判定で、範囲内の対象を確率で[スタン]状態にする。
範囲ダメージは、ターゲットからの射線で判定される。
・ノックバック方向は中心セルが西方向へ3セル、その周囲のセルは中心から外周に向かって3セル弾かれる。
・ダメージ公式は [1300 + SkillLv*300 * BaseLv/100](%)
他のスキルと違い、MATK補正がスキルレベル毎のMATK倍率にしかかからないため影響が少ない。(どうみても重力仕様)
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
使用感・使用例など |
---|
また、罠もノックバックさせるため、上記の事も含めてあらかじめPTメンバーと相談をしておくことを推奨。
・エフェクトがMS、コメットと似ているので区別がつきにくい。
火球に膨張・収縮する鼓動ようなエフェクトがあること、空気を突き破るような衝撃波のエフェクトがないことが両者との違い。
・短詠唱かつ高火力の範囲スキルの為、ウォーロックの攻撃魔法の中では最も使い勝手が良い。
・BOSS属性などはノックバックの処理をスキップしてダメージが若干だが早く発生する。
そのためかネクロなど、主がBOSS属性mobで取り巻きが通常mobと混在している場合に同時に倒すと、取り巻き分のexpを獲得することができない(ことがある?)。
ヘルインフェルノ [Hell Inferno]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
火闇 | アクティブ / 多段攻撃 / 単体指定 / 状態付与(発火) | ○ |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 4000 | |||||
固定詠唱時間(ms) | ||||||
変動詠唱時間(ms) | ||||||
基本ディレイ(ms) | 1000 | |||||
固有ディレイ(ms) | 0 | |||||
火属性 | 基本MATK倍率 | 0.6 | 1.2 | 1.8 | 2.4 | 3.0 |
MATK補正 | BaseLv/100 | |||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||
闇属性 | 基本MATK倍率 | 2.4 | 4.8 | 7.2 | 9.6 | 12.0 |
MATK補正 | BaseLv/100 | |||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||
最大Hit数 | 2 | |||||
基本発火確率(%) | ||||||
消費SP | 35 | 40 | 45 | |||
範囲 | 対象1体 |
公式説明 |
---|
[発火]状態になった対象は魔法防御力が下がり、炎が体に付いている間は持続的にダメージを受ける。
スキル仕様 |
---|
使用感・使用例など |
---|
・発火で与えたダメージ分の経験値、ルート権は消失しているようだ。
コメット [Comet]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
無 | アクティブ / 単発攻撃 / 地面指定 / 状態付与(発火) | ○ |
ヘルインフェルノ | Lv3 → | コメット | → | -------- |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | |||||
固定詠唱時間(ms) | |||||
変動詠唱時間(ms) | |||||
基本ディレイ(ms) | |||||
固有ディレイ(ms) | 180000 | ||||
中心MATK倍率 (距離0~1) | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
近距離MATK倍率 (距離2~3) | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 |
中距離MATK倍率 (距離4~5) | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 |
遠距離MATK倍率 (距離6~15) | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 |
ダメージ分割倍率(1/n) | 20 | ||||
基本発火確率(%) | 100 | ||||
消費SP | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ △△△△△△○○○○○○○○○○≡ △△△△△△○○○○○○○○○○≡ ◇◇◇◇△△○○○○○○○○○○≡ ◇◇◇◇△△○○○○○○○○○○≡ □□◇◇△△○○○○○○○○○○≡ ☆□◇◇△△○○○○○○○○○○≡ ☆指定セル、□中心、◇近距離、△中距離、○遠距離 指定セルを中心に31*31 | ||||
備考 | PCの可視範囲は29*29。 ダメージ、発火の射線判定は指定セルから。 |
公式説明 |
---|
[発火]状態になった対象はMdefが低下し、炎が体に付いている間は持続的にダメージを受ける。
大爆発の中心に居るほど受けるダメージが大きくなる。使用時には、レッドジェムストーン2個が消費され、
2名が接近している場合、レッドジェムストーンの消費なしで使用できる。
スキル仕様 |
---|
ただし、同PTの2人が隣接している場合には、ジェムストーンを消費しない。
※ウィザードの魂、シーフセットでもジェムストーンを消費しない。おそらく他も同様。
・指定セルを中心とする31*31の広範囲に無属性のダメージを与えると共に、極めて高い確率で[発火]状態にする。
指定セルからの距離で段階的にダメージが変わり、中心(3*3)、近距離(7*7)、中距離(11*11)、遠距離(31*31)の範囲で区別される。
