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- 127 (2013-12-28 (土) 18:17:44)
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- 135 (2014-03-18 (火) 21:12:06)
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- 137 (2014-03-19 (水) 01:12:21)
- 138 (2014-03-19 (水) 01:13:15)
- 139 (2014-03-19 (水) 01:14:08)
- 140 (2014-03-19 (水) 01:18:34)
- 141 (2014-03-20 (木) 01:30:01)
- 142 (2014-03-27 (木) 00:37:06)
- 143 (2014-03-31 (月) 18:00:42)
- 144 (2014-05-21 (水) 05:18:43)
- 145 (2014-05-27 (火) 13:56:35)
- 146 (2014-05-27 (火) 13:59:21)
- 147 (2014-08-23 (土) 14:52:36)
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- 152 (2015-09-22 (火) 13:40:59)
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属性 | スキル | 略記 | 実用レベル |
---|---|---|---|
無 | ドレインライフ | DL, DLf | 5 |
念 | ソウルエクスパンション | SoE, SoX | 4~ |
念 | ホワイトインプリズン | WI | 1~ |
火 | サモンファイアーボール | SFB, SmF | 1 |
火 | クリムゾンロック | CrR | 5 |
火闇 | ヘルインフェルノ | HI | 5 |
無 | コメット | Co, Cmt | 5 |
水 | サモンウォーターボール | SWB, SmW | 1 |
水 | フロストミスティ | FM | 5 |
水 | ジャックフロスト | JF | 1~ |
風 | サモンボールライトニング | SBL, SmL | 1 |
風 | チェーンライトニング | CL, ChL | 5 |
地 | サモンストーン | SSt, SmS | 1 |
地 | シエナエクセクレイト | SiE, SiX | 4~ |
地 | アースストレイン | EStr | 1~ |
地 | マーシュオブアビス | MoA | 1~ |
火水風地 | テトラボルテックス | TV | 5 |
- | リリース | Re | 1 |
- | リーディングスペルブック | RSB | 1 |
- | フリージングスペル | FS | 0 |
- | ラディウス | Rad | 1~ |
- | ステイシス | St | 1~ |
- | リコグナイズドスペル | ReS, Rec | 5 |
スキルツリー
リーディングスペルブック(Lv1)
フリージングスペル(Lv5)
ラディウス(Lv3)
└1─ドレインライフ(Lv5)
├1─ソウルエクスパンション(Lv5)─3─ホワイトインプリズン(Lv5)
│ │1
└1─ステイシス(Lv5) ────────1┤
リリース(Lv2)─2┴リコグナイズドスペル(Lv5)
メテオストーム
└1─サモンファイアーボール(Lv5)
└1─クリムゾンロック(Lv5)
└2─ヘルインフェルノ(Lv5)──5┐
└3─コメット(Lv5) |
ストームガスト │
└1─サモンウォーターボール(Lv5) ├テトラボルテックス(Lv5)
└1─フロストミスティ(Lv5) │
└2─ジャックフロスト(Lv5)──5┤
ロードオブヴァーミリオン │
└1─サモンボールライトニング(Lv5) │
└1─チェーンライトニング(Lv5)───5┤
ヘブンズドライブ │
└1─サモンストーン(Lv5) │
└1─シエナエクセクレイト(Lv5) │
└2─アースストレイン(Lv5)─5┘
クァグマイア─1─マーシュオブアビス(Lv5)
・Wiz時代のスキルで前提になるものはSG,LoV,MS,HD,QMが各1レベル。
・WL基本スキル(前提不要スキル)はラディウス、リリース、リーディングスペルブック、フリージングスペルの4つ。
新状態異常
太字は公式説明。
発火
- 一定時間ごとに発火によるダメージを受ける。
- 3秒ごとに 1000 + (対象のMHPの3%) の無属性物理ダメージを受ける。
- 草などのダメージ固定を無視する。
- このダメージでマリシャスによる回復や、オートスペルが発動がする。
- 無属性ダメージから火属性ダメージへ修正の予定。
- 持続時間中、MDEFが減少する。
- 発火状態は重複されない。
- 火属性のレベルが高いモンスターは、発火状態にならない。
- 真偽不明。おそらくヘルインフェルノの火ダメージが当たらないことから勘違いではないか。
- BOSSモンスターには無効。
- 10秒の最低保障時間。
- 発火によるダメージ分は経験値とルート権を得られない。 *1
- これは発火状態の対象が自身に攻撃する処理を行っているためとされる。
- 発火状態の対象は凍結しない。
- リフレッシュ、点穴-快-によって解除される。
氷結
- 移動速度、攻撃速度、物理防御力が減少する。
- 移動速度が70%、攻撃速度が30%、物理防御力が30%減少する。 *2
- 実際の移動速度減少効果は30%くらい?
