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- 105 (2011-05-27 (金) 08:15:41)
- 106 (2011-05-31 (火) 19:54:28)
- 107 (2011-06-02 (木) 03:45:43)
- 108 (2011-06-08 (水) 22:55:51)
- 109 (2011-08-10 (水) 21:17:37)
- 110 (2011-08-10 (水) 21:18:15)
- 111 (2012-03-19 (月) 19:44:25)
- 112 (2012-03-19 (月) 19:50:29)
- 113 (2012-03-19 (月) 19:57:28)
- 114 (2012-05-05 (土) 22:44:59)
- 115 (2012-05-23 (水) 17:22:54)
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- 117 (2012-06-28 (木) 15:57:18)
- 118 (2012-12-30 (日) 04:51:30)
- 119 (2012-12-30 (日) 05:01:11)
- 120 (2014-08-23 (土) 14:12:51)
- 121 (2014-12-07 (日) 10:16:11)
- 122 (2017-02-26 (日) 01:21:56)
属性 | スキル | 略記 | 評価 | 推奨レベル |
---|---|---|---|---|
火 | ファイアーピラー | FP | ☆ | 0or1 |
火 | サイトラッシャー | SiR | ☆ | 2 |
火 | メテオストーム | MS | ☆☆☆☆☆ | 10 |
火 | サイトブラスター | SiB | ☆☆☆ | 1 |
水 | ウォーターボール | WB | ☆☆☆ | 0or5 |
水 | アイスウォール | IW | ☆☆☆☆ | 3~5 |
水 | フロストノヴァ | FN | ☆☆☆☆ | 0or5~10 |
水 | ストームガスト | SG | ☆☆☆☆ | 1~10 |
風 | ユピテルサンダー | JT | ☆☆☆☆ | 3or5or10 |
風 | ロードオブヴァーミリオン | LoV | ☆☆☆ | 0or10 |
地 | アーススパイク | ES | ☆☆ | 3or5 |
地 | ヘヴンズドライブ | HD | ☆☆☆ | 1or5 |
地 | クァグマイア | QM | ☆☆☆☆☆ | 1~5 |
- | モンスター情報 | Est | ☆ | 1 |
ファイアーピラー [FP]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
火 | アクティブ/単発攻撃/地面指定 | FW-Lv1 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 3000 | 2700 | 2400 | 2100 | 1800 | 1500 | 1200 | 900 | 600 | 300 |
基本ディレイ(ms) | 1000 | |||||||||
攻撃力 | ?(対象MDEF無視) | |||||||||
ダメージ倍率 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
持続時間(s) | 30 | |||||||||
消費SP | 75 | |||||||||
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡□□□≡≡≡ ≡≡≡□★□≡≡≡ ≡≡≡□□□≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇□□□◇◇≡ ≡◇◇□★□◇◇≡ ≡◇◇□□□◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡ | ||||||||
対象が□範囲内に進入した時点で発動。オブジェクト数は1。 | ||||||||||
その他 | 同時設置可能数5個まで |
評価 | 推奨レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆ | 0or1 | ○ |
スキル仕様 |
---|
・指定したセルに範囲3*3で発動しLvに応じた範囲で攻撃する範囲1*1の罠オブジェクト1個を持続時間発生させる。
・発動時に3x3(Lv5~10では7x7)にいる全ての敵にMDEF無視の火属性ダメージを与える。
・R化に伴い、Lv6以降にあったジェムストーンの消費が無くなった。 ・罠系スキルの修正に伴い、敵やPC、罠系(FP含む)それぞれを中心とした3*3の範囲には設置不可。
・Mobの使用するFPは完全に別物。足元置きや罠との隣接が可能であったり、威力が妙に高かったりする。
・本来の仕様は「Lv1~Lv5が攻撃範囲3*3/Lv6~10が攻撃範囲7*7」らしい。現仕様ではLv5で攻撃範囲が7*7。
・非オブジェクトの範囲攻撃(SiR、SiB、アーチャースキルのアローシャワー、ソードマンスキルのマグナムブレイク)でダメージを与えられる。
またこれらのスキルはノックバックがあり、FPを移動させられるので、工夫次第ではFPを重ねることも出来る。
・ただし、FPをノックバックさせるとデッドセルが発生してしまい、リログなどで解除するしかなくなる。
