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属性 | スキル | 略記 | 評価 | 実用レベル |
---|---|---|---|---|
念 | ナパームビート | NB | ☆ | 1 |
念 | ソウルストライク | SS | ☆☆☆ | 9~ |
念 | セイフティウォール | SW | ☆☆☆ | 9~ |
火 | サイト | Si | ☆☆ | 1 |
火 | ファイアーボルト | FB | ☆☆☆ | 4~ |
火 | ファイアーボール | FBl | ☆☆☆ | 5~ |
火 | ファイアーウォール | FW | ☆☆☆☆☆ | 10 |
水 | コールドボルト | CB | ☆☆☆ | 5~ |
水 | フロストダイバー | FD | ☆☆ | 10 |
風 | ライトニングボルト | LB | ☆ | 4 |
風 | サンダーストーム | TS | ☆☆☆ | 10 |
地 | ストーンカース | SC | ☆ | 10 |
- | SP回復力向上 | SPR | ☆☆ | 1~ |
- | エナジーコート | EC | ☆☆☆☆ | 1 |
ナパームビート [Napalm Beat]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
念 | アクティブ/単発攻撃/単体指定 | 無し |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 500 | |||||||||
基本ディレイ(ms) | 1000 | 900 | 800 | 700 | 600 | 500 | ||||
MATK倍率 | 0.8 | 0.9 | 1.0 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.5 | 1.6 | 1.7 |
ダメージ倍率 | 1 | |||||||||
消費SP | 9 | 12 | 15 | 18 | ||||||
範囲 | ≡≡≡≡≡ ≡□□□≡ ≡□☆□≡ ≡□□□≡ ≡≡≡≡≡ ※ 範囲内の対象に攻撃力は均等に分散する |
評価 | 実用レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆ | 1 | × |
スキル仕様 |
---|
・対象とその周囲にダメージが分散する範囲魔法。
使用感・使用例など |
---|
・基本的に実用LVは1で充分。
よって取得はJTなら1、SSなら4、NVなら5、SWなら7と前提での要求に合わせて選択すればよい。
・タゲ取り、共闘ボーナス、詠唱妨害目的に。
・Gv時はその詠唱の速さ+範囲攻撃性を利用して、詠唱潰しに使える。
よって取得はJTなら1、SSなら4、NVなら5、SWなら7と前提での要求に合わせて選択すればよい。
・タゲ取り、共闘ボーナス、詠唱妨害目的に。
・Gv時はその詠唱の速さ+範囲攻撃性を利用して、詠唱潰しに使える。
ソウルストライク [Soul Strike]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
念 | アクティブ/単発攻撃/単体指定 | NB-Lv4 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 500 | |||||||||
基本ディレイ(ms) | 1200 | 1000 | 1400 | 1200 | 1600 | 1400 | 1800 | 1600 | 2000 | 1800 |
MATK倍率 | 1 | |||||||||
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
対不死追加ダメージ(%) | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
消費SP | 18 | 14 | 24 | 20 | 30 | 26 | 36 | 32 | 42 | 38 |
範囲 | 対象1体 |
評価 | 実用レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆☆☆ | 9~ | ○ |
スキル仕様 |
---|
・短詠唱の単体攻撃魔法。
・SkillLvが奇数時にHit数が+1、消費SPが+10、ディレイが+400msされ、
偶数時に消費SPが-4、ディレイが-200msされる。
・不死属性のMobに対して、最大で50%の追加ダメージがある。
「不死種族」ではなく「不死属性」であることに注意。
つまり、不死種族/闇属性のインジャスティスには追加ダメージは発生しない。
逆に、人間種族/不死属性のアヌビスには追加ダメージが発生する。
・SkillLvが奇数時にHit数が+1、消費SPが+10、ディレイが+400msされ、
偶数時に消費SPが-4、ディレイが-200msされる。
・不死属性のMobに対して、最大で50%の追加ダメージがある。
「不死種族」ではなく「不死属性」であることに注意。
つまり、不死種族/闇属性のインジャスティスには追加ダメージは発生しない。
逆に、人間種族/不死属性のアヌビスには追加ダメージが発生する。
使用感・使用例など |
---|
・詠唱反応やアクティブの処理、及びFDコンボ(FD→JT+SS など)の追撃に有効。
・単体の不死Mob相手に絶大な効果を及ぼすが、FWの多段Hitには劣るのも人気がない理由の1つ。
・不死属性へのボーナスと、念→不死の特効は乗算。よって、SS10を不死3Mobに打ち込むと倍率は225%。不死4Mobなら262.5。
・Lv9でもSkillPoint13分の価値を見出せるかどうかは人による。
ただし、最近ではSWとの兼ね合いで相対的に習得コストは下がったと言える。
・SSを取る最大のメリット→マクロスミサイルキモチ(・∀・)イイ!!