- 詠唱時間が増加する。
- BOSSモンスターには無効。
- 10秒の最低保障時間。
- ウォーマー、リフレッシュ、クリアランス、点穴-快-によって解除される。
インプリズン
- 移動、攻撃、スキル、アイテムの使用ができなくなる。
- すべての攻撃判定が無効になる。 *5
- 被ダメージモーションをとっていなければ、リログで脱出が可能。
- ルーンの使用を妨げることはできない?
- 念属性魔法と、一部の魔法によるダメージ以外、どんなダメージも受けなくなる。
- 念属性物理攻撃によってもダメージが発生する。
- 念属性以外でダメージの発生するスキル:
- プレッシャー?、ソーントラップ?、ブラッドサッカー?、シャドウフォーム?
- ダメージ以外の状態異常や回復効果などへの影響はない。
- 持続時間が終わるか、念属性魔法によってダメージを受けると、この状態が解除される。
- 念属性物理攻撃、リカバリー、ディスペルによっても解除される。
- 解除されても見た目のエフェクトが一定時間(21秒?)、もしくは移動するまで残る。
- 解除された場合、一定のダメージを受ける。
- このダメージは物理判定で、物理被弾オートスペルが発動する。
- BOSSモンスターには無効。
- 10秒の最低保障時間。
魔力封印
- 使用者を含む範囲内の全ての対象は、魔力封印状態になる。
- 魔力封印状態では、魔法、演奏、歌、合奏スキルは使用できなくなる。
- 物理攻撃を除く大半のスキルの使用ができない。
- 現在までに判明しているスキルはこちら。
- リフレッシュによって解除される。
- 韓国本サーバーにて、[魔力封印]状態の持続時間がDEXおよびVITによって減少する修正がされています。(最低保障10秒)
ドレインライフ [Drain Life]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
無 | アクティブ / 単発攻撃 / 対象指定 / 回復 | ○ |
ラディウス | Lv1 → | ドレインライフ | Lv1 → | ソウルエクスパンション |
ステイシス |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | (4000) | ||||
固定詠唱時間(ms) | (1000) | |||||
基本スキルディレイ(ms) | 0 | |||||
クールタイム(ms) | 2000 | |||||
基本MATK倍率 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | |
MATK倍率補正 | BaseLv/100 | |||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||
吸収成功率(%) | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | |
基本ダメージ吸収量(%) | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | |
吸収量補正 | BaseLv/100 | |||||
消費SP | 20 | |||||
範囲 | 対象1体 |
公式説明 |
---|
スキル仕様 |
---|
・ダメージ公式は [(INT + SkillLv*200) * BaseLv/100](%)
・回復量の公式は [SkillLv*8 * BaseLv/100](%)
ただし 最大HP-現在のHP を超える分のHPを得ることはできない。 *6
・吸収成功率がJobLvの影響を受ける?
