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- 108 (2011-06-08 (水) 22:55:51)
- 109 (2011-08-10 (水) 21:17:37)
- 110 (2011-08-10 (水) 21:18:15)
- 111 (2012-03-19 (月) 19:44:25)
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- 118 (2012-12-30 (日) 04:51:30)
- 119 (2012-12-30 (日) 05:01:11)
- 120 (2014-08-23 (土) 14:12:51)
- 121 (2014-12-07 (日) 10:16:11)
- 122 (2017-02-26 (日) 01:21:56)
属性 | スキル | 略記 | 評価 | 実用レベル |
---|---|---|---|---|
火 | ファイアーピラー | FP | ☆ | 1 |
火 | サイトラッシャー | SiR | ☆ | 2 |
火 | メテオストーム | MS | ☆☆☆☆☆ | 10 |
火 | サイトブラスター | SiB | ☆☆ | 1 |
水 | ウォーターボール | WB | ☆☆ | 4~ |
水 | アイスウォール | IW | ☆☆☆ | 3~5 |
水 | フロストノヴァ | FN | ☆☆☆ | 5~ |
水 | ストームガスト | SG | ☆☆☆☆ | 1~ |
風 | ユピテルサンダー | JT | ☆☆☆☆ | 3~ |
風 | ロードオブヴァーミリオン | LoV | ☆☆ | 10 |
地 | アーススパイク | ES | ☆☆ | 3 |
地 | ヘヴンズドライブ | HD | ☆☆☆ | 1~ |
地 | クァグマイア | QM | ☆☆☆☆☆ | 1~ |
- | モンスター情報 | Est | ☆ | 1 |
ファイアーピラー [FP]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
火 | アクティブ/単発攻撃/地面指定 | FW-Lv1 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 3000 | 2700 | 2400 | 2100 | 1800 | 1500 | 1200 | 900 | 600 | 300 |
基本ディレイ(ms) | 1000 | |||||||||
攻撃力 | ?(対象MDEF無視) | |||||||||
ダメージ倍率 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
持続時間(s) | 30 | |||||||||
消費SP | 75 | |||||||||
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡□□□≡≡≡ ≡≡≡□★□≡≡≡ ≡≡≡□□□≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇□□□◇◇≡ ≡◇◇□★□◇◇≡ ≡◇◇□□□◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ | ||||||||
対象が□範囲内に進入した時点で発動。オブジェクト数は1。 | ||||||||||
その他 | 同時設置可能数5個まで |
評価 | 実用レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆ | 1 | ○ |
スキル仕様 |
---|
・指定したセルに起動範囲3*3で、Lvに応じた攻撃範囲をもつ、罠オブジェクト1個を設置する。
・発動時に3x3(Lv5~10では7x7)にいる全ての敵にMDEF無視の火属性ダメージを与える。
・敵やPC、罠系(FP含む)それぞれを中心とした3*3の範囲には設置不可。
・非オブジェクトの範囲攻撃(SiR、SiB、アーチャースキルのアローシャワー、ソードマンスキルのマグナムブレイク)でダメージを与えられる。
・草やきのこ、期間限定クリスタル等の1ダメージ固定になるmobにはダメージを与えられない。
・発動時に3x3(Lv5~10では7x7)にいる全ての敵にMDEF無視の火属性ダメージを与える。
・敵やPC、罠系(FP含む)それぞれを中心とした3*3の範囲には設置不可。
・非オブジェクトの範囲攻撃(SiR、SiB、アーチャースキルのアローシャワー、ソードマンスキルのマグナムブレイク)でダメージを与えられる。
・草やきのこ、期間限定クリスタル等の1ダメージ固定になるmobにはダメージを与えられない。
使用感・使用例など |
---|
・対人戦において、通路に設置することでチェイスなどの警戒に使える。この用途ならばレベルで持続時間が変化しないため、1で十分。
・MDEF完全無視なのでMDEFの高い敵ほど一応有効。(属性相性も良い酒天狗には特に有効)
しかしそういったMobの多い狩場にWizで訪れることは少なく、そのためだけの取得は不要。
・PT時ではPTメンバー自体が邪魔になり、設置さえ困難。
・MDEF完全無視なのでMDEFの高い敵ほど一応有効。(属性相性も良い酒天狗には特に有効)
しかしそういったMobの多い狩場にWizで訪れることは少なく、そのためだけの取得は不要。
・PT時ではPTメンバー自体が邪魔になり、設置さえ困難。
サイトラッシャー [SiR]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
火 | アクティブ/単発攻撃/指定不要/ノックバック | Si-Lv1 LB-Lv1 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 700 | |||||||||
基本ディレイ(ms) | 2000 | |||||||||
MATK倍率 | ||||||||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||||||