・名もなき島やSDの配置変更で不死属性Mobを狩る機会が増えたこととで、有効性が見直されてきている。
・単体の不死Mob相手に絶大な効果を及ぼすが、FWの多段Hitには劣るのも人気がない理由の1つ。
・不死属性へのボーナスと、念→不死の特効は乗算。よって、SS10を不死3Mobに打ち込むと倍率は225%。不死4Mobなら262.5。
・Lv9でもSkillPoint13分の価値を見出せるかどうかは人による。
ただし、最近ではSWとの兼ね合いで相対的に習得コストは下がったと言える。
・SSを取る最大のメリット→マクロスミサイルキモチ(・∀・)イイ!!
・名もなき島やSDの配置変更で不死属性Mobを狩る機会が増えたこととで、有効性が見直されてきている。
セイフティウォール [Safety Walll]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
念 | アクティブ/補助/地面指定 | NB-Lv7 SS-Lv5 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 4100 | 3700 | 3300 | 2900 | 2500 | 2100 | 1700 | 1300 | 900 | 500 |
基本ディレイ(ms) | 0 | |||||||||
防御回数 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
基本耐久度 | 13300 | 13600 | 13900 | 14200 | 14500 | 14800 | 15100 | 15400 | 15700 | 16000 |
持続時間(s) | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
消費SP | 30 | 35 | 40 | |||||||
範囲 | 指定1セル オブジェクト数は1 |
評価 | 実用レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆☆☆ | 9~ | ○ |
スキル仕様 |
---|
・ブルージェムストーン1個消費。
・指定したセルに防御範囲1*1のオブジェクト1個を設置する。
このSWオブジェクトは防御回数、耐久度、持続時間のいずれかが無くなるまで残り続ける。
・SWの防御回数は通常回避などの影響を受ける。
判定順(暫定) FLEE > キリエ > SW
以下未検証 : 完全回避、オートカウンター(騎士)、オートガード(クルセイダー)、落法(テコン)、カウプ(ソウルリンカー)、パリィ(ロードナイト) etc...
・SWの耐久度には使用者のMSPが加算される。
耐久度を超えるダメージは、そのダメージから残存する耐久度を引いたダメージになる。
・防御できるのは射程3以下の物理攻撃のみで、基本的に射程4以上の物理攻撃、及び魔法攻撃は防御できない。
・Mobの使用する遠距離スキルの場合に限り、彼我の距離が3セル以内の場合には近距離攻撃扱いになるため、SWで防御可能になる。
例外としてスパイラルピアースは3セル以内であっても遠距離扱いとなり、SWで防御不能、ニューマで防御可能となっている。
・あくまでダメージを防御するだけであって、状態異常を防御することはできない。
・SWオブジェクトがあるセルにSWオブジェクトを設置することはできない。
また、プリーストスキルのニューマオブジェクトが設置してあるセルにも同上。
逆もまた然りなので、SWを設置することでニューマの設置を妨害することができる。
・指定したセルに防御範囲1*1のオブジェクト1個を設置する。
このSWオブジェクトは防御回数、耐久度、持続時間のいずれかが無くなるまで残り続ける。
・SWの防御回数は通常回避などの影響を受ける。
判定順(暫定) FLEE > キリエ > SW
以下未検証 : 完全回避、オートカウンター(騎士)、オートガード(クルセイダー)、落法(テコン)、カウプ(ソウルリンカー)、パリィ(ロードナイト) etc...