使用感・使用例など |
---|
・高レベルのドレインライフは回復力が半端ないようでにわかに注目され始めている。
ヒール回復量の仕様変更が訪れた場合の代用手段になるかもしれない。
・高Base高VitになってMHPが万単位になると使い勝手がよくなる。正にヒルクリいらず。
ただしMHPが低い内はヒルクリで回復した方が安全な上に手っ取り早い。
・無属性であるが故に属性問わずに安定したダメージを与えられるのが強み。
ET等で取り巻きを避けて本体だけ攻撃したい時には有効。(そういう敵は大抵闇か聖の場合が多い)
・HIと共にその仕様から他のスキルを削って取るスキルではなく、あると便利なスキルの類。
よって取得するのはJob40後半になって他に取る物がない場合に取ってみるかというレベル。
ソウルエクスパンション [Soul Expansion]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
念 | アクティブ / 単発攻撃 / 対象指定 | ○ |
ドレインライフ | Lv1 → | ソウルエクスパンション | Lv3 → | ホワイトインプリズン |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | (1200) | ||||
固定詠唱時間(ms) | (300) | |||||
基本スキルディレイ(ms) | 500 | |||||
クールタイム(ms) | 0 | |||||
基本MATK倍率 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
MATK倍率補正 | BaseLv/100 | |||||
ダメージ分割倍率(1/n) | 2 | |||||
消費SP | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡□□□≡≡ ≡≡□☆□≡≡ ≡≡□□□≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡ | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□≡ ≡□□□□□≡ ≡□□☆□□≡ ≡□□□□□≡ ≡□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡ | ||||
□:攻撃範囲 3*3~5*5 | ||||||
備考 | ダメージの射線判定はターゲットから。 |
公式説明 |
---|
対象がホワイトインプリズンにかかっている場合、2倍のダメージを与える。
スキル仕様 |
---|
ダメージは、ターゲットからの射線で判定される。
・ダメージ公式は [(INT + 400 + SkillLv*100) * BaseLv/100](%)
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
使用感・使用例など |
---|
・念属性魔法の特徴でもある、連射性の良さを兼ね備えているため、念属性相手なら十分すぎるほど通用する。
GRの取り巻きもろとも、ゴミのようにGRが沈んでくれました・・・。
・現状のタナトス臨時で火力として活躍するなら4↑推奨。念Mobの処理が圧倒的に早くなる。
・このスキルを多用する狩場に行く場合BSPを飲んでみよう。AGI1でも目に見えて分かる程に連打速度が向上する
ホワイトインプリズン [White Imprison]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
念 | アクティブ / 補助 / 対象指定 / 状態付与(インプリズン) | ○ |
ソウルエクスパンション | Lv3 → | ホワイトインプリズン | Lv1 → | リコグナイズドスペル |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | 0 | ||||
固定詠唱時間(ms) | 0 | |||||
基本スキルディレイ(ms) | 0 | |||||
クールタイム(ms) | 4000 | |||||
基本成功率(%) | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | |
基本拘束時間(s) | 21 | |||||
対人効果 | 基本成功率(%) | |||||
基本拘束時間(s) | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | |
拘束解除時ダメージ | 400 | 800 | 1200 | 1600 | 2000 | |
消費SP | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | |
範囲 | 対象1体 or 使用者自身 | |||||
備考 | スキル失敗時にはクールタイム無し。 BOSSモンスターに無効。 黄金蟲盾に無効。 |
公式説明 |
---|
この状態では念属性ダメージ以外にどのようなダメージも与えられない。
自分自身にかけることができ、この場合持続時間は5秒になる。
持続時間が終わるか、念属性魔法によるダメージを受けると状態が解除され、スキルレベル x 400分のHPが減少する。
使用者のBaseレベルによって成功率が上昇する。ボスモンスターには適用しない。
スキル仕様 |
---|
非PKマップで自分自身へ使用する場合、Shiftを押しながらクリックする必要がある。
また、その場合の持続時間は5秒固定で、成功率も影響する。
・WI状態であっても、対象の属性は変化しない。
よって念属性ダメージであっても、対象の属性相性が念に対して0%の場合ダメージが発生せず、WI状態も解除されない。
(例)ルナティック:無3 ⇒ 念属性ダメージ倍率0%
・対象のLv、STR、いずれかの要素(STRが濃厚か)によって拘束時間が減少する。ただし10秒の最低保障時間がある?
(例)ポリン:21秒、ライドワード:16~17秒、バンシー:12~13秒
・状態異常を受けている対象がWI状態になるとき、それまでの状態異常が解除される。
凍結、発火、氷結で確認。新旧含めた他の状態異常は不明。
使用感・使用例など |
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・プレッシャーは、WI状態を継続したままダメージを与えることができる?
・ソウルバーン(HPダメージもあたる?)、ソウルチェンジも有効。
・不死鎧装備時にWI状態ならTUも当たる?