ノックバック距離(セル) | 2 | |||||||||
消費SP | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 | 49 | 51 | 53 |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□自□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ □:中心 □:外周; 術者を中心に15x15範囲 |
評価 | 実用レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆ | 2 | ○ |
スキル仕様 |
---|
・SSの範囲攻撃版、といった感じ。(中威力、短詠唱、長ディレイ、高消費)
・サイトは術者本人が使う必要があり、1回のサイト中に1回だけ発動可能。
・Hit時2マスのノックバックあり。
・FWと違い、ダメージが出さえすれば(MISSでなければ)ノックバックする。
・攻撃にハイド解除効果は無いので、解除させたかったら発動前にサイトの効果範囲内にとらえる必要がある。
・スカイデリーターCでHP回復できる。
・サイトは術者本人が使う必要があり、1回のサイト中に1回だけ発動可能。
・Hit時2マスのノックバックあり。
・FWと違い、ダメージが出さえすれば(MISSでなければ)ノックバックする。
・攻撃にハイド解除効果は無いので、解除させたかったら発動前にサイトの効果範囲内にとらえる必要がある。
・スカイデリーターCでHP回復できる。
使用感・使用例など |
---|
・ダメージソースとしては活用しづらい。雑魚Mob乱獲に使う場合を除き、MSの前提Lv2で十分。
・一瞬で広範囲にダメージを与えられるため、
鉱山Dのミネラルやコモド北のスタラクタイトゴーレム、SGで凍ったMobの再タゲ取りなど、意外なところで使い勝手が良い。
・サイトが効かないチェイサーのチェイスウォークを炙り出すことができる。
ただしハイド、トンネルドライブはサイトが無いと炙れない為、狭い通路の警戒ならばサイトブラスターの方が適している。
・一瞬で広範囲にダメージを与えられるため、
鉱山Dのミネラルやコモド北のスタラクタイトゴーレム、SGで凍ったMobの再タゲ取りなど、意外なところで使い勝手が良い。
・サイトが効かないチェイサーのチェイスウォークを炙り出すことができる。
ただしハイド、トンネルドライブはサイトが無いと炙れない為、狭い通路の警戒ならばサイトブラスターの方が適している。
メテオストーム [MS]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
火 | アクティブ/多段攻撃/地面指定/状態異常付与(スタン) | SiR-Lv2 TS-Lv1 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 15000 | |||||||||
基本ディレイ(ms) | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 | 6000 | 7000 | ||||
MATK倍率/隕石 | 1.25 | |||||||||
ダメージ倍率/隕石 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
最大Hit数(落下隕石数) | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||
基本スタン確率(%) | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
消費SP | 20 | 24 | 30 | 34 | 40 | 44 | 50 | 54 | 60 | 64 |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆★◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ◆:隕石落下範囲 ◇:攻撃可能範囲 ※1隕石の攻撃範囲は7×7 オブジェクト数=落下隕石数 | |||||||||
その他 | スタン付与は隕石Hit毎 |
評価 | 実用レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆☆☆☆☆ | 10 | ○ |
スキル仕様 |
---|
・指定したセルを中心とした7*7範囲のいずれかのセルに、攻撃範囲7*7の時限オブジェクトを最大Hit(落下隕石)数分だけ設置する。
これらのMSオブジェクトはスキル発動後、Hit間隔1000msごとに、順次に隕石のエフェクトと共に攻撃判定を発生して消費されていく。
・障害物セルや射線の切れたセルにオブジェクトは発生しないだめ、その分だけ隕石の落下数が減る。
・隕石の落下範囲と攻撃範囲から、セル指定した中心1セルには全ての隕石が命中する。
・大魔法で唯一重ね置きしても効果が重複する為、ブラギの詩の効果が非常に高い。
・効果時間中にラグが発生した場合、不発するのではなく、まとめて隕石が降ってくる。
・MSについては■MBS様のMemo■に詳しい事が掲載されている。
・GvにおいてMSの不発検証など(主に演奏系との不発関連の相性)MS in Gv?
これらのMSオブジェクトはスキル発動後、Hit間隔1000msごとに、順次に隕石のエフェクトと共に攻撃判定を発生して消費されていく。
・障害物セルや射線の切れたセルにオブジェクトは発生しないだめ、その分だけ隕石の落下数が減る。
・隕石の落下範囲と攻撃範囲から、セル指定した中心1セルには全ての隕石が命中する。
・大魔法で唯一重ね置きしても効果が重複する為、ブラギの詩の効果が非常に高い。
・効果時間中にラグが発生した場合、不発するのではなく、まとめて隕石が降ってくる。
・MSについては■MBS様のMemo■に詳しい事が掲載されている。
・GvにおいてMSの不発検証など(主に演奏系との不発関連の相性)MS in Gv?