また、使用者からの射線が通っていなくても、指定セルからの射線さえ通っていればダメージを与える。
・現在、コメットの魔法書を入手するためのクエストが未実装。
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
・地面指定スキルだが非オブジェクトスキル。
エフェクトがターゲット別に発生するため、初期のサンダーストームと同じ仕様と思われる。
使用感・使用例など |
---|
・攻撃範囲こそ異常に広いが、その殆どは低火力地帯。
高火力を当てるためには、MS使用時のように、敵を1~2マスほどにまとめて中心に捉える必要がある。
・昨今の地面指定魔法スキルの中では珍しくオブジェクトを使用しない。
よってアイスウォールやランドプロタクターなどの影響を受けず、もちろん不発もしない。
・発火をばらまくだけならレベル1でも十分。
サモンウォーターボール [Summon Water Ball]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
水 | アクティブ / 特殊 / 指定不要 | - |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | |||||
固定詠唱時間(ms) | |||||
変動詠唱時間(ms) | |||||
基本ディレイ(ms) | 0 | ||||
固有ディレイ(ms) | 0 | ||||
リリース時基本MATK倍率 | 1 | 2 | 3 | ||
MATK補正(暫定) | BaseLv/100 * (100 + JobLv)/100 | ||||
リリース時ダメージ倍率 | 1 | ||||
召喚可能個数 | 5 | ||||
持続時間(s) | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
消費SP | 10 |
公式説明 |
---|
スキルレベル及び使用者のBaseレベルによって、リリース使用時のダメージが上昇する。
スキル仕様 |
---|
・プレイヤーに対する公転周期が長い。
・見た目のエフェクトが、ボールライントニングについで三番目に消費されるサモンボール。
・これの持続中は水属性魔法の攻撃力が上がる、という噂はデマである。
使用感・使用例など |
---|
フロストミスティ [Frost Misty]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
水 | アクティブ / 単発攻撃 / 指定不要(自己指定) / 状態付与(氷結) | ○ |
サモンウォーターボール | Lv1 → | フロストミスティ | Lv2 → | ジャックフロスト |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | (2000) | ||||
固定詠唱時間(ms) | |||||
変動詠唱時間(ms) | |||||
基本ディレイ(ms) | 2000 | ||||
固有ディレイ(ms) | 8000 | ||||
基本MATK倍率 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
MATK補正 | BaseLv/100 | ||||
ダメージ分割倍率(1/n) | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
基本氷結確率(%) | 32 | 44 | 56 | 68 | 80 |
消費SP | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 |
範囲 | 術者を中心とする27*27 | ||||
備考 | PCの可視範囲は29*29。 氷結は射線判定を無視する。 氷結判定は黄金蟲盾に有効。 |
公式説明 |
---|
使用者のBaseレベルによって[氷結]状態にする確率が増加する。
[氷結]状態になった対象は防御力、移動速度、攻撃速度が減り、固定キャスティング時間が増加する。
スキル仕様 |
---|
またダメージとは別判定で、射線を無視して範囲内の対象を確率で[氷結]状態にする。
・範囲内に攻撃可能対象がいない場合、エフェクトがない。
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
・氷結の成功率にJobLvが影響する?
使用感・使用例など |
---|
氷結マーカーをつけることで認識できるようになり、注意喚起になる。
ジャックフロスト [Jack Frost]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
水 | アクティブ / 単発攻撃 / 指定不要(自己指定) / 状態付与(凍結) | ○ |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | (2500) | |||||
固定詠唱時間(ms) | ||||||
変動詠唱時間(ms) | ||||||
基本ディレイ(ms) | 2000 | |||||
固有ディレイ(ms) | 0 | |||||
基本MATK倍率 | 非氷結 | 4.0 | 4.65 | 5.3 | 5.95 | 6.6 |
氷結 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | |
MATK補正 | BaseLv/100 | |||||
ダメージ分割倍率(1/n) | 5 | |||||
基本凍結率(%) | 100 | |||||
基本凍結時間(s) | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | |
消費SP | 50 | 60 | 70 | |||