・SWの耐久度には使用者のMSPが加算される。
耐久度を超えるダメージは、そのダメージから残存する耐久度を引いたダメージになる。
・防御できるのは射程3以下の物理攻撃のみで、基本的に射程4以上の物理攻撃、及び魔法攻撃は防御できない。
・Mobの使用する遠距離スキルの場合に限り、彼我の距離が3セル以内の場合には近距離攻撃扱いになるため、SWで防御可能になる。
例外としてスパイラルピアースは3セル以内であっても遠距離扱いとなり、SWで防御不能、ニューマで防御可能となっている。
・あくまでダメージを防御するだけであって、状態異常を防御することはできない。
・SWオブジェクトがあるセルにSWオブジェクトを設置することはできない。
また、プリーストスキルのニューマオブジェクトが設置してあるセルにも同上。
逆もまた然りなので、SWを設置することでニューマの設置を妨害することができる。
使用感・使用例など |
---|
・敵複数時、高Aspdの防御には向かない。
生体研究所など、少数の危険なMobを狩る際に安定性を増すスキルといえる。
・Gvにおいては、崖向こうなどにニューマを張らせないように出す場合もある。
・敵スキルの近距離/遠距離判定は、スキルが実際に発動した瞬間のPCとの距離で決まる事に注意。
例えばインジャスティスをSWで抱えたままSGの詠唱をしている場合に、ソニックブロー詠唱開始
→SG発動+HITしてノックバック→4セル以上離れた位置でソニックブロー発動…となると、
このソニックブローは遠距離攻撃として判定され、SWを貫通してくるので注意。
・幻覚状態で攻撃を受けた場合、ダメージは受けないがヒットストップ(詠唱妨害)は受けるので注意。
生体研究所など、少数の危険なMobを狩る際に安定性を増すスキルといえる。
・Gvにおいては、崖向こうなどにニューマを張らせないように出す場合もある。
・敵スキルの近距離/遠距離判定は、スキルが実際に発動した瞬間のPCとの距離で決まる事に注意。
例えばインジャスティスをSWで抱えたままSGの詠唱をしている場合に、ソニックブロー詠唱開始
→SG発動+HITしてノックバック→4セル以上離れた位置でソニックブロー発動…となると、
このソニックブローは遠距離攻撃として判定され、SWを貫通してくるので注意。
・幻覚状態で攻撃を受けた場合、ダメージは受けないがヒットストップ(詠唱妨害)は受けるので注意。
距離と攻撃種別による防御スキル表
距離 | 距離3セル以内 | 距離4セル以上 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃種別 | 近距離攻撃 | 遠距離攻撃 | 魔法 | 遠距離攻撃 | 魔法 | |||
通常 | スキル | 通常 | スキル | スキル | 通常 | スキル | スキル | |
対Mob | SW | SW | ニュマ | SW | 不可 | ニュマ | ニュマ | 不可 |
対PC | SW | SW | ニュマ | ニュマ | 不可 | ニュマ | ニュマ | 不可 |
補足1:ホルン盾の有効/無効もこの表のニュマに準じ、Mobから遠距離スキル攻撃を距離3セル以内で受けた場合は減少効果が発揮されない。
補足2:対MOB3セル以内でもSWで魔法防御が不可に(2007/10/23ベインスパッチ)
サイト [Sight]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
火 | アクティブ/補助/指定不要/状態解除(ハイド) | 無し |
Lv | 1 |
---|---|
基本詠唱時間(ms) | 0 |
基本ディレイ(ms) | 0 |
持続時間(s) | 9 |
消費SP | 10 |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□自□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 自分を中心に7×7範囲 |
評価 | 実用レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆☆ | 1 | × |
スキル仕様 |
---|
・範囲内に居る対象がハイディング、クローキング状態であればそれを解除するスキル。
チェイサースキルのチェイスウォークは解除不可能。
・アコライトスキルのルアフとは違い、ダメージは与えない。
・ホロンクリップでは他魔法の前提にはならない。(盗作ローグでサイトラッシャーの使用条件には出来る)
・ホロンクリップ等で使用した場合、装備を外すと即効果が消え1秒間エフェクトは残る。
チェイサースキルのチェイスウォークは解除不可能。
・アコライトスキルのルアフとは違い、ダメージは与えない。
・ホロンクリップでは他魔法の前提にはならない。(盗作ローグでサイトラッシャーの使用条件には出来る)
・ホロンクリップ等で使用した場合、装備を外すと即効果が消え1秒間エフェクトは残る。
使用感・使用例など |
---|
・実際にはエフェクトが消える1秒前に効果が切れる。
・エフェクトが固定で無詠唱・無ディレイ・回数制限無しの為、
火の玉が1周するのに約1秒として、発動からの時間を計るタイマーとしても活用出来る。
・対人戦(GvPv共)では、かなり重要なウェイトを占めるスキル。
・通常狩場では、アインブロックやタナトスタワーなど一部で役に立つ。