・草やきのこ、期間限定クリスタル等の1ダメージ固定になるmobにはダメージを与えられない。
・06/12/05パッチによる罠スキル範囲の変更以降、FPの発動範囲(3*3)にいる敵の数だけ発動が重複するという仕様になった。
⇒08/11/25パッチで修正。複数の敵にダメージを与えること自体は可能だが、ダメージの倍加・重複はなくなった。
・発動時に3x3(Lv5~10では7x7)にいる全ての敵にMDEF無視の火属性ダメージを与える。
・R化に伴い、Lv6以降にあったジェムストーンの消費が無くなった。 ・罠系スキルの修正に伴い、敵やPC、罠系(FP含む)それぞれを中心とした3*3の範囲には設置不可。
・Mobの使用するFPは完全に別物。足元置きや罠との隣接が可能であったり、威力が妙に高かったりする。
・本来の仕様は「Lv1~Lv5が攻撃範囲3*3/Lv6~10が攻撃範囲7*7」らしい。現仕様ではLv5で攻撃範囲が7*7。
・非オブジェクトの範囲攻撃(SiR、SiB、アーチャースキルのアローシャワー、ソードマンスキルのマグナムブレイク)でダメージを与えられる。
またこれらのスキルはノックバックがあり、FPを移動させられるので、工夫次第ではFPを重ねることも出来る。
・ただし、FPをノックバックさせるとデッドセルが発生してしまい、リログなどで解除するしかなくなる。
・草やきのこ、期間限定クリスタル等の1ダメージ固定になるmobにはダメージを与えられない。
・
⇒08/11/25パッチで修正。複数の敵にダメージを与えること自体は可能だが、ダメージの倍加・重複はなくなった。
使用感・使用例など |
---|
・ポイント的に他に回されがちなスキル。
・対人戦において、通路に設置することでチェイスなどの警戒に使える。この用途ならばレベルで持続時間が変化しないため、1で十分。
・よく誰かが上に乗る。ネタスキルとしては楽しい。
・MDEF完全無視なのでMDEFの高い敵ほど一応有効。(属性相性も良い酒天狗には特に有効)
しかしそういったMobの多い狩場にWizで訪れることは少なく、そのためだけの取得は不要。
・いわゆる「倍加」という、発動範囲内にいるMobの数によりスキル発動が倍増する仕様を利用して、主にSiBからのコンボがAGI型に実用されていた。
⇒08/11/25のパッチにより「倍加」は不可能に
・SiBを活用したFP5段重ねはそこそこの威力だが、準備時間のコストが大きい。
・SCから四つぶつける等のコンボ考察が楽しい玄人向けスキル。
・PT時ではPTメンバー自体が邪魔になり、設置さえ困難。
・対人戦において、通路に設置することでチェイスなどの警戒に使える。この用途ならばレベルで持続時間が変化しないため、1で十分。
・よく誰かが上に乗る。ネタスキルとしては楽しい。
・MDEF完全無視なのでMDEFの高い敵ほど一応有効。(属性相性も良い酒天狗には特に有効)
しかしそういったMobの多い狩場にWizで訪れることは少なく、そのためだけの取得は不要。
・
⇒08/11/25のパッチにより「倍加」は不可能に
・SiBを活用したFP5段重ねはそこそこの威力だが、準備時間のコストが大きい。
・SCから四つぶつける等のコンボ考察が楽しい玄人向けスキル。
・PT時ではPTメンバー自体が邪魔になり、設置さえ困難。
サイトラッシャー [SiR]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
火 | アクティブ/単発攻撃/指定不要/ノックバック | Si-Lv1 LB-Lv1 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 700 | |||||||||
基本ディレイ(ms) | 2000 | |||||||||
中心MATK倍率 | ||||||||||
外周MATK倍率 | ||||||||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||||||
ノックバック距離(セル) | 2 | |||||||||
消費SP | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 | 49 | 51 | 53 |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇□□□□□◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇□□□□□◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇□□自□□◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇□□□□□◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇□□□□□◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ □:中心 ◇:外周; 術者を中心に15x15範囲 |
評価 | 推奨レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆ | 2 | ○ |
スキル仕様 |
---|
・SSの範囲攻撃版、といった感じ。(中威力、短詠唱、長ディレイ、高消費)
・サイトは術者本人が使う必要があり、1回のサイト中に1回だけ発動可能。
・HIT時2マスのノックバックあり。