範囲 | 術者を中心とする27*27 | |||||
備考 | PCの可視範囲は29*29。 |
公式説明 |
---|
ダメージを受けた対象は状態異常[凍結]効果にかかる。
スキル仕様 |
---|
[氷結]状態の対象にはより大きいダメージを与える。
・/mineffect状態ではエフェクトがない。
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
使用感・使用例など |
---|
・スキルLVで変化するのは消費SPとMATK倍率だけのようなので、凍結目的であればLV1止めもありか。
・同じ画面攻撃のフロストミスティに比べて連射性が高いので、フロストミスティのクールタイム中の牽制に使える。
・対人では火属性が基本となってきているので、氷結ダメージ時の秒間火力は相当なものになる。
ただし、自己ターゲットスキルのためカイトの反射には注意。
・FDやSGと同じでダメージを与えないと凍結しないので属性相性に注意。
また、FNやSGと違い凍結状態の対象にも通常通りにダメージを与える。
サモンボールライトニング [Summon Ball Lightning]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
風 | アクティブ / 特殊 / 指定不要 | - |
ロード オブ ヴァーミリオン | Lv1 → | サモンボールライトニング | Lv1 → | チェーンライトニング |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | |||||
固定詠唱時間(ms) | |||||
変動詠唱時間(ms) | |||||
基本ディレイ(ms) | 0 | ||||
固有ディレイ(ms) | 0 | ||||
リリース時基本MATK倍率 | 1 | 2 | 3 | ||
MATK補正(暫定) | BaseLv/100 * (100 + JobLv)/100 | ||||
リリース時ダメージ倍率 | 1 | ||||
召喚可能個数 | 5 | ||||
持続時間(s) | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
消費SP | 10 |
公式説明 |
---|
スキルレベル及び使用者のBaseレベルによって、リリース使用時のダメージが上昇する。
スキル仕様 |
---|
・プレイヤーに対する公転周期が短い。
・見た目のエフェクトが、ファイアーボールについで二番目に消費されるサモンボール。
・これの持続中は風属性魔法の攻撃力が上がる、という噂はデマである。
使用感・使用例など |
---|
チェーンライトニング [Chain Lightning]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
風 | アクティブ / 多段攻撃 / 対象指定 | ○ |
サモンボールライトニング | Lv1 → | チェーンライトニング | Lv5 → | テトラボルテックス |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | |||||
固定詠唱時間(ms) | |||||
変動詠唱時間(ms) | |||||
基本ディレイ(ms) | |||||
固有ディレイ(ms) | 0 | ||||
基本MATK倍率 | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 |
MATK補正 | BaseLv/100 | ||||
ダメージ倍率 | 1 | ||||
最大連鎖数 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
最小連鎖数 | 4 | ||||
消費SP | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 |
連鎖範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□☆□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 対象1体を中心に7*7の範囲で連鎖対象を決定 | ||||
備考 | 連鎖は射線判定を無視する。 |
公式説明 |
---|
電撃ダメージを受けた対象の周りに他の対象がある場合は、自動的に他の対象にもダメージを与える。
対象が複数いる場合はランダムで攻撃を行う。スキルレベルが上がるほど、連鎖する電撃の回数が増加する。
攻撃された最後の対象の周辺に対象がいない場合は、該当する対象に対し追加で3回のダメージを与える。
スキル仕様 |
---|
最大連鎖上限に達するか、連鎖範囲内に他の攻撃対象がいなくなるまで繰り返す。
また最低でも4連鎖までは保障されているため、単体のみに使用した場合でも4Hitする。
・連鎖自体は射線判定を無視するため、ハイディング状態の対象に連鎖したり、障害物などを越えて連鎖することもある。
ただしダメージについては連鎖のたびに使用者からの射線判定を行っている。
・Hit間隔は0.5秒程度。
・アイスウォールは連鎖の対象に認識されない。(おそらく罠なども)
使用感・使用例など |
---|
AMPを連続使用することによってこのスキルのダメージも上げることができる。
これはリリースによって放たれるサモンボールと、
・単発ダメージはJTより優れ総合的なダメージ量もWLスキル随一だが、連鎖まわりの仕様に独特の癖(おおくはデメリット)がある。
とはいえ基本的にはCLをとればJTの上位互換として使っていける。
・効果範囲の関係で強化されたFNとの相性が良い。SW→FN*n→ChL→(FN)
・氷Dではメイン火力になるが、覚える頃には物足りないダンジョン。
ネットカフェ限定ダンジョンなどで活躍できるか?