・エフェクトが固定で無詠唱・無ディレイ・回数制限無しの為、
火の玉が1周するのに約1秒として、発動からの時間を計るタイマーとしても活用出来る。
・対人戦(GvPv共)では、かなり重要なウェイトを占めるスキル。
・通常狩場では、アインブロックやタナトスタワーなど一部で役に立つ。
ファイアーボルト [Firebolt]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
火 | アクティブ/単発攻撃/単体指定 | 無し |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | (560) | (1120) | (1680) | (2240) | (2800) | (3360) | (3920) | (4480) | (5040) | (5600) |
基本ディレイ(ms) | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 | 2800 |
MATK倍率 | 1 | |||||||||
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消費SP | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
範囲 | 対象1体 |
評価 | 実用レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆☆☆ | 4~ | ○ |
スキル仕様 |
---|
・単体攻撃魔法。ボルト系魔法3種のうちの1つ。
使用感・使用例など |
---|
・マンドラゴラ、フローラ、ウルフ、スタポなど序盤から使い出に困らない。
FW前提のLv4でもいいが、Lv6付近が使いやすく、ウッドゴブリンを狩るならLv10まで上げるのを推奨。
・JTの苦手な地属性、風属性の敵に対して100%以上の属性相性であり、
不死属性にも良く効くことから高レベルボルトの中では一番利用価値があるといわれている。
・アイシラカード、インプカードの登場により、低Dexの型でも高レベルFBの運用が可能となった。
FW前提のLv4でもいいが、Lv6付近が使いやすく、ウッドゴブリンを狩るならLv10まで上げるのを推奨。
・JTの苦手な地属性、風属性の敵に対して100%以上の属性相性であり、
不死属性にも良く効くことから高レベルボルトの中では一番利用価値があるといわれている。
・アイシラカード、インプカードの登場により、低Dexの型でも高レベルFBの運用が可能となった。
ファイアーボール [Fireball]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
火 | アクティブ/単発攻撃/単体指定 | FB-Lv4 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 1500 | 1000 | ||||||||
基本ディレイ(ms) | 1500 | 1000 | ||||||||
中心MATK倍率 | 3.4 | |||||||||
外周MATK倍率 | ||||||||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||||||
消費SP | 25 | |||||||||
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡◇◇◇◇◇≡ ≡◇□□□◇≡ ≡◇□☆□◇≡ ≡◇□□□◇≡ ≡◇◇◇◇◇≡ ≡≡≡≡≡≡≡ ☆□:中心 ◇:外周 |
評価 | 実用レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆☆☆ | 5~ | × |
スキル仕様 |
---|
・対象とその周囲の敵にダメージを与える範囲攻撃。
・範囲攻撃のダメージは分散しないが、中心から離れるに従い威力は落ちる。
・発動前に対象が消えた場合、エフェクトとダメージ表示が無くなるが範囲内にダメージを与える。
・範囲攻撃のダメージは分散しないが、中心から離れるに従い威力は落ちる。
・発動前に対象が消えた場合、エフェクトとダメージ表示が無くなるが範囲内にダメージを与える。
使用感・使用例など |
---|
ファイアーウォール [Firewall]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
火 | アクティブ/多段攻撃/地面指定/ノックバック | FBL-Lv5 Si-Lv1 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 2000 | 1850 | 1700 | 1550 | 1400 | 1250 | 1100 | 950 | 800 | 650 |
基本ディレイ(ms) | 0 | |||||||||
MATK倍率 | 0.5 | |||||||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||||||
最大HIT数/火柱 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
ノックバック距離(セル) | 2 | |||||||||