使用感・使用例など |
---|
・R化によるSG弱体化や属性テーブルの変更で、一躍メインスキルのひとつに躍り出た。
・攻撃範囲の特殊さ、詠唱終了後から実際にHitするまでの時間が長所であり短所。
・Lv10でないと効果が乏しいが、ダメージ倍率は変わらずにディレイ(隕石1つ)が減るLv9も選択肢の1つ。
・スタンの追加効果は一長一短。スタン自体の効果は良いものの、解けた時のタゲリセットが厄介。
敵が予定外の人へと流れてしまう事もあるので、使い方には注意が必要。
・攻撃範囲の特殊さ、詠唱終了後から実際にHitするまでの時間が長所であり短所。
・Lv10でないと効果が乏しいが、ダメージ倍率は変わらずにディレイ(隕石1つ)が減るLv9も選択肢の1つ。
・スタンの追加効果は一長一短。スタン自体の効果は良いものの、解けた時のタゲリセットが厄介。
敵が予定外の人へと流れてしまう事もあるので、使い方には注意が必要。
サイトブラスター [SiB]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
火 | アクティブ/補助/指定不要/状態付与(SiB)/ノックバック | クエスト完了 |
Lv | 1 |
---|---|
基本詠唱時間 | 2000 |
基本ディレイ | 0 |
MATK倍率 | |
ダメージ倍率 | 1 |
ノックバック距離(セル) | 3 |
消費SP | 40 |
範囲 | 術者1人 |
評価 | 実用レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆☆ | 1 | × |
スキル仕様 |
---|
・ECと同じく、SkillPointを消費せず、クエストで習得可能。
・エフェクトは薄いサイトだが、あぶり出し効果やSiRの使用条件効果がなく、全く別物。
・使用後2分間、敵に接触した際に術者を中心として3*3の火属性範囲攻撃が発生する。
・この範囲攻撃には敵を3セルノックバックさせる効果がある。
・サイトブラスターが発動して敵にダメージを与えた場合、効果が切れる。
・ノックバック方向は「自分の向いている方向」で決まり、敵の向きは無関係。
・テレポやMAP移動など、画面を暗転させるとエフェクトは消えるが効果は残る。
・火属性0%の敵に対しては、発動はするが効果が切れない。(missが出続ける)
・罠やFP、エンペリウムに対しても発動するが効果が切れない。(Hitし続ける)
・クローキング中にも発動するが、クローキングは解除されない。
・自分が戦闘不能で倒れている状態でも発動する。
・IWに対しても効果が発動する(しかしIWはノックバックしない)。
・SW内に敵がいる時に隣接すると、SWを一瞬でかき消すことができる。→ベインスパッチで不可能に
・ただしSW内の敵とSW外のダメージを与えられる敵が居た場合、後者にダメージが入り不可能。
・SP消費のタイミングは、敵を押し出す時ではなくSiBを使用したとき。
・AMP→SiBの順に使用すると、AMP効果は消える。(AMPはSiBに乗っている) SiB→AMP→SiB発動ではAMPは切れない。
・リンカーの「カイト」の魔法反射効果を一瞬で打ち消すことができ、Gvではダメージが反射されない。
・リンカーの「カイト」の魔法反射効果も一瞬で打ち消すことができ、Pvでは自分にSiBのダメージ*2と相手へSiBのダメージ1回づつ入る
・スキル使用時にはスキルモーション有り、スキル発動時にはスキルモーション無し。
・現在、シーズモードにてサイトブラスターの使用を制限されている。
・エフェクトは薄いサイトだが、あぶり出し効果やSiRの使用条件効果がなく、全く別物。
・使用後2分間、敵に接触した際に術者を中心として3*3の火属性範囲攻撃が発生する。
・この範囲攻撃には敵を3セルノックバックさせる効果がある。
・サイトブラスターが発動して敵にダメージを与えた場合、効果が切れる。
・ノックバック方向は「自分の向いている方向」で決まり、敵の向きは無関係。
・テレポやMAP移動など、画面を暗転させるとエフェクトは消えるが効果は残る。
・火属性0%の敵に対しては、発動はするが効果が切れない。(missが出続ける)
・罠やFP、エンペリウムに対しても発動するが効果が切れない。(Hitし続ける)
・クローキング中にも発動するが、クローキングは解除されない。
・自分が戦闘不能で倒れている状態でも発動する。
・IWに対しても効果が発動する(しかしIWはノックバックしない)。
・
・
・SP消費のタイミングは、敵を押し出す時ではなくSiBを使用したとき。
・AMP→SiBの順に使用すると、AMP効果は消える。(AMPはSiBに乗っている) SiB→AMP→SiB発動ではAMPは切れない。
・リンカーの「カイト」の魔法反射効果を一瞬で打ち消すことができ、Gvではダメージが反射されない。
・リンカーの「カイト」の魔法反射効果も一瞬で打ち消すことができ、Pvでは自分にSiBのダメージ*2と相手へSiBのダメージ1回づつ入る
・スキル使用時にはスキルモーション有り、スキル発動時にはスキルモーション無し。
・現在、シーズモードにてサイトブラスターの使用を制限されている。
使用感・使用例など |
---|
・テレポ狩り時などに使うと、テレポ後の無敵時間中でも発動してしまうため非推奨。
・FPの重ね技や罠の除去やSGで割りそこなった氷割りなど、様々な工夫ができるスキル。
・無駄なタゲを拾ってしまうこともあるので、使用後は動きに気を使うこと。
・対人戦において、サイトの効かないチェイスウォークを炙り出すのに効果的。
ただしハイディング、トンネルドライブには効かないので、サイトと併用すること。
・FPの重ね技や罠の除去やSGで割りそこなった氷割りなど、様々な工夫ができるスキル。
・無駄なタゲを拾ってしまうこともあるので、使用後は動きに気を使うこと。
・対人戦において、サイトの効かないチェイスウォークを炙り出すのに効果的。
ただしハイディング、トンネルドライブには効かないので、サイトと併用すること。
ウォーターボール [WB]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
水 | アクティブ/多段攻撃/単体指定 | CB-Lv1 LB-Lv1 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 |
基本ディレイ(ms) | 0 | ||||
MATK倍率 | |||||
ダメージ倍率 | 1 | ||||
最大Hit数 | 1(1*1) | 9(3*3) | 25(5*5) | ||
消費SP | 15 | 20 | 25 | ||
範囲 | 対象1体 | ||||