・成功率とクールタイムこそあるものの詠唱/ディレイ共に存在しないため、連打すればハメ続けることができる。
ただしSP消費が激しい。
・WI中は攻撃を受けてもキリエは消費されない。SWに関しては未確認。
反撃盾や被弾ASも発動しない。
・対人スキルではおそらく全職でみても屈指の妨害スキル。突出したユニットや、チェイスマスターなどをハメ続けるのも一興。
リログに対するには
・STR職に対しては如実に成功率の低下を実感する。接敵されるまでに固めるにはかなりの連射が必要
・タイマンではWLは最強とまで云わしめるスキル。が、実際は成功率に左右される博打スキル。
WL同士が目を合わせたときはWIの早撃ちが明暗を分ける。
・多対多ではWIによる拘束は先延ばしにしかならないことも多く、迅速な排除の妨げになることもしばしば。
・排除が困難なため、シャドウチェイサーとロイヤルガードは優先して狙っていきたい職。
・妨害スキルが豊富なため、アークビショップとソーサラーは状況によっては狙っていきたい職。
サモンファイアーボール [Summon Fire Ball]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
火 | アクティブ / 特殊 / 指定不要 | - |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | (1200) | ||||
固定詠唱時間(ms) | (300) | |||||
基本スキルディレイ(ms) | 0 | |||||
クールタイム(ms) | 0 | |||||
リリース時基本MATK倍率 | 1 | 2 | 3 | |||
MATK倍率補正(暫定) | BaseLv/100 * (100 + JobLv)/100 | |||||
リリース時ダメージ倍率 | 1 | |||||
持続時間(s) | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | |
消費SP | 10 | |||||
備考 | 召喚可能な最大個数は5個まで。 |
公式説明 |
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スキルレベル及び使用者のBaseレベルによって、リリース使用時のダメージが上昇する。
スキル仕様 |
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・プレイヤーに対する公転周期が最も短い。
・見た目のエフェクトが、真っ先に消費されるサモンボール。
・他のプレイヤーからはサモンボールは見えない。
・リリース時のダメージの判定が一部、物理判定になっている。
アースストレインの項を参照。
使用感・使用例など |
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クリムゾンロック [Crimson Rock]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
火 | アクティブ / 単発攻撃 / 対象指定 / ノックバック / 状態付与(スタン) | ○ |
サモンファイアーボール | Lv1 → | クリムゾンロック | Lv2 → | ヘルインフェルノ |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | 4000 | ||||
固定詠唱時間(ms) | 1000 | |||||
基本スキルディレイ(ms) | 2000 | |||||
クールタイム(ms) | 5000 | |||||
基本MATK倍率 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | |
MATK倍率補正 | ||||||
ダメージ分割倍率(1/n) | 7 | |||||
ノックバック距離(セル) | 3 | |||||
基本スタン確率(%) | ||||||
消費SP | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□☆□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ □:攻撃範囲 7*7 | |||||
備考 | ダメージの射線判定はターゲットから。 ダメージを伴わない[スタン]判定をもつ。 |
公式説明 |
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隕石が地面に衝突する際の衝撃波によるダメージを受けた全ての敵はノックバックし、状態異常[スタン]効果にかかる。
スキル仕様 |
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このダメージに伴い、範囲内の攻撃対象を中心セルから放射状に3セルノックバックさせる。 *7
ダメージは、ターゲットからの射線で判定される。
・ダメージを伴わずに別判定で、範囲内の攻撃対象を確率で[スタン]状態にする。 *8
・ダメージ公式は [1300 + SkillLv*300 * BaseLv/100](%)
他のスキルと違い、MATK倍率補正がスキルレベル毎のMATK倍率にしかかからないため、影響が少ない。 *9
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
・アイスウォールにダメージが発生しない。 *10
使用感・使用例など |
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・エフェクトがMS、コメットと似ているので区別がつきにくい。
火球に膨張・収縮する鼓動ようなエフェクトがあること、空気を突き破るような衝撃波のエフェクトがないことが両者との違い。
・短詠唱かつ高火力の範囲スキルの為、ウォーロックの攻撃魔法の中では最も使い勝手が良い。
・BOSS属性などはノックバックの処理をスキップしてダメージが若干だが早く発生する。