持続時間(s) | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
消費SP | 40 | |||||||||
範囲 | ≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡ ≡▲≡≡≡ ≡▲★▲≡ ≡▲★≡≡ ≡≡≡≡≡ ≡≡▲▲≡ ≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡ 水平FW 斜めFW オブジェクト数は3or5 ※ FWの形状の変化条件については FWの指定ポイント 斜めFW追加火柱の位置 を参照 | |||||||||
備考 | 同時に設置可能な数は3枚まで。 |
評価 | 実用レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆☆☆☆☆ | 10 | × |
スキル仕様 |
---|
・指定したセルを中心として術者にほぼ対直する線上3セルに攻撃範囲1*1の攻撃オブジェクト3個を設置する。
方角が斜めの場合、追加で南側に2セル設置する。
・FWオブジェクトの設置されているセルに重なった対象は、ダメージと共に2セル分ノックバックする。
ノックバックする方向はその対象の向きの逆側(進行方向の逆、つまり後方)になる。
・不死属性や火属性のMobやPC、属性相性が0%以下のMob、及び火属性耐性100%のPCは、FWによるノックバックはしない。
・不死属性のMobやPCはFWによるヒットストップがないため、移動速度によってはFWを消費しきることなく抜けてくる。
・セージスキルのバイオレントゲイル上では持続時間が1.5倍になる。
・枚数制限はFW1枚(FWオブジェクト3~5個)たびにカウントされるので、1枚消えればすぐに1枚分設置できるようになる。
方角が斜めの場合、追加で南側に2セル設置する。
・FWオブジェクトの設置されているセルに重なった対象は、ダメージと共に2セル分ノックバックする。
ノックバックする方向はその対象の向きの逆側(進行方向の逆、つまり後方)になる。
・不死属性や火属性のMobやPC、属性相性が0%以下のMob、及び火属性耐性100%のPCは、FWによるノックバックはしない。
・不死属性のMobやPCはFWによるヒットストップがないため、移動速度によってはFWを消費しきることなく抜けてくる。
・セージスキルのバイオレントゲイル上では持続時間が1.5倍になる。
・枚数制限はFW1枚(FWオブジェクト3~5個)たびにカウントされるので、1枚消えればすぐに1枚分設置できるようになる。
使用感・使用例など |
---|
・ラグには限りなく無力で、容赦なくMobが抜けてくる。
・ソロなら序盤からオーラまで安定性と効率を提供してくれる長い付き合いとなる。
PT時には他のメンバーの理解が必要なため、PTしかしないならFW切りも一考の余地有り。
・ノックバックしないMob(不死属性を除く)はFWがあるセルにいる間は連続Hitし続けるため、瞬間で高ダメージが期待できる。
同様に、壁際に追い詰めたりIWで囲うなどしてノックバック不能にするとFWの連続Hitが可能。
参考)IWサンド ・BOSS属性はノックバックが無効のため、FWによる防御、時間稼ぎができない。
逆にいえばFWを並べるだけで高ダメージを期待できるので、MVPを狙えるBOSSもいる。
・アイシラcの登場により、さらに有用なスキルとなった。
・ソロなら序盤からオーラまで安定性と効率を提供してくれる長い付き合いとなる。
PT時には他のメンバーの理解が必要なため、PTしかしないならFW切りも一考の余地有り。
・ノックバックしないMob(不死属性を除く)はFWがあるセルにいる間は連続Hitし続けるため、瞬間で高ダメージが期待できる。
同様に、壁際に追い詰めたりIWで囲うなどしてノックバック不能にするとFWの連続Hitが可能。
参考)IWサンド ・BOSS属性はノックバックが無効のため、FWによる防御、時間稼ぎができない。
逆にいえばFWを並べるだけで高ダメージを期待できるので、MVPを狙えるBOSSもいる。
・アイシラcの登場により、さらに有用なスキルとなった。
コールドボルト [Coldbolt]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
水 | アクティブ/単発攻撃/単体指定 | 無し |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | (560) | (1120) | (1680) | (2240) | (2800) | (3360) | (3920) | (4480) | (5040) | (5600) |
基本ディレイ(ms) | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 | 2800 |
MATK倍率 | 1 | |||||||||
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消費SP | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
範囲 | 対象1体 |
評価 | 実用レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆☆☆ | 5~ | ○ |
スキル仕様 |