・多少の属性相性の悪さを係数で捻じ伏せる感覚。
・4HIT目あたりまで基本ディレイあり。JTのようにブラギが無い状態でも連打、というわけにはいかない。
しかしクールタイム0であるが故にブラギ上で連打すると属性相性200%等の極端な状況ではない限り対単体では強火力となる。
(例、トールのソードガーディアンやタナトスタワーのタナトスの●●シリーズ等)
サモンストーン [Summon Stone]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
地 | アクティブ / 特殊 / 指定不要 | - |
ヘヴンズドライブ | Lv1 → | サモンストーン | Lv1 → | シエナエクセクレイト |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | |||||
固定詠唱時間(ms) | |||||
変動詠唱時間(ms) | |||||
基本ディレイ(ms) | 0 | ||||
固有ディレイ(ms) | 0 | ||||
リリース時基本MATK倍率 | 1 | 2 | 3 | ||
MATK補正(暫定) | BaseLv/100 * (100 + JobLv)/100 | ||||
リリース時ダメージ倍率 | 1 | ||||
召喚可能個数 | 5 | ||||
持続時間(s) | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
消費SP | 10 |
公式説明 |
---|
スキルレベル及び使用者のBaseレベルによって、リリース使用時のダメージが上昇する。
スキル仕様 |
---|
・プレイヤーに対する公転周期が最も長い。
・見た目のエフェクトが、ウォーターボールについで最後に消費されるサモンボール。
・これの持続中は地属性魔法の攻撃力が上がる、という噂はデマである。
使用感・使用例など |
---|
シエナエクセクレイト [Sienna Exexrate]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
地 | アクティブ / 補助 / 対象指定 / 状態付与(石化) | - |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | |||||
固定詠唱時間(ms) | |||||
変動詠唱時間(ms) | |||||
基本ディレイ(ms) | |||||
固有ディレイ(ms) | |||||
基本石化確率(%) | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 |
基本石化時間(s) | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 |
消費SP | 32 | 34 | |||
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡□□□≡≡≡ ≡≡≡□☆□≡≡≡ ≡≡≡□□□≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡□□□□□≡≡ ≡≡□□□□□≡≡ ≡≡□□☆□□≡≡ ≡≡□□□□□≡≡ ≡≡□□□□□≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□☆□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ | ||
対象1体を中心とした範囲攻撃 | |||||
備考 | 基本射程は8セル。 AMP待機状態を解除しない。 石化は射線判定を無視する。 |
公式説明 |
---|
レッドジェムストーンを2個消費する。
[石化]の成功率は使用者のBaseレベルによって上昇する。
スキル仕様 |
---|
レッドジェムストーンを所持していない場合に限り、ミストレスカード、深淵の中に、ウィザードの魂等の効果によって触媒の消費を無視できる。
ただし、触媒を所持している場合には無条件で消費する。
・ターゲットを中心とした効果範囲の対象を[石化]状態にする。
ストーンカースと違い石化進行は無く、直ちに[石化]状態になる。
・石化確率にはJOBLvの影響がある?
使用感・使用例など |
---|
火属性のドラゴンブレスが台頭してきたので比較的効きやすい環境になると思われる。
アースストレイン [Earth Strain]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
地 | アクティブ / 単発攻撃 / 地面指定 / 状態付与(各種ストリップ) | ○ |
シエナエクセクレイト | Lv2 → | アースストレイン | Lv5 → | テトラボルテックス |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | (3000) | (4000) | (5000) | (6000) | (7000) |
固定詠唱時間(ms) | (1000) | ||||
変動詠唱時間(ms) | |||||
基本ディレイ(ms) | 1000 | ||||
固有ディレイ(ms) | 10000 | ||||
基本MATK倍率 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
MATK補正 | BaseLv/100 | ||||
ダメージ分割倍率(1/n) | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本ストリップ 発動確率(%) | 6 | 14 | 24 | 36 | 50 |
ウェポン ヘルム | ウェポン ヘルム アーマー | ウェポン ヘルム アーマー シールド | ウェポン ヘルム アーマー シールド アクセサリー | ||
消費SP | 70 | 78 | 86 | 94 | 102 |
範囲 | 15*5 | 15*6 | 15*7 | 15*8 | 15*9 |
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡自≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡★★★★★★★★★★★★★★★≡ ≡☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≡ ≡☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≡ ≡☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≡ ≡☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡△△△△△△△△△△△△△△△≡ ≡○○○○○○○○○○○○○○○≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ★EStrオブジェクト ☆1、□2、◇3、△4、○5 図は南側へ指定した場合 | |||||
方向 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡↑≡≡≡≡≡ ≡≡≡↑↑↑↑↑≡≡≡ ≡≡←↑↑↑↑↑→≡≡ ≡≡←←↑↑↑→→≡≡ ≡←←←←自→→→→≡ ≡≡←←↓↓↓→→≡≡ ≡≡←↓↓↓↓↓→≡≡ ≡≡≡↓↓↓↓↓≡≡≡ ≡≡≡≡≡↓≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 足元を指定した場合は南の方向へ 横15セルの攻撃判定が術者の足元から指定方向へ離れるように進む | ||||
備考 | 基本射程は4セル。 ハイディング状態の対象にもダメージを与え、解除する。 各種ストリップはそれぞれ個別判定。 |
公式説明 |
---|
ダメージを受けた対象は武器、兜、防具等が[ストリップ]される。
この[ストリップ]効果は使用者のBaseレベルとDEXに影響を受け、成功率が上昇する、
スキル仕様 |
---|
その後、HDに類似の5*5のエフェクトを伴いながら、EStrオブジェクトを指定方向へ移動していく。
そのEStrオブジェクトの進路上に障害物(IWや崖、進入不可セル)がある場合、そこで消失する。
・ランドプロテクターはオブジェクトの設置を防ぐことはできるが、移動を防ぐことはできない。
・効果範囲の対象の装備を確率で解除すると共に、同部位を[ストリップ]状態にする。
ストリップアクセサリー以外は成功率、持続時間ともに以下の公式に近似する。
ストリップアクセサリーの成功率は既存のストリップスキルより低い。持続時間も30秒ほど短い。
3次実装前のストリップ系スキルの公式@ローグWiki |
成功率[%] = DEX差/5 + SLv補正[SLv * 5] + 5 持続時間[秒] = 60 + SLv補正[SLv * 15] + DEX差/2 |
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
・ダメージの判定が一部、物理判定になっている。(詳細は検証中)
グラウンドデリーターカード、ゾンビスローターカードの回復効果は有効。
リフレクトシールドなどの物理反射、マジックミラーなどの魔法反射は共に有効。
物理ダメージ%UP系、状態異常付与系、ハンターフライカード、物理攻撃ASは無効。
セイフティーウォール、ニューマ、キリエエレイソン、ウォールオブフォグ(遠距離スキルのダメージ軽減効果)は無効。
使用感・使用例など |
---|
・アースストレインの指定座標は自分を基準としたx軸、y軸上を指定すると感覚的に使いやすい。
縦FWのように指定しても、射程7分は幅があることを憶えておくといいかもしれない。
・オブジェクトの設置には従来どおり斜線が通っていなければならないが、斜線さえ通っていれば障害物を越えて設置できる。
よって、崖に沿って撃てば射程7の攻撃としてむりやり使える。
・低レベルでもMATK倍率が高いこと、範囲の広さ、属性相性のよさから氷割り魔法としておすすめ。
・一見、対人向けスキルに見えるがどちらかと言えば狩り向けのスキル。
EStrやSiEが有効な距離はWLにとって非常にリスキーで効果と釣り合わないことが多い。
マーシュオブアビス [Marsh of Abyss]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
地 | アクティブ / 補助 / 対象指定 / 状態付与(深淵の呪い) | ○ |
クァグマイア | Lv1 → | マーシュ オブ アビス | → | -------- |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 500 | |||||
固定詠唱時間(ms) | 500 | |||||
変動詠唱時間(ms) | 0 | |||||
基本ディレイ(ms) | 500 | |||||
固有ディレイ(ms) | 2500 | 3000 | 3500 | 4000 | 4500 | |
持続時間(s) | 25 | |||||
基本移動速度減少率(%) | (50) | (60) | (70) | (80) | (90) | |
基本FLEE/DEF減少率(%) | ||||||
基本MDEF減少率(%) | 25 | |||||
対人効果 | 基本移動速度減少率(%) | |||||
基本FLEE/DEF減少率(%) | ||||||
消費SP | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | |
範囲 | 対象1体 | |||||
備考 | 成功率100%。 BOSS属性に無効。 黄金蟲盾に有効。 AMP待機状態を解除しない。 |
公式説明 |
---|
使用者のINTとBaseレベルが上がるほど効果が上昇する。
スキル仕様 |
---|
移動速度の減少効果が重複する場合、最も減少量の多いものが優先される。
・BaseLv(影響量は不明)、SkillLv(こちらは確実)によって移動速度の減少率が高くなるらしいという報告もあるのだが、
その一方で、Base115でマーシュオブアビス1~2をかけたときの体感移動速度は、クァグマイア(2/3≒-33%?)や氷結(-30%?)とほぼ等速だったという話も。
また、BaseLvが低いうちにマーシュオブアビス5を使用しても呪い(-90%?)ほどの移動速度減少は感じられない。
・弓手Wikiの移動速度の項を参考にするに、移動速度減少ではなく移動ディレイ増加とすれば体感とほぼ合致するのではないだろうか?
仮にマーシュオブアビス1が移動ディレイ+50%の効果とすれば、移動速度は0.66...倍となる。
同様に、移動ディレイ+70%(氷結相当?)の効果ならば移動速度0.59倍、移動ディレイ+90%ならば移動速度0.53倍となる。
こうしてみると呪いは移動ディレイ+90%ではなく移動速度-90%(=移動ディレイ+1000%)のほうが近いかもしれない。
・スキル説明ではFLEEとDEFを減少させるように書かれているが、MDEF(%)も減少させる。
DEFに適用させる分がMDEFに適用されてるのかもしれない。説明通りにDEFも減少するのだろうか?
・暫定のMDEF(%)減少率の公式は [25 + floor(INT/10) + max(0,BaseLv-99)](%)
おそらくFLEE(とDEF?)の減少率も近いものになるのではないだろうか。
・スキル対称が1回転するエフェクトがある。状態異常アイコンあり。
使用感・使用例など |
---|
・ホワイトインプリズンと並んで使い勝手の良い対人向けスキル。
同スキルでも手をだせない金ユニットの機動力を1クリックで奪うことができる。
テトラボルテックス [Tetra Vortex]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
火水風地 | アクティブ / 多段攻撃 / 対象指定 / 状態付与(発火、氷結、スタン、出血からランダム) | - |
ヘルインフェルノ | Lv5 → | テトラボルテックス | → | -------- |
ジャックフロスト | ||||
チェーンライトニング | ||||
アースストレイン |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | |||||
固定詠唱時間(ms) | |||||
変動詠唱時間(ms) | |||||
基本ディレイ(ms) | |||||
固有ディレイ(ms) | 15000 | ||||
MATK倍率(4属性すべて同じ) | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
ダメージ倍率 | 1 | ||||
最大Hit数 | 4 | ||||
基本状態異常確率(%) | 100 | ||||
消費SP | |||||
範囲 | 対象1体 | ||||
備考 | 使用条件にサモンボール4つ以上が必要。 |
公式説明 |
---|
テトラボルッテクスを使用する際には、サモンファイアーボール、ボールライトニング、
ウォーターボール、ストーンの中で少なくとも4個を必ず召喚しておく必要がある。
どのようなサモンスキルを使用したかによって、テトラボルッテクスのダメージ属性が変化する。
テトラボルッテクスによってダメージを受けた対象は[発火]、[氷結]、[スタン]、[出血]の中から一つの状態異常を高い確率でかかるようになる。
スキル仕様 |
---|
リリースと同様に、後から召喚されたサモンボールを優先して消費する。
・ダメージの属性と状態異常の種類は、召喚されているサモンボールに依存する。
・Hit間隔は0.2秒程度?
3Hitまでは凍結状態の対象にも水1の属性相性で計算される。
・現在、テトラボルテックスの魔法書を入手するためのクエストが未実装。
・エフェクト未実装。
使用感・使用例など |
---|
・火力は折り紙付だが発動までに時間を要する。
・取得まで最低でもJob36まで到達する必要がある。
リリース [Release]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
- | アクティブ / 特殊 / 対象指定 | ○ |
-------- | → | リリース | Lv2 → | リコグナイズドスペル |
Lv | 1 | 2 |
---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 0 | |
固定詠唱時間(ms) | 0 | |
変動詠唱時間(ms) | 0 | |
基本ディレイ(ms) | 0 | |
固有ディレイ(ms) | 0 | |
最大ヒット数 | 1 | 5 |
消費SP | 3 | 20 |
範囲 | 対象1体 | |
備考 | 召喚されたサモンボールか保存された魔法がないと使用できない。 |
公式説明 |
---|
サモンウォーターボール、サモンストーンを対象一体に対して投げ、ダメージを与える。
スキル仕様 |
---|
複数を放った場合のHit間隔は0.5秒程度。
・サモンボールのダメージはBaseLv、JobLvに影響を受けて上昇するらしい。
(おおよその補正は BaseLv/100、(100 + JobLv)/100 だろうか)
・サモンボールのリリース順序は先入れ後出し。FILO
しかしサモンボールのエフェクトの消費優先度は火→風→水→土と固定されている。
そのため、周囲を漂うサモンボールのエフェクトと実際の属性にずれがでる。
・リーディングスペルブックによってスキルを魔法書に保存することができる。
その場合、サモンボールに優先して保存されたスキルを放つようになる。
複数のスキルが保存されている場合の発動順序はランダムかもしれない?
・リリース経由にてスキルを使用することのメリットは以下:
1.クールタイム(固有ディレイ)を無視して発動できる。
2.詠唱なしに無詠唱で発動できる。
(ハウリングオブマンドラゴラの精神衝撃状態でもリリース分の詠唱だけ?)
3.従来の射程10のスキルをリリースの射程(12~15)で発動できる。
・保存されたスキルを放つ際にも、触媒の消費や水場の有無などの発動条件をチェックする。
条件が満たされていない場合、スキルは使用失敗となる。
使用感・使用例など |
---|
・リリースがAMPを消費するため、放たれるサモンボールや発動された魔法は増幅されない。
・基本的にサモンボールを放つ用途で使用されることは無いため、使用レベルは1で十分。
・なのだがリコグナイズドスペルの前提がレベル2なので否応無しに取る事になる。
リーディングスペルブック [Reading Spell Book]
属性 | 種別 |
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- | アクティブ / 補助 / 指定不要 / 状態付与(保存状態) |
-------- | → | リーディングスペルブック | → | -------- |
Lv | 1 |
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基本詠唱時間(ms) | 4000 |
固定詠唱時間(ms) | 3000 |
変動詠唱時間(ms) | 1000 |
基本ディレイ(ms) | 500 |
固有ディレイ(ms) | 5000 |
消費SP | 40 + 保存した魔法のSP |
範囲 | 使用者1人 |
備考 | 魔法書を所持していないと使用できない。 |
公式説明 |
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自身が覚えたことのがない魔法書を読んだ場合は保存できない。
スキル仕様 |
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・リーディングスペルブックを使用すると、所持している魔法書の魔法一覧が現れ、選んだ魔法書に対応した魔法を「保存」できる。
このとき、習得していない魔法の魔法書を選んだ場合、強制的に[睡眠]状態になる。
・魔法を保存するための記憶領域としてスロットが必要である。
スロットついて、詳しくは次項のフリージングスペルにて。
・魔法書はゲフェンのマジシャンギルド内にて購入可能。
ただし今現在、コメットとテトラヴォルテックスの魔法書は入手するためのクエストが未実装。
・保存された魔法は使用されるまでスロットを占有し続ける。
また、死亡、ディスペル(、クリアランス?)で保存された魔法が消える。
使用感・使用例など |
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固定狩りやGvでの防衛時などうかつに移動してはダメな場合にも応用できるかもしれない。
・予めリストをだしておけばリリースを解放しきったあとに追加ですぐ補充できる。
ex)魔法を2個保存中に魔法書リストをだしておいて、リリース(1個目)→リリース(2個目)→リストから選択→リリース(3個目)
・複数の魔法書を持っている場合のリストの順番は固定みたいなので、使わない魔法書は倉庫に預けておいたほうがよさそう。
フリージングスペル [Freezing Spell]
属性 | 種別 |
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- | パッシブ / 補助 |
-------- | → | フリージングスペル | → | -------- |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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増加スロット数 | +4 | +8 | +12 | +16 | +20 |
備考 | 現在は取得する必要性が薄い。 |
公式説明 |
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使用者のBaseレベルとINTによって保存できる魔法の数、又は種類が増える。
魔法を保存している間は保存した魔法の数、又は種類によって持続的にSPが消費される。
スキル仕様 |
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スロット数の公式は [SkillLv*4 + BaseLv/10 + INT/10]
・魔法が保存されスロットが使用されているあいだは、10秒たびに使用スロット数に応じたSPを消費する。
・フリージングスペル0の状態でも、フリージングスペル1相当のスロットとBaseLv、INTの補正による追加のスロットが存在する。
またこの場合、魔法を保存中に発生するSPの持続的な消費がない。(上記も含め不具合?)
使用感・使用例など |
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スロット対応表
使用スロット数 | 保存できる魔法 |
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7 | ファイアーボルト コールドボルト ライトニングボルト |
8 | アーススパイク ドレインライフ |
9 | サンダーストーム ユピテルサンダー ウォーターボール ヘヴンズドライブ |
10 | ストームガスト ロードオブヴァーミリオン メテオストーム |
12 | アースストレイン チェーンライトニング クリムゾンロック |
22 | コメット テトラボルテックス |
ラディウス [Radius]
属性 | 種別 |
---|---|
- | パッシブ / 補助 |
-------- | → | ラディウス | Lv1 → | ドレインライフ |
Lv | 1 | 2 | 3 |
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増加射程距離(セル) | 1 | 2 | 3 |
固定詠唱時間減少率(%) | 10 | 15 | 20 |
公式説明 |
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スキル仕様 |
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シエナエクセクレイトの基本射程は8、他のスキルの基本射程は12。
・ウォーロックスキルの固定詠唱時間が減少する。
ただし、固定詠唱の減少効果は重複しないらしい。
(最も効果の大きいものだけという説が濃厚)
使用感・使用例など |
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・各職のダメージソースがインフレをおこしている中、WLの耐久力では接近される事=死亡につながるので、距離を活かせる対人では重要かと思われる。
ステイシス [Stasis]
属性 | 種別 | レベル調整 |
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- | アクティブ / 補助 / 指定不要 / 状態付与(魔力封印) | - |
ドレインライフ | Lv1 → | ステイシス | Lv1 → | リコグナイズドスペル |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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基本詠唱時間(ms) | |||||
固定詠唱時間(ms) | |||||
変動詠唱時間(ms) | |||||
基本ディレイ(ms) | |||||
固有ディレイ(ms) | 180000 | ||||
持続時間(s) | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
消費SP | 50 | ||||
範囲 | 19*19 | 21*21 | 23*23 | 25*25 | 27*27 |
使用者を中心とした範囲 | |||||
備考 | PCの可聴範囲は19*19。 PCの可視範囲は29*29。 黄金蟲盾に無効。 |
公式説明 |
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範囲内の全ての対象は魔法スキル、一部の歌、合唱スキルを使用できなくなる。
スキル仕様 |
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魔力封印状態の対象は、特定のスキルを使用不能になる。(制限されるスキルの情報を募集中)
・(2010/07/07公式プレイ情報)不具合のため、攻城戦・ギルドダンジョン・PvP・ターボトラック(熟練モード)マップ以外で使用不能。
不具合修正後、制限を緩和する予定。
・韓国sakrayでは魔力封印状態の持続時間がDEXおよびVITによって減少する修正がされている。(最低保障10秒)
使用感・使用例など |
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というかそのような地形を防衛側が選ぶことはないため使いどころを選ぶ。
・防衛側視点では背後から接近して攻め側にプレッシャーをかけることができる。
SE砦ならリンクフラッグでの復帰ができるためより効果的。
クールタイムが切れるたびにまめに狙っていきたい。
・他のいくつかの3次スキルと同様に、WPロキ防衛を機能不全にする凶悪スキル。
ステイシスの適用スキル(情報募集中)
職業 | スキル | 非適用スキル | ||
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ノービス系列 | ノービス | 応急手当 | ||
ソードマン系列 | ソードマン | |||
ナイト | ボウリングバッシュ ブランディッシュスピア | |||
ロードナイト | スパイラルピアース ジョイントビート | |||
ルーンナイト | ドラゴンブレス ルーン全般? | |||
クルセイダー | ヒール ディボーション | |||
ロイヤルガード | バニシングポイント オーバーブランド アースドライブ | |||
シーフ系列 | シーフ | ハイディング | バックステップ | |
アサシン | クローキング | |||
アサシンクロス | ソウルブレイカー メテオアサルト | |||
ローグ | ストリップ系列 | |||
チェイサー | チェイスウォーク フルストリップ | |||
シャドウチェイサー | マスカレイド系列 | |||
アコライト系列 | アコライト | ルアフ ニューマ ヒール ブレッシング 速度増加 テレポート ワープポータル アクアベネディクタ ホーリーライト | ||
プリースト | インポシティオマヌス アスペルシオ サンクチュアリ セイフティウォール リカバリー リザレクション マグニフィカート レックスディビーナ レックスエーテルナ ターンアンデッド マグヌスエクソシズム | |||
修羅 | 修羅身弾 | |||
マジシャン系列 | マジシャン | すべて | ||
ウィザード | サイトラッシャー メテオストーム サイトブラスター アイスウォール ストームガスト ユピテルサンダー ロードオブヴァーミリオン アーススパイク ヘヴンズドライブ クァグマイア | |||
ハイウィザード | グラビテーションフィールド 魔法力増幅 ガンバンテイン | マジッククラッシャー | ||
ウォーロック | ドレインライフ ソウルエクスパンション ホワイトインプリズン サモンストーン シエナエクセクレイト アースストレイン リリース リーディングスペルブック リコグナイズドスペル | |||
セージ | マジックロッド スペルブレイカー ディスペル 付与系列(火水風) 属性場系列 ランドプロテクター アーススパイク ヘヴンズドライブ | |||
プロフェッサー | 生命力変換 ソウルチェンジ スパイダーウェブ ウォールオブフォグ | |||
アーチャー系列 | アーチャー | 集中力向上 | アローシャワー | |
ダンサー&バード | スクリーム 私を忘れないで サービスフォーユー / 寒いジョーク ブラギの詩 | 矢撃ち | ||
テコン系列 | テコンキッド&テコンガール | タイリギ ノピティギ 落法 暖かい風 | ティアオプチャギ | |
ソウルリンカー | 魂系列 カアヒ カウプ カイト |
特殊スキル | 非適用スキル | ||
---|---|---|---|
ギルドスキル | 緊急招集 |
リコグナイズドスペル [Recognized Spell]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
- | アクティブ / 補助 / 指定不要 / 状態付与(リコグナイズドスペル) | ○ |
ホワイトインプリズン | Lv1 → | リコグナイズドスペル | → | -------- |
ステイシス | ||||
リリース | Lv2 → |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | |||||
固定詠唱時間(ms) | |||||
変動詠唱時間(ms) | |||||
基本ディレイ(ms) | |||||
固有ディレイ(ms) | 60000 | ||||
持続時間(s) | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
消費SP | |||||
範囲 | 使用者1人 | ||||
備考 | AMP待機状態を解除しない。 |
公式説明 |
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SPの消費が25%増加する。
スキル仕様 |
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ただし、過剰精錬ボーナスによる追加MATKには影響しない。詳しくはこちら。
・SPの消費が25%増加する仕様は未実装を維持。
・死亡やディスペルによってリコグナイズドスペル状態は解除される。
もちろん固有ディレイは継続中。
使用感・使用例など |
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・昨今のMATK事情の流れの中、WLならば必修と言っても過言ではないスキル。
・AMP待機中にリコグを使ってもAMPは切れない。