・FWと違い、ダメージが出さえすれば(MISSでなければ)ノックバックする。
・オブジェクト型ではないので、Gvで不発しないという強みがある。
・攻撃にハイド解除効果は無いので、解除させたかったら発動前にサイトの効果範囲内にとらえる必要がある。
・壁貫通性能は削除された。
・非オブジェクト型の範囲スキルなので、FPやハンターの各種トラップにダメージを与えることが出来、ノックバックを利用して移動させる事が出来る。
・BBガーターラインを跨ぐ様に敵をノックバックさせるとダブルHITする。
・転生パッチにより11x11範囲から15x15範囲に拡大したが、3セル以上の距離で攻撃力が若干低下する様になった。
・中心も外周も、スカイデリーターCにHP回復できる。
・サイトは術者本人が使う必要があり、1回のサイト中に1回だけ発動可能。
・HIT時2マスのノックバックあり。
・FWと違い、ダメージが出さえすれば(MISSでなければ)ノックバックする。
・オブジェクト型ではないので、Gvで不発しないという強みがある。
・攻撃にハイド解除効果は無いので、解除させたかったら発動前にサイトの効果範囲内にとらえる必要がある。
・壁貫通性能は削除された。
・非オブジェクト型の範囲スキルなので、FPやハンターの各種トラップにダメージを与えることが出来、ノックバックを利用して移動させる事が出来る。
・BBガーターラインを跨ぐ様に敵をノックバックさせるとダブルHITする。
・転生パッチにより11x11範囲から15x15範囲に拡大したが、3セル以上の距離で攻撃力が若干低下する様になった。
・中心も外周も、スカイデリーターCにHP回復できる。
使用感・使用例など |
---|
・ダメージソースとしては活用しづらい。雑魚Mob乱獲に使う場合を除き、MSの前提Lv2で十分。
・一瞬で広範囲にダメージを与えられるため、
鉱山Dのミネラルやコモド北のスタラクタイトゴーレム、SGで凍ったMobの再タゲ取りなど、意外なところで使い勝手が良い。
・サイトが効かないチェイサーのチェイスウォークを炙り出すことができる。ただしハイド、トンネルドライブはサイトが無いと炙れない為、狭い通路の警戒ならばサイトブラスターの方が適している。
・一瞬で広範囲にダメージを与えられるため、
鉱山Dのミネラルやコモド北のスタラクタイトゴーレム、SGで凍ったMobの再タゲ取りなど、意外なところで使い勝手が良い。
・サイトが効かないチェイサーのチェイスウォークを炙り出すことができる。ただしハイド、トンネルドライブはサイトが無いと炙れない為、狭い通路の警戒ならばサイトブラスターの方が適している。
メテオストーム [MS]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
火 | アクティブ/多段攻撃/地面指定/状態異常付与(スタン) | SiR-Lv2 TS-Lv1 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 15000 | |||||||||
基本ディレイ(ms) | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 | 6000 | 7000 | ||||
MATK倍率/隕石 | 1.25 | |||||||||
ダメージ倍率/隕石 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
最大HIT数(落下隕石数) | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||
基本スタン確率(%) | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
消費SP | 20 | 24 | 30 | 34 | 40 | 44 | 50 | 54 | 60 | 64 |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆★◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ◆:隕石落下範囲 ◇:攻撃可能範囲 ※1隕石の攻撃範囲は7×7 オブジェクト数=落下隕石数 | |||||||||
その他 | スタン付与は隕石HIT毎 |
評価 | 推奨レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆☆☆☆☆ | 10 | ○ |
スキル仕様 |
---|
・指定したセルを中心とした7*7範囲のいずれかのセルに、範囲7*7の攻撃オブジェクトをHIT(隕石落下)数分だけ設置、
基本ディレイ時間の間に攻撃判定をHIT(隕石落下)間隔1000msで順次に一瞬だけ発生させる。
・隕石の落下地点(攻撃オブジェクトの発生中心セル)と障害物セルが重なるとその隕石は発動しない(見た目・ダメージともその隕石分が少なくなる)。
・中心1セルには全ての隕石が必中し、その威力はMS10隕石全落下ならFB5の7発分となっている一方で他のセルはダメージ量のバラつきがひどい。
・大魔法で唯一重ね置きしても効果が重複する為、バードスキルのブラギの詩の効果が非常に高い。
・効果時間中にラグが発生した場合、不発するのではなく、まとめて隕石が降ってくる。
・MSについては■MBS様のMemo■に詳しい事が掲載されている。
・GvにおいてMSの不発検証など(主に演奏系との不発関連の相性)MS in Gv?
基本ディレイ時間の間に攻撃判定をHIT(隕石落下)間隔1000msで順次に一瞬だけ発生させる。
・隕石の落下地点(攻撃オブジェクトの発生中心セル)と障害物セルが重なるとその隕石は発動しない(見た目・ダメージともその隕石分が少なくなる)。
・中心1セルには全ての隕石が必中し、その威力はMS10隕石全落下ならFB5の7発分となっている一方で他のセルはダメージ量のバラつきがひどい。
・大魔法で唯一重ね置きしても効果が重複する為、バードスキルのブラギの詩の効果が非常に高い。
・効果時間中にラグが発生した場合、不発するのではなく、まとめて隕石が降ってくる。
・MSについては■MBS様のMemo■に詳しい事が掲載されている。
・GvにおいてMSの不発検証など(主に演奏系との不発関連の相性)MS in Gv?
使用感・使用例など |
---|
・R化によるSG弱体化や属性テーブルの変更で、一躍メインスキルのひとつに躍り出た。
・攻撃範囲の特殊さ、詠唱終了後から実際にHITするまでの時間が長所であり短所。
・Lv10でないと効果が乏しいが、ダメージ倍率は変わらずにディレイ(隕石1つ)が減るLv9も選択肢の1つ。
・スタンの追加効果は一長一短。スタン自体の効果は良いものの、解けた時のタゲリセットが厄介。敵が予定外の人へと流れてしまう事もあるので、使い方には注意が必要。
・攻撃範囲の特殊さ、詠唱終了後から実際にHITするまでの時間が長所であり短所。
・Lv10でないと効果が乏しいが、ダメージ倍率は変わらずにディレイ(隕石1つ)が減るLv9も選択肢の1つ。
・スタンの追加効果は一長一短。スタン自体の効果は良いものの、解けた時のタゲリセットが厄介。敵が予定外の人へと流れてしまう事もあるので、使い方には注意が必要。
サイトブラスター [SiB]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
火 | アクティブ/補助/指定不要/状態付与(SiB)/ノックバック | クエスト完了 |
Lv | 1 |
---|---|
基本詠唱時間 | 2000 |
基本ディレイ | 0 |
MATK倍率 | |
ダメージ倍率 | 1 |
ノックバック距離(セル) | 3 |
消費SP | 40 |
範囲 | 術者1人 |
評価 | 推奨レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆☆☆ | 1 | × |
スキル仕様 |
---|
・ECと同じく、SkillPointを消費せず、クエストで習得可能。
・エフェクトは薄いサイトだが、あぶり出し効果やSiRの使用条件効果がなく、全く別物。
・使用後2分間、敵に接触した際に術者を中心として3*3の火属性範囲攻撃が発生する。
・この範囲攻撃には敵を3セルノックバックさせる効果がある。
・サイトブラスターが発動して敵にダメージを与えた場合、効果が切れる。
・ノックバック方向は「自分の向いている方向」で決まり、敵の向きは無関係。
・テレポやMAP移動など、画面を暗転させるとエフェクトは消えるが効果は残る。
・火属性0%の敵に対しては、発動はするが効果が切れない。(missが出続ける)
・罠やFPに対しても発動するが効果が切れない。(Hitし続ける)
・クローキング中にも発動するが、クローキングは解除されない。
・自分が戦闘不能で倒れている状態でも発動する。
・IWに対しても効果が発動する(しかしIWはノックバックしない)。
・SW内に敵がいる時に隣接すると、SWを一瞬でかき消すことができる。→ベインスパッチで不可能に
・ただしSW内の敵とSW外のダメージを与えられる敵が居た場合、後者にダメージが入り不可能。
・SP消費のタイミングは、敵を押し出す時ではなくSiBを使用したとき。
・AMP→SiBの順に使用すると、AMP効果は消える。(AMPはSiBに乗っている) SiB→AMP→SiB発動ではAMPは切れない。
・リンカーの「カイト」の魔法反射効果を一瞬で打ち消すことができ、Gvではダメージが反射されない。
・リンカーの「カイト」の魔法反射効果も一瞬で打ち消すことができ、Pvでは自分にSiBのダメージ*2と相手へSiBのダメージ1回づつ入る
・スキル使用時にはスキルモーション有り、スキル発動時にはスキルモーション無し。
・エフェクトは薄いサイトだが、あぶり出し効果やSiRの使用条件効果がなく、全く別物。
・使用後2分間、敵に接触した際に術者を中心として3*3の火属性範囲攻撃が発生する。
・この範囲攻撃には敵を3セルノックバックさせる効果がある。
・サイトブラスターが発動して敵にダメージを与えた場合、効果が切れる。
・ノックバック方向は「自分の向いている方向」で決まり、敵の向きは無関係。
・テレポやMAP移動など、画面を暗転させるとエフェクトは消えるが効果は残る。
・火属性0%の敵に対しては、発動はするが効果が切れない。(missが出続ける)
・罠やFPに対しても発動するが効果が切れない。(Hitし続ける)
・クローキング中にも発動するが、クローキングは解除されない。
・自分が戦闘不能で倒れている状態でも発動する。
・IWに対しても効果が発動する(しかしIWはノックバックしない)。
・
・
・SP消費のタイミングは、敵を押し出す時ではなくSiBを使用したとき。
・AMP→SiBの順に使用すると、AMP効果は消える。(AMPはSiBに乗っている) SiB→AMP→SiB発動ではAMPは切れない。
・リンカーの「カイト」の魔法反射効果を一瞬で打ち消すことができ、Gvではダメージが反射されない。
・リンカーの「カイト」の魔法反射効果も一瞬で打ち消すことができ、Pvでは自分にSiBのダメージ*2と相手へSiBのダメージ1回づつ入る
・スキル使用時にはスキルモーション有り、スキル発動時にはスキルモーション無し。
使用感・使用例など |
---|
・テレポ狩り時などに使うと、テレポ後の無敵時間中でも発動してしまうため非推奨。
・FPの重ね技や罠の除去やSGで割りそこなった氷割りなど、様々な工夫ができるスキル。
・無駄なタゲを拾ってしまうこともあるので、使用後は動きに気を使うこと。
・対人戦において、サイトの効かないチェイスウォークを炙り出すのに効果的。
ただしハイディング、トンネルドライブには効かないので、サイトと併用すること。
・FPの重ね技や罠の除去やSGで割りそこなった氷割りなど、様々な工夫ができるスキル。
・無駄なタゲを拾ってしまうこともあるので、使用後は動きに気を使うこと。
・対人戦において、サイトの効かないチェイスウォークを炙り出すのに効果的。
ただしハイディング、トンネルドライブには効かないので、サイトと併用すること。
ウォーターボール [WB]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
水 | アクティブ/多段攻撃/単体指定 | CB-Lv1 LB-Lv1 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 |
基本ディレイ(ms) | 0 | ||||
MATK倍率 | |||||
ダメージ倍率 | 1 | ||||
最大HIT数 | 1(1*1) | 9(3*3) | 25(5*5) | ||
消費SP | 15 | 20 | 25 | ||
範囲 | 対象1体 | ||||
水場吸上げ範囲 | ≡≡≡ ≡≡≡ ≡≡≡ ≡自≡ ≡≡≡ ≡≡≡ ≡≡≡ | ≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡ ≡■■■≡ ≡■自■≡ ≡■■■≡ ≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡ | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡■■■■■≡ ≡■■■■■≡ ≡■■自■■≡ ≡■■■■■≡ ≡■■■■■≡ ≡≡≡≡≡≡≡ | ||