---|
・単体攻撃魔法。ボルト系魔法3種のうちの1つ。
使用感・使用例など |
---|
・安価なシロマcの実装により、使い勝手が急上昇した。
フロストダイバー [Frost Diver]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
水 | アクティブ/単発攻撃/単体指定/状態付与(凍結) | CB-Lv5 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 800 | |||||||||
基本ディレイ(ms) | 1500 | |||||||||
MATK倍率 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.5 | 1.6 | 1.7 | 1.8 | 1.9 | 2.0 |
ダメージ倍率 | 1 | |||||||||
基本凍結率(%) | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 |
基本凍結時間(s) | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
消費SP | 25 | 24 | 23 | 22 | 21 | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 |
範囲 | 対象1体 |
評価 | 実用レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆☆ | 10 | × |
スキル仕様 |
---|
・短詠唱の単体攻撃魔法。ダメージを与えると共に、一定確率で対象を[凍結]状態にする。
・凍結状態では防御属性が水1になり、移動、攻撃、及びアイテム、スキルの使用の一切を制限される。
また、回避率が0%(完全回避は有効)、DEF(%)が0.5倍、MDEF(%)が1.25倍になる。
レックスエーテルナ、スティールなど一部スキルの対象にならない。
・ダメージと凍結判定の処理が一緒のため、属性相性の悪いMob(水2以上、風3以上、聖4)は凍結させることができない。
また、Mdefや水属性に限らず各種耐性、アスムプティオ、シーズモード補正などによってダメージが発生しない場合も同じ。
・凍結状態では防御属性が水1になり、移動、攻撃、及びアイテム、スキルの使用の一切を制限される。
また、回避率が0%(完全回避は有効)、DEF(%)が0.5倍、MDEF(%)が1.25倍になる。
レックスエーテルナ、スティールなど一部スキルの対象にならない。
・ダメージと凍結判定の処理が一緒のため、属性相性の悪いMob(水2以上、風3以上、聖4)は凍結させることができない。
また、Mdefや水属性に限らず各種耐性、アスムプティオ、シーズモード補正などによってダメージが発生しない場合も同じ。
使用感・使用例など |
---|
・FD→凍結(強制水属性)→LB(orJT)の氷雷コンボに使われていた。
今でもSG→JTやFN→CLなど形を変えて運用されている。
・FWと相性の悪い火属性mobや、遠距離攻撃Mobへの回答になる。
しかし確率の問題もあり、凍結目的ならSGに軍配があがる。
今でもSG→JTやFN→CLなど形を変えて運用されている。
・FWと相性の悪い火属性mobや、遠距離攻撃Mobへの回答になる。
しかし確率の問題もあり、凍結目的ならSGに軍配があがる。
ライトニングボルト [Lightning Bolt]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
風 | アクティブ/単発攻撃/単体指定 | 無し |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | (560) | (1120) | (1680) | (2240) | (2800) | (3360) | (3920) | (4480) | (5040) | (5600) |
基本ディレイ(ms) | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 | 2800 |
MATK倍率 | 1 | |||||||||
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消費SP | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
範囲 | 対象1体 |
評価 | 実用レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆ | 4 | ○ |
スキル仕様 |
---|
・単体攻撃魔法。ボルト系魔法3種のうちの1つ。
・JTと比べるとHit回数に対する詠唱時間は、LB5=JT3となる。
・JTと比べるとHit回数に対する詠唱時間は、LB5=JT3となる。
使用感・使用例など |
---|
・JTに慣れるとディレイが結構きつくなる。
・JTはノックバックがあるので、前衛込みのPT時等はJTよりこちらの方がいいこともある。
・JTはノックバックがあるので、前衛込みのPT時等はJTよりこちらの方がいいこともある。
サンダーストーム [Thunder Storm]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