そのためかネクロなど、主がBOSS属性mobで取り巻きが通常mobと混在している場合に同時に倒すと、取り巻き分のexpを獲得することができない(ことがある?)。
ヘルインフェルノ [Hell Inferno]
属性 | 種別 | レベル調整 |
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火闇 | アクティブ / 多段攻撃 / 単体指定 / 状態付与(発火) | ○ |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | (3200) | ||||
固定詠唱時間(ms) | (800) | |||||
基本スキルディレイ(ms) | 1000 | |||||
クールタイム(ms) | 0 | |||||
火属性 | 基本MATK倍率 | 0.6 | 1.2 | 1.8 | 2.4 | 3.0 |
MATK倍率補正 | BaseLv/100 | |||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||
基本発火確率(%) | ||||||
闇属性 | 基本MATK倍率 | 2.4 | 4.8 | 7.2 | 9.6 | 12.0 |
MATK倍率補正 | BaseLv/100 | |||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||
最大Hit数 | 2 | |||||
消費SP | 35 | 40 | 45 | |||
範囲 | 対象1体 | |||||
備考 | [発火]の判定は火属性ダメージのみ。 |
公式説明 |
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[発火]状態になった対象は魔法防御力が下がり、炎が体に付いている間は持続的にダメージを受ける。
スキル仕様 |
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使用感・使用例など |
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・発火で与えたダメージ分の経験値、ルート権は消失しているようだ。
コメット [Comet]
属性 | 種別 | レベル調整 |
---|---|---|
無 | アクティブ / 単発攻撃 / 地面指定 / 状態付与(発火) | ○ |
ヘルインフェルノ | Lv3 → | コメット | → | -------- |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 変動詠唱時間(ms) | (13600) | ||||
固定詠唱時間(ms) | (3400) | |||||
基本スキルディレイ(ms) | ||||||
クールタイム(ms) | 180000 | |||||
MATK倍率 | 中心 (距離0-1) | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
近距離 (距離2-3) | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | |
中距離 (距離4-5) | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | |
遠距離 (距離6-15) | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | |
ダメージ分割倍率(1/n) | 20 | |||||
基本発火確率(%) | 100 | |||||
消費SP | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ ○○○○○○○○○○○○○○○○≡ △△△△△△○○○○○○○○○○≡ △△△△△△○○○○○○○○○○≡ ◇◇◇◇△△○○○○○○○○○○≡ ◇◇◇◇△△○○○○○○○○○○≡ □□◇◇△△○○○○○○○○○○≡ ☆□◇◇△△○○○○○○○○○○≡ ..0□□□□..5□□□□.10□□□□.15□ ☆:指定セル、□:中心、◇:近距離、△:中距離、○:遠距離 指定セルを中心に31*31 | |||||
備考 | PCの可視範囲は29*29。 ダメージ、[発火]の射線判定は指定セルから。 |
公式説明 |
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[発火]状態になった対象はが低下し、炎が体に付いている間は持続的にダメージを受ける。
大爆発の中心に居るほど受けるダメージが大きくなる。使用時には、レッドジェムストーン2個が消費され、
2名が接近している場合、レッドジェムストーンの消費なしで使用できる。
スキル仕様 |
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触媒を所持していない場合に限り、使用者以外の同PTのウォーロックが隣接していることで、触媒の消費を無視できる。
これはミストレスカード、深淵の中に、ウィザードの魂、シーフセットにも共通する。
シエナエクセクレイトと同じ処理だろうか?
・指定セルを中心とする31*31の広範囲に、無属性のダメージを与える。
指定セルからの距離で段階的にダメージが変わり、中心(3*3)、近距離(7*7)、中距離(11*11)、遠距離(31*31)の範囲で区別される。
また、使用者からの射線が通っていなくても、指定セルからの射線さえ通っていればダメージを与える。
・コメットのダメージに伴い、攻撃対象を極めて高い確率で[発火]状態にする。
ダメージと同様に、[発火]の射線判定も指定セルから。
・現在、コメットの魔法書を入手するためのクエストが未実装。
*1 新毒などと同様
*2 未実装wikiより
*3 未実装wikiより
*4 変動詠唱は不明
*5 ハイディング状態やチャットキャンセル時と同様
*6 最大HPまでは回復できる
*7 中心セル上は西側
*8 つまり射線を無視する
*9 どうみても重力仕様です
*10 オブジェクトを使用しないスキルとしては珍しい仕様