術者の足元を中心とした水場から吸い上げる。 HIT数は吸い上げる水場の数に依存。オブジェクト数=水場数 |
評価 | 推奨レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆☆☆ | 0or5 | ○ |
スキル仕様 |
---|
・自分を中心とし、最大HIT数を吸い上げ範囲として、水場に範囲1の水球オブジェクトを(HIT数)個一瞬発生させる。
・対象指定単体攻撃魔法で、発生した水球オブジェクトをHit数として対象にダメージを与える。
・吸い上げ範囲内にある水場数=水球オブジェクト数=Hit数であり、上図の吸い上げ範囲内で水場ではないマスの分、オブジェクトが発生せずHit数が減る。
・ディレイが無い為、水場限定でWizSkill単体最大火力を叩きだす。
・1HIT毎に発動モーションが出る(発動モーション中は行動できない)
・1HIT毎にダメージが算出されるのでダメージのバラツキが少ない。
・モーションとモーションの隙間を狙えば移動、魔法詠唱などの行動が可能。(つまりASPDが高いと成功しやすい)
・WBキャンセル撃ちは1度までしかできないが、対象指定不要のスキルならば何度も使用可能。(応急手当、AMP、Si→SiR、SiBなど)
・発動モーションは敵から攻撃を食らうことでキャンセルできるので、故意に敵を抱えて攻撃を受けるなどで、確実に連続してWBを撃つことが可能になる。(小ネタ集参照)
・上記のテクニックを使う場合、DEXによるがWB5よりWB4の方が火力が高まる。
・セージのデリュージ(水場)を利用すれば場所を問わず使える。
・デリュージの水場は一回毎の使いきりなので注意。
・属性場は、1マスでも残せば触媒を使用せずに再展開が可能。考慮されたし。
・水場にLPが敷いてあると、そこの水場からは水球を吸い取れず、HIT数が減ってしまう。
・対象指定単体攻撃魔法で、発生した水球オブジェクトをHit数として対象にダメージを与える。
・吸い上げ範囲内にある水場数=水球オブジェクト数=Hit数であり、上図の吸い上げ範囲内で水場ではないマスの分、オブジェクトが発生せずHit数が減る。
・ディレイが無い為、水場限定でWizSkill単体最大火力を叩きだす。
・1HIT毎に発動モーションが出る(発動モーション中は行動できない)
・1HIT毎にダメージが算出されるのでダメージのバラツキが少ない。
・モーションとモーションの隙間を狙えば移動、魔法詠唱などの行動が可能。(つまりASPDが高いと成功しやすい)
・WBキャンセル撃ちは1度までしかできないが、対象指定不要のスキルならば何度も使用可能。(応急手当、AMP、Si→SiR、SiBなど)
・発動モーションは敵から攻撃を食らうことでキャンセルできるので、故意に敵を抱えて攻撃を受けるなどで、確実に連続してWBを撃つことが可能になる。(小ネタ集参照)
・上記のテクニックを使う場合、DEXによるがWB5よりWB4の方が火力が高まる。
・セージのデリュージ(水場)を利用すれば場所を問わず使える。
・デリュージの水場は一回毎の使いきりなので注意。
・属性場は、1マスでも残せば触媒を使用せずに再展開が可能。考慮されたし。
・水場にLPが敷いてあると、そこの水場からは水球を吸い取れず、HIT数が減ってしまう。
使用感・使用例など |
---|
・Gv中は、不発したり発射数が減る場合がある。(負荷で水オブジェクトを拾えない)
・水場の多いMAPが今後追加されれば、大きく化ける可能性がある。
・現在の実用候補はGH下水(スティング)、時計塔地下3階(ペノメナ)