風 | アクティブ/単発攻撃/地面指定 | LB-Lv4 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | (800) | (1600) | (2400) | (3200) | (4000) | (4800) | (5600) | (6400) | (7200) | (8000) |
基本ディレイ(ms) | 2000 | |||||||||
MATK倍率 | 1 | |||||||||
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消費SP | 29 | 34 | 39 | 44 | 49 | 54 | 59 | 64 | 69 | 74 |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡■■■■■≡ ≡■■■■■≡ ≡■■★■■≡ ≡■■■■■≡ ≡■■■■■≡ ≡≡≡≡≡≡≡ 指定セルを中心に5×5 オブジェクト数は25 |
評価 | 実用レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆☆☆ | 10 | ○ |
スキル仕様 |
---|
・指定セルを中心とした5*5の範囲に、攻撃範囲1*1の攻撃オブジェクトを一瞬だけ設置する。
・Hitの瞬間に、対象が移動やノックバックなどによって短い時間の間に複数セルにまたがった場合に
ダブルヒットやトリプルヒットすることがある。これはTSオブジェクトのヒットディレイが0のため。
・Hitの瞬間に、対象が移動やノックバックなどによって短い時間の間に複数セルにまたがった場合に
ダブルヒットやトリプルヒットすることがある。これはTSオブジェクトのヒットディレイが0のため。
使用感・使用例など |
---|
・単に範囲魔法として比べた場合、同LvのHDに見劣りする。
しかし、高Lv取得とダブルヒットを加味すれば、HDよりも高いダメージが期待できる。
・SGとMSを取った時に、Wizのスキルポイントを圧迫することなく、風属性範囲攻撃の補完ができる。
・範囲が同じということもあり、FNとの相性は抜群。
・LoVと比べると攻撃範囲が狭いのが利点であり欠点。
無詠唱、無ディレイに近づくにつれ秒間火力でLoVを大きく上回る。
しかし、高Lv取得とダブルヒットを加味すれば、HDよりも高いダメージが期待できる。
・SGとMSを取った時に、Wizのスキルポイントを圧迫することなく、風属性範囲攻撃の補完ができる。
・範囲が同じということもあり、FNとの相性は抜群。
・LoVと比べると攻撃範囲が狭いのが利点であり欠点。
無詠唱、無ディレイに近づくにつれ秒間火力でLoVを大きく上回る。
ストーンカース [Stone Curse]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
地 | アクティブ/補助/単体指定/状態付与(石化) | 無し |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 1000 | |||||||||
基本ディレイ(ms) | 0 | |||||||||
基本石化率(%) | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 |
石化ダメージ(HP) | 5秒毎に対象MaxHPの1% | |||||||||
石化時間(s) | ||||||||||
消費SP | 25 | 24 | 23 | 22 | 21 | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 |
ジェムストーン消費 | 成功失敗に関わらず消費 | 失敗時は消費せず | ||||||||
範囲 | 対象1体 | |||||||||
備考 | 基本射程は3セル。 |
評価 | 実用レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆ | 10 | × |
スキル仕様 |
---|
・レッドジェムストーン1個消費。
SC6以上では石化失敗してもジェムは消費されない。
・対象を石化させる単体魔法。
・石化に成功すれば、石化進行状態→石化完了状態と異なる段階の状態を経て石化する。
・石化進行状態の対象は、攻撃とスキル使用不可。
しかし、移動とアイテム使用は可能。
・石化完了状態の対象は防御属性が地1になり、移動、攻撃、及びアイテム、スキルの使用の一切を制限される。
また、回避率が0%(完全回避は有効)、DEF(%)が0.5倍、MDEF(%)が1.25倍になる。
レックスエーテルナ、スティールなど一部スキルの対象にならない。
・対Mobの場合、石化前にレックエーテルナ状態なら、石化進行中&石化完了後にも効果がある。
対PCの場合には、石化進行中は同じだが、石化完了と同時にレックスエーテルナ状態が解除される。
・石化進行中に再度SCをすると、必ず石化進行が解除されてしまう。
・石化はイビルドルイドカード(不死属性)、メデューサカード(石化耐性100%)で完全耐性。
SC6以上では石化失敗してもジェムは消費されない。
・対象を石化させる単体魔法。
・石化に成功すれば、石化進行状態→石化完了状態と異なる段階の状態を経て石化する。
