対人とは Edit

特定のMAPで行われるプレイヤー同士の戦闘の事です。
一般的には、各街の宿屋から移動した専用MAPで行われる『PvP』と、
毎週日曜日の20:00~22:00の間だけ専用MAPで開催されている『GvG』があります。

GvGは正式名称『攻城戦(War of Emperium)』の通称で、<シーズモード>という特別ルールの下に、
エンペリウムと砦の利権を巡ってギルドvsギルドで競いあいます。

他にも、上記GvGの砦所有ギルドだけが利用出来る専用MAPの『アジトダンジョン』、
ターボトラックの『熟練モード』、『Urdrサーバー』のフィールドやダンジョンなども含まれます。

ステータス Edit

対人で重要になるステータスはVIT、およびINTです。
VITは最大HPと回復アイテムの回復量を向上させ、スタンに対する耐性をもつ基本的な防御ステータスになります。
INTはMATKを増加させる攻撃ステータスであると同時に、凍結に対する耐性をもつ防御ステータスでもあります。

推奨ステータスはこちらこちら?

スキル Edit

対人におけるスキルの雑感はこちら
把握しておきたい他職の要警戒スキルはこちら

装備 Edit

基本的には耐久度の低さを補うためのHP増加装備や人耐性装備か、または頻繁に発生する状態異常に対する耐性装備などが用いられます。
特に状態異常に対してはレベル差による影響を受けない、装備による耐性は重要になります。

推奨装備はこちら

アイテム Edit

回復剤 Edit

ダメージ量と被弾の頻度が激しいので、基本的に回復量の大きいもの、重量の軽いものが推奨されます。

消耗品 Edit

状態異常 Edit

ステータスや状態異常耐性をを持つ効果(装備、アイテム、スキル)によって、状態異常の発生確率と持続時間が減少します。
基本的にステータスは補正込みで100、状態異常耐性は100%で完全耐性となります。
ただし、BaseLv差によってステータスの耐性は減少しますが、装備やスキルによる耐性は減少しません。

最終ステータス耐性値(%) = [基本ステータス耐性値 - (与BaseLv - 被BaseLv)^2 / 2]
※BaseLvによる差はステータス耐性を減少させるものであって、状態異常そのものの基本確率を増加させない。

対人における状態異常の一覧はこちら

シーズモード Edit

攻城戦が行われる30の砦MAPで適用される特別ルールです。

アイテム、スキルの制限、変更 Edit

ダメージ補正 Edit

オブジェクト Edit

オブジェクト(OP)とは地面セルに設置される固有のシンボルです。
広い意味ではプレイヤーやモンスター、NPCもオブジェクトです。

オブジェクトを使用するスキルは主だったものとして魔法、罠、演奏などに多数あります。
いずれもスキルの発動時に地面セルに対し設置され、そのオブジェクトが効果を発揮する事でダメージや支援効果などが処理されます。

サーバーが同時に処理できるオブジェクトの数には限界があります。
そのため、多くのキャラクターオブジェクトやスキルオブジェクトが発生するとサーバーに負担がかかり、ラグなどの原因になります。
ストームガストやブラギの詩など、多数のオブジェクトを使用するスキルが重いと言われるのはこれが原因です。

オブジェクトスキル、およびオブジェクト使用数の一覧はこちら

オブジェクトの不発 Edit

サーバーの処理が追いつかない場合に、以下の現象が発生する可能性が高くなります。
攻城戦が行われる時間帯には決して珍しいことでもないので、オブジェクトを使用しないスキルなどで対応するようにしましょう。

対オブジェクトスキル Edit