水場の判定範囲 | ≡≡≡ ≡≡≡ ≡≡≡ ≡自≡ ≡≡≡ ≡≡≡ ≡≡≡ | ≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡ ≡■■■≡ ≡■自■≡ ≡■■■≡ ≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡ | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡■■■■■≡ ≡■■■■■≡ ≡■■自■■≡ ≡■■■■■≡ ≡■■■■■≡ ≡≡≡≡≡≡≡ | ||
術者の足元を中心とした水場から汲み上げる。 Hit数は汲み上げる水場の数に依存。オブジェクト数=水場数 |
評価 | 実用レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆☆ | 4~ | ○ |
スキル仕様 |
---|
・自分の周囲の水場セルひとつひとつに、水場を判定するためのオブジェクトを1個ずつ設置する。
これら設置したWBオブジェクト1つを1Hitとして、エフェクトと共に対象にダメージを与えて消費されていく。
・水場であっても進入不可セルや射線の切れたセルにオブジェクトを設置できないため、その分だけWBのHit数が減る。
・ディレイが無い為、水場限定でWizSkill単体最大火力を叩きだす。
・1Hit毎に発動モーションが出る(発動モーション中は行動できない)
・1Hit毎にダメージが算出されるのでダメージのバラツキが少ない。
・モーションとモーションの隙間を狙えば移動、魔法詠唱などの行動が可能。(つまりASPDが高いと成功しやすい)
・WBキャンセル撃ちは1度までしかできないが、対象指定不要のスキルならば何度も使用可能。(応急手当、AMP、Si→SiR、SiBなど)
・発動モーションは敵から攻撃を食らうことでキャンセルできるので、故意に敵を抱えて攻撃を受けるなどで、確実に連続してWBを撃つことが可能になる。(小ネタ集参照)
・上記のテクニックを使う場合、DEXによるがWB5よりWB4の方が火力が高まる。
・デリュージや水遁の水場オブジェクトを利用すれば場所を問わず使える。
ただし、それらの水場オブジェクトはWBオブジェクトと共に消費される。
これら設置したWBオブジェクト1つを1Hitとして、エフェクトと共に対象にダメージを与えて消費されていく。
・水場であっても進入不可セルや射線の切れたセルにオブジェクトを設置できないため、その分だけWBのHit数が減る。
・ディレイが無い為、水場限定でWizSkill単体最大火力を叩きだす。
・1Hit毎に発動モーションが出る(発動モーション中は行動できない)
・1Hit毎にダメージが算出されるのでダメージのバラツキが少ない。
・モーションとモーションの隙間を狙えば移動、魔法詠唱などの行動が可能。(つまりASPDが高いと成功しやすい)
・WBキャンセル撃ちは1度までしかできないが、対象指定不要のスキルならば何度も使用可能。(応急手当、AMP、Si→SiR、SiBなど)
・発動モーションは敵から攻撃を食らうことでキャンセルできるので、故意に敵を抱えて攻撃を受けるなどで、確実に連続してWBを撃つことが可能になる。(小ネタ集参照)
・上記のテクニックを使う場合、DEXによるがWB5よりWB4の方が火力が高まる。
・デリュージや水遁の水場オブジェクトを利用すれば場所を問わず使える。
ただし、それらの水場オブジェクトはWBオブジェクトと共に消費される。
使用感・使用例など |
---|
・Gv中などラグや不発がひどいときはWBオブジェクトの設置に失敗することがあり、その分だけHit数が減る。
・水場の多いMAPが今後追加されれば、大きく化ける可能性がある。
現在の実用候補はGH下水(スティング)、時計塔地下3階(ペノメナ)、ルイーナAD、ブリトニアAD、
アビスレイクD、ジュノーMap11(スリッパ)、スプレンディッド(ピンギキュラ)、聖域2。
・弱点として、一撃でまとめてダメージを与える魔法ではない為、
対人ではHit中に悠々と着替え、回復剤連打され凌がれてしまう可能性がある。
・相手の足が遅ければ逃げ撃ちもなんとかなる。(小ネタ集参照)
・初弾で凍結状態が解除されるので、WB2以上(複数Hitする)なら凍結状態の敵にも有効。
ただし同様の理由で主に遠距離Mob(ペノメナ等)が相手の時は、確殺レベルでも倒すまでに反撃を受けやすい。
・水場の多いMAPが今後追加されれば、大きく化ける可能性がある。
現在の実用候補はGH下水(スティング)、時計塔地下3階(ペノメナ)、ルイーナAD、ブリトニアAD、
アビスレイクD、ジュノーMap11(スリッパ)、スプレンディッド(ピンギキュラ)、聖域2。
・弱点として、一撃でまとめてダメージを与える魔法ではない為、
対人ではHit中に悠々と着替え、回復剤連打され凌がれてしまう可能性がある。
・相手の足が遅ければ逃げ撃ちもなんとかなる。(小ネタ集参照)
・初弾で凍結状態が解除されるので、WB2以上(複数Hitする)なら凍結状態の敵にも有効。
ただし同様の理由で主に遠距離Mob(ペノメナ等)が相手の時は、確殺レベルでも倒すまでに反撃を受けやすい。
アイスウォール [IW]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
水 | アクティブ/補助/地面指定 | FD-Lv1 SC-Lv1 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 0 | |||||||||
基本ディレイ(ms) | 0 | |||||||||
耐久力(HP) | 400 | 600 | 800 | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 | 2200 |
持続時間(s) | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 |
消費SP | 20 | |||||||||
範囲 | ≡≡≡≡≡ ▲≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡ ≡▲≡≡≡ ▲▲★▲▲ ≡≡★≡≡ ≡≡≡≡≡ ≡≡≡▲≡ ≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡▲ 水平IW 斜めIW ※ IWの形状の変化はFWの指定ポイント に準じる。 オブジェクト数は5 |
評価 | 実用レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆☆☆ | 3~5 | × |
スキル仕様 |
---|
・指定したセルを中心として術者にほぼ対直する線上5セルに、障害物オブジェクト5個を設置する。
移動、進入を阻むことはできるが、射線は遮らないため遠距離攻撃ができる。
・IWオブジェクトはHPが0になると消滅する。
このHPは 50 [HP/s] の速度で時間経過とともに減少する他、攻撃によるダメージでも減少する。
・このIWオブジェクトが設置されている限り、そのセルにはいかなるオブジェクトも設置できない。
逆に、ボルケーノ、ランドプロテクターのあるセルにはIWオブジェクトを設置できない。
・シーズモードや蜃気楼の塔、エンドレスタワーなどの制限MAPでは使用不可能。
移動、進入を阻むことはできるが、射線は遮らないため遠距離攻撃ができる。
・IWオブジェクトはHPが0になると消滅する。
このHPは 50 [HP/s] の速度で時間経過とともに減少する他、攻撃によるダメージでも減少する。
・このIWオブジェクトが設置されている限り、そのセルにはいかなるオブジェクトも設置できない。
逆に、ボルケーノ、ランドプロテクターのあるセルにはIWオブジェクトを設置できない。
・シーズモードや蜃気楼の塔、エンドレスタワーなどの制限MAPでは使用不可能。
使用感・使用例など |
---|
・IWには他人にも影響を及ぼすバグが存在するため、使用前には必ずこのバグを熟知すること。 詳細はこちら
・IWについてはIW初心者ガイドが詳しい。
・FWと違い、ただ出すだけでは敵が止まらない。多少の工夫が必要。 参考:IWテクニック集
・自分を囲んで守る、安全にSP回復をする、敵を迂回させる、敵をはめる、などに使う。
・自分の足元にIWを出す事で、各種オブジェクトスキルの回避としても使える(スキルごとに必要IWの数は変動する)。
・FWを取らない場合は足止めにほぼ必須。
・あまり高すぎるレベルを取るといつまでも残って鬱陶しくなる。型、目的によってまちまちではあるが、推奨Lvは3~5。
・IWを早々に片付けたい時は、FBlなどを撃つことで耐久を削ることが可能。リログでも消える。高レベル取得者は不要になったらIWを片付けておく癖をつけるのがいいだろう。
・高DEXならLv3あればハメ(→AMP)→SGが悠々と可能。更にDEXが極まればLv2でも可能だが、少々時間に余裕がない。
・SWを持っている場合、IWハメを併用する事で青石の消費を抑える事も可能。逆にSWの併用でIWハメの練習や成功率を上げる事も出来る。
・生体3やトール火山などの高難易度狩場では、ある程度以上のレベルのIWが求められるようになった。特にソロ、ペア狩りでは必須と呼べるレベル。大人数PTでは混乱の元なので注意。
・IWについてはIW初心者ガイドが詳しい。
・FWと違い、ただ出すだけでは敵が止まらない。多少の工夫が必要。 参考:IWテクニック集
・自分を囲んで守る、安全にSP回復をする、敵を迂回させる、敵をはめる、などに使う。
・自分の足元にIWを出す事で、各種オブジェクトスキルの回避としても使える(スキルごとに必要IWの数は変動する)。
・FWを取らない場合は足止めにほぼ必須。
・あまり高すぎるレベルを取るといつまでも残って鬱陶しくなる。型、目的によってまちまちではあるが、推奨Lvは3~5。
・IWを早々に片付けたい時は、FBlなどを撃つことで耐久を削ることが可能。リログでも消える。高レベル取得者は不要になったらIWを片付けておく癖をつけるのがいいだろう。
・高DEXならLv3あればハメ(→AMP)→SGが悠々と可能。更にDEXが極まればLv2でも可能だが、少々時間に余裕がない。
・SWを持っている場合、IWハメを併用する事で青石の消費を抑える事も可能。逆にSWの併用でIWハメの練習や成功率を上げる事も出来る。
・生体3やトール火山などの高難易度狩場では、ある程度以上のレベルのIWが求められるようになった。特にソロ、ペア狩りでは必須と呼べるレベル。大人数PTでは混乱の元なので注意。
フロストノヴァ [FN]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
水 | アクティブ/単発攻撃/指定不要/状態異常付与(凍結) | IW-Lv1 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 4 | |||||||||
基本ディレイ(ms) | ||||||||||
MATK倍率 | ||||||||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||||||
基本凍結率(%) | ||||||||||
基本凍結時間(s) | ||||||||||
消費SP | 45 | 43 | 41 | 39 | 37 | 35 | 33 | 31 | 29 | 27 |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡■■■■■≡ ≡■■■■■≡ ≡■■自■■≡ ≡■■■■■≡ ≡■■■■■≡ ≡≡≡≡≡≡≡ 自分を中心に足元を除く5×5-1。オブジェクト数は24。 |
評価 | 実用レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆☆☆ | 5~ | × |
スキル仕様 |
---|
・自分を中心として足元を除く5*5-1の範囲に、攻撃範囲1*1のオブジェクト24個を一瞬だけ設置する。
攻撃判定と共に凍結判定を持つが、ダメージと処理が別なため属性相性が悪い対象でも凍結状態にすることができる。
・FNオブジェクトは凍結状態の対象へはダメージを与えない。
・R化により詠唱とディレイが非常に短縮された。手早く敵を凍結させたいならばこれ。
攻撃判定と共に凍結判定を持つが、ダメージと処理が別なため属性相性が悪い対象でも凍結状態にすることができる。
・FNオブジェクトは凍結状態の対象へはダメージを与えない。
・R化により詠唱とディレイが非常に短縮された。手早く敵を凍結させたいならばこれ。
使用感・使用例など |
---|
・各種雷スキルに繋げるのに非常に便利。特にウォーロックのチェインライトニングに繋げると時間当たりの効率が良い。
ストームガスト [SG]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
水 | アクティブ/多段攻撃/地面指定/状態異常付与(凍結)/ノックバック | FD-Lv1 JT-Lv3 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 6000 | 7000 | 8000 | 9000 | 10000 | 11000 | 12000 | 13000 | 14000 | 15000 |
基本ディレイ(ms) | 5000 | |||||||||
MATK倍率 | 1.2 | 1.7 | 2.2 | 2.7 | 3.2 | 3.7 | 4.2 | 4.7 | 5.2 | 5.7 |
ダメージ倍率 | 1 | |||||||||
最大Hit数 | 10 | |||||||||
基本凍結率(%) | ||||||||||
基本凍結時間(s) | ||||||||||
消費SP | 78 | |||||||||
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□□□□□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■★■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□□□□□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ■:攻撃オブジェクト □:攻撃範囲最外周 攻撃範囲は11×11。オブジェクト数は81。 |
評価 | 実用レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆☆☆☆ | 1~ | ○ |
スキル仕様 |
---|
・指定したセルを中心とした9*9範囲に、攻撃範囲3*3でHit間隔450msのオブジェクト81個を4500msの間設置する。
このSGオブジェクトはダメージと共に、攻撃対象をオブジェクトの外周方向に2セルノックバックさせる。
オブジェクトの中心セルは西側にノックバックする。(アローシャワー、カートレボリューションに類似)
・SGオブジェクトは凍結状態の対象へはダメージを与えない。
・SGオブジェクトは基本的に南西から順に設置されていくため、攻撃対象は北東方向に飛びやすい傾向がある。
より厳密には最西端を1列目として南→北の順に設置され、1列終わると東隣の列の同じく南→北の順に設置されていく。
このSGオブジェクトはダメージと共に、攻撃対象をオブジェクトの外周方向に2セルノックバックさせる。
オブジェクトの中心セルは西側にノックバックする。(アローシャワー、カートレボリューションに類似)
・SGオブジェクトは凍結状態の対象へはダメージを与えない。
・SGオブジェクトは基本的に南西から順に設置されていくため、攻撃対象は北東方向に飛びやすい傾向がある。
より厳密には最西端を1列目として南→北の順に設置され、1列終わると東隣の列の同じく南→北の順に設置されていく。
使用感・使用例など |
---|
・R化により1Hitから凍結する可能性がでた。高レベルほど確率上昇、相手INTで減算。(修正予定?)
これにより、凍結するMobの掃討には使いづらくなった。
・また、凍結判定変更の副次的効果として、ボス属性に対し14Hitしなくなった。(こちらが主眼?)
・SG中に氷を割ることでHitが再開し高ダメージが期待できる。
・射程1のMobならば、凍結Mobの上下左右、かつ1セル間を空けて叩くと反撃されにくい。
・IWハメやFWと組み合わせて使うことにより効果的に使用可能。(IW1枚ハメ-FWSG割り参照)
・ソロにおいてはFWに合わせてSGを使うことで氷を割り、Hit数を稼ぐ使い方が有効。(知識・テクニック-複合技-FWSG割り参照)
これにより、凍結するMobの掃討には使いづらくなった。
・また、凍結判定変更の副次的効果として、ボス属性に対し14Hitしなくなった。(こちらが主眼?)
・SG中に氷を割ることでHitが再開し高ダメージが期待できる。
・射程1のMobならば、凍結Mobの上下左右、かつ1セル間を空けて叩くと反撃されにくい。
・IWハメやFWと組み合わせて使うことにより効果的に使用可能。(IW1枚ハメ-FWSG割り参照)
・ソロにおいてはFWに合わせてSGを使うことで氷を割り、Hit数を稼ぐ使い方が有効。(知識・テクニック-複合技-FWSG割り参照)
ユピテルサンダー [JT]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
風 | アクティブ/単発攻撃/単体指定/ノックバック | LB-Lv1 NB-Lv1 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 2500 | 3000 | 3500 | 4000 | 4500 | 5000 | 5500 | 6000 | 6500 | 7000 |
基本ディレイ(ms) | 0 | |||||||||
MATK倍率 | 1 | |||||||||
ダメージ倍率 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
ノックバック距離(セル) | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||
消費SP | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 |
範囲 | 対象1体 |
評価 | 実用レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆☆☆☆ | 3~ | ○ |
スキル仕様 |
---|
使用感・使用例など |
---|
・R化により様々な面で相対的に弱体化された。他の魔法の使用も積極的に考えよう。
ロードオブヴァーミリオン [LoV]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
風 | アクティブ/多段攻撃/地面指定/状態異常付与(暗闇) | TS-Lv1 JT-Lv5 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 15000 | 14500 | 14000 | 13500 | 13000 | 12500 | 12000 | 11500 | 11000 | 10500 |
基本ディレイ(ms) | 5000 | |||||||||
MATK倍率 | 1.00 | 1.05 | 1.15 | 1.30 | 1.50 | 1.75 | 2.05 | 2.40 | 2.80 | 3.30 |
ダメージ倍率 | 見かけの10Hit,実際は1Hit | |||||||||
最大Hit数 | 4 | |||||||||
消費SP | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 |
基本暗闇確率(%) | ||||||||||
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■★■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ■:攻撃オブジェクト □:攻撃範囲最外周 攻撃範囲は13×13。オブジェクト数は121。 |
評価 | 実用レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆☆ | 10 | ○ |
スキル仕様 |
---|
・指定したセルを中心とした11*11範囲に、攻撃範囲3*3でHit間隔1000msの攻撃オブジェクト121個を4000msの間設置する。。
・1セット毎にダメージが再計算されるので、凍結状態やLAなどは最初の1セットで効果が切れる。
・草やきのこ、期間限定クリスタル等の1ダメージ固定になるmobにはダメージを与えられない。
・1セット毎にダメージが再計算されるので、凍結状態やLAなどは最初の1セットで効果が切れる。
・草やきのこ、期間限定クリスタル等の1ダメージ固定になるmobにはダメージを与えられない。
使用感・使用例など |
---|
・範囲は広いがいまひとつ威力に欠ける。とはいえ氷Dや伊豆Dなど水属性が多数いる場所では主力。
・狩場の選択肢を広げたいならお勧め。
・暗闇追加効果が邪魔。殺しきれないと周りに散らばってしまう。
水属性相手ならそのまま追加で撃てばいいが、凍結が必要な相手には注意。
・狩場の選択肢を広げたいならお勧め。
・暗闇追加効果が邪魔。殺しきれないと周りに散らばってしまう。
水属性相手ならそのまま追加で撃てばいいが、凍結が必要な相手には注意。
アーススパイク [ES]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
地 | アクティブ/攻撃/単体指定 | SC-Lv1 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
詠唱時間(ms) | 700 | 1400 | 2100 | 2800 | 3500 |
基本ディレイ(ms) | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 |
MATK倍率 | 1 | ||||
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
範囲 | 対象1体 |
評価 | 実用レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆☆ | 3 | ○ |
スキル仕様 |
---|
・地属性魔法ダメージは、ハイディング状態の対象にダメージを与え、解除する。
ターゲッティング後にハイディングされても、射線さえ通っていればダメージを与える。
ターゲッティング後にハイディングされても、射線さえ通っていればダメージを与える。
使用感・使用例など |
---|
・対単体ならばHDに比べSP効率が良い。それだけのスキル。
ヘヴンズドライブ [HD]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
地 | アクティブ/攻撃/地面指定 | ES-Lv3 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
詠唱時間(ms) | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 |
基本ディレイ(ms) | 1000 | ||||
MATK倍率 | 1.25 | ||||
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡■■■■■≡ ≡■■■■■≡ ≡■■★■■≡ ≡■■■■■≡ ≡■■■■■≡ ≡≡≡≡≡≡≡ 指定セルを中心に5×5 オブジェクト数は25 |
評価 | 実用レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆☆☆ | 1~ | ○ |
スキル仕様 |
---|
・地属性魔法ダメージは、ハイディング状態の対象にダメージを与え、解除する。
使用感・使用例など |
---|
・対風属性攻撃手段の基本スキル。
・対人で隠れてるのは判っているが、サイトで近づくのは危険な場合などに有効。
ただし、ランドプロテクター上には設置できないこと、ラグがひどいときなどは不発もあるなど状況を選ぶ。
・対人で隠れてるのは判っているが、サイトで近づくのは危険な場合などに有効。
ただし、ランドプロテクター上には設置できないこと、ラグがひどいときなどは不発もあるなど状況を選ぶ。
クァグマイア [QM]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
地 | アクティブ/補助/地面指定/状態異常付与(QM) | HD-Lv1 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 0 | ||||
基本ディレイ(ms) | 1000 | ||||
効果 | 範囲内の対象のAGI/DEXを最大-%減少 移動速度を-に低下 | ||||
持続時間(s) | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
移動速度減少率(%) | 50 | ||||
AGI/DEX減少値(暫定) | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
対象のステータスの50%まで | |||||
対人 - AGI/DEX減少値(暫定) | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
対象のステータスの25%まで | |||||
消費SP | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡■■■■■≡ ≡■■■■■≡ ≡■■★■■≡ ≡■■■■■≡ ≡■■■■■≡ ≡≡≡≡≡≡≡ 指定セルを中心に5×5 オブジェクト数は25 | ||||
その他 | 同時に設置可能な数は3つまで 対人エリアでは使用者を含む全PCが影響を受ける AGI,DEXの減少値について調査求む。 |
評価 | 実用レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆☆☆☆☆ | 1~5 | × |
スキル仕様 |
---|
・指定したセルを中心とした5*5範囲に、25個のオブジェクトを設置する。
・効果時間とAGI、DEX低下効果はLvに依存する。一方、移動速度低下はLvに関わらず一様。
・対人と対モンスターでは仕様が異なる(QMの基本説明)。
・Boss属性(スティール不可、ノックバック無効などの特性を持つ)敵にも有効。
・モンスターはQMに入った時点から持続時間分効果が持続する(ダブルマイア)。
・沼に入った相手の集中力向上・IA・2HQ・AR・ラウドボイス・カートブースト・バーサクのASPD上昇、の効果を打ち消すことができる。
ただしMobの場合速度は低下させられるが2HQやAR等は、QMでは解除できない。
・AGIとDEXを低下させるため対人においてはASPDを下げる結果になるが、MobのASPDはAGI-DEXに依存しないためQMでは下がらない。
・無敵時間(テレポアウト後や、WP移動後)でもQMは有効。
・金ゴキ盾装備者には他の魔法同様に効かない。
・効果時間とAGI、DEX低下効果はLvに依存する。一方、移動速度低下はLvに関わらず一様。
・対人と対モンスターでは仕様が異なる(QMの基本説明)。
・Boss属性(スティール不可、ノックバック無効などの特性を持つ)敵にも有効。
・モンスターはQMに入った時点から持続時間分効果が持続する(ダブルマイア)。
・沼に入った相手の集中力向上・IA・2HQ・AR・ラウドボイス・カートブースト・バーサクのASPD上昇、の効果を打ち消すことができる。
ただしMobの場合速度は低下させられるが2HQやAR等は、QMでは解除できない。
・AGIとDEXを低下させるため対人においてはASPDを下げる結果になるが、MobのASPDはAGI-DEXに依存しないためQMでは下がらない。
・無敵時間(テレポアウト後や、WP移動後)でもQMは有効。
・金ゴキ盾装備者には他の魔法同様に効かない。
使用感・使用例など |
---|
・R化により比較的低Fleeでも避け易くなった為、それほどAgiに振っていない人に対しても効果的になった。
モンスター情報 [Est]
属性 | 種別 | 前提スキル |
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- | アクティブ/補助/単体指定 | 無し |
Lv | 1 |
---|---|
基本詠唱時間(ms) | 0 |
基本ディレイ(ms) | 0 |
消費SP | 10 |
評価 | 実用レベル |
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☆ | 1 |
スキル仕様 |
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・敵のグラフィック、Lv、現在HP、DEF(%)、サイズ、MDEF(%)、種族、属性、属性相性が見られる。
・プレイヤーやホムンクルスには使用不能。
・同MAPにいるPTメンバー全員にウィンドウ表示。相手の解像度によっては大きなウィンドウが表示される。
・ウィンドウは手動で閉じなければならない。複数回使用すれば、ウィンドウの数も増えて、閉じる手間も増える。
・Est表示用のグラフィックが用意されてない場合、PT全員がエラー落ちする(過去にストラウフなどで発生した)。
・HPなどの情報は使った瞬間の状態のみ表示される。リアルタイムに変化と言う訳ではなく、リアルタイムに数値を追いたければ何度も使用する必要がある。
表の見方
・グラフィック表示は、複数パーツで構成されるmobスプライトの一部だけを表示してる場合も多い。
・mobの名前の項目は、どのmobでも「Monster」になっている。
・ベインスパッチ、表示されるDEFとMDEFは減算ではなく、%DEFと%MDEF。
・種族の項目が数字だったのは英語表記に修正された
修正前:0(無形)、1(不死)、2(動物)、3(植物)、4(昆虫)、5(魚類)、6(悪魔)、7(人間)、8(天使)、9(竜族)
修正後:Unknown(無形)、Undead(不死)、Animal(動物)、Plant(植物)、Insect(昆虫)、Marine(魚類)、Devil(悪魔)、Human(人間)、Angel(天使)、Dragon(竜族)
暗属性は、闇属性と同じ意味。
・属性相性マイナスは、「2の補数」による負の数を符号なしで表示してしまっている。
暗算するなら、256引いた値と考えると良い(231:-25、206:-50、181:-75、156:-100)
・プレイヤーやホムンクルスには使用不能。
・同MAPにいるPTメンバー全員にウィンドウ表示。相手の解像度によっては大きなウィンドウが表示される。
・ウィンドウは手動で閉じなければならない。複数回使用すれば、ウィンドウの数も増えて、閉じる手間も増える。
・Est表示用のグラフィックが用意されてない場合、PT全員がエラー落ちする(過去にストラウフなどで発生した)。
・HPなどの情報は使った瞬間の状態のみ表示される。リアルタイムに変化と言う訳ではなく、リアルタイムに数値を追いたければ何度も使用する必要がある。
表の見方
・グラフィック表示は、複数パーツで構成されるmobスプライトの一部だけを表示してる場合も多い。
・mobの名前の項目は、どのmobでも「Monster」になっている。
・ベインスパッチ、表示されるDEFとMDEFは減算ではなく、%DEFと%MDEF。
・種族の項目が数字だったのは英語表記に修正された
修正前:0(無形)、1(不死)、2(動物)、3(植物)、4(昆虫)、5(魚類)、6(悪魔)、7(人間)、8(天使)、9(竜族)
修正後:Unknown(無形)、Undead(不死)、Animal(動物)、Plant(植物)、Insect(昆虫)、Marine(魚類)、Devil(悪魔)、Human(人間)、Angel(天使)、Dragon(竜族)
暗属性は、闇属性と同じ意味。
・属性相性マイナスは、「2の補数」による負の数を符号なしで表示してしまっている。
暗算するなら、256引いた値と考えると良い(231:-25、206:-50、181:-75、156:-100)
使用感・使用例など |
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・ウィンドウの特徴から、なるべくPTメンバーに許可を取ってから使用しないと、迷惑に思われることが多い。
・Hiwizならばガンバンテインの前提なので、取っている人も多い。
・BOSSやHPの多いモンスターのHP状況把握や、バリアチェンジ(属性変化)する敵に対し使い道がある。
・バリケードのHPを把握するために使われる。
・Hiwizならばガンバンテインの前提なので、取っている人も多い。
・BOSSやHPの多いモンスターのHP状況把握や、バリアチェンジ(属性変化)する敵に対し使い道がある。
・バリケードのHPを把握するために使われる。