・石化進行状態の対象は、攻撃とスキル使用不可。
しかし、移動とアイテム使用は可能。
・石化完了状態の対象は防御属性が地1になり、移動、攻撃、及びアイテム、スキルの使用の一切を制限される。
また、回避率が0%(完全回避は有効)、DEF(%)が0.5倍、MDEF(%)が1.25倍になる。
レックスエーテルナ、スティールなど一部スキルの対象にならない。
・対Mobの場合、石化前にレックエーテルナ状態なら、石化進行中&石化完了後にも効果がある。
対PCの場合には、石化進行中は同じだが、石化完了と同時にレックスエーテルナ状態が解除される。
・石化進行中に再度SCをすると、必ず石化進行が解除されてしまう。
・石化はイビルドルイドカード(不死属性)、メデューサカード(石化耐性100%)で完全耐性。
使用感・使用例など |
---|
・射程が短く、ジェムの消費もある上、石化完了まで時間があるので通常の狩りでは使いづらい。
・今現在、石化の時間が大幅に短いため使いものにならない。
・今現在、石化の時間が大幅に短いため使いものにならない。
SP回復力向上 [Spiritual Power Recovery]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
- | パッシブ/補助/自動発動 | 無し |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本回復量(SP) | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
追加回復量(SP) (MaxSPに対する%) | 0.2% | 0.4% | 0.6% | 0.8% | 1.0% | 1.2% | 1.4% | 1.6% | 1.8% | 2.0% |
SP回復アイテムの効果増加率 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
評価 | 実用レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆☆ | 1~ | × |
スキル仕様 |
---|
・10秒間静止していることで、SPを一定量回復するパッシブスキル。
回復量の公式はこちら [SkillLv * (3 + MaxSP*0.002)]
・さらに、アイテムによるSP回復の効果がSkillLv*10%分向上する。
INTによる回復量増加とは加算される。
・10秒間「歩く」という行為を行わなければ魔法で攻撃中でも発動する。
また、テレポや被ノックバックによる座標移動も歩いたことにはならない。
回復量の公式はこちら [SkillLv * (3 + MaxSP*0.002)]
・さらに、アイテムによるSP回復の効果がSkillLv*10%分向上する。
INTによる回復量増加とは加算される。
・10秒間「歩く」という行為を行わなければ魔法で攻撃中でも発動する。
また、テレポや被ノックバックによる座標移動も歩いたことにはならない。
使用感・使用例など |
---|
・基本的には前提分だけで十分。
Wiz初心者やSP回復を待ってられない人には10推奨。
・10秒毎に起動するため簡易タイマーにもなり、FWなどの持続時間の確認にも使える。
Wiz初心者やSP回復を待ってられない人には10推奨。
・10秒毎に起動するため簡易タイマーにもなり、FWなどの持続時間の確認にも使える。
エナジーコート [Energy Coat]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
- | アクティブ/補助/指定不要/状態付与(EC) | クエスト完了 |
Lv | 1 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 5000 | |||||
基本ディレイ(ms) | 0 | |||||
効果 | 残SP量(%) | 1~20 | 21~40 | 41~60 | 61~80 | 81~100 |
ダメージ軽減量(%) | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | |
軽減時消費SP(%) | 1 | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 | |
持続時間(s) | 300 | |||||
消費SP | 30 | |||||
範囲 | 術者1人 | |||||
備考 | SkillPointを消費せず、クエストで習得可能。 |
評価 | 実用レベル |
---|---|
☆☆☆☆ | 1 |
スキル仕様 |
---|
・SPを消費して受けるダメージを軽減する防御スキル。
・物理攻撃と魔法攻撃の両方に効果がある。
・ダメージを食らうたびに、残存SP量に応じて現在のSPの一定量を消費(小数点以下切捨て)する。
・物理攻撃と魔法攻撃の両方に効果がある。
・ダメージを食らうたびに、残存SP量に応じて現在のSPの一定量を消費(小数点以下切捨て)する。
使用感・使用例など |
---|
・被弾が多いとSP枯渇の原因になる。
・PTではマグニフィカートをもらえる状況が多いため常時使用を推奨。最近の高難度狩場では必須とも言える。
・PTではマグニフィカートをもらえる状況が多いため常時使用を推奨。最近の高難度狩場では必須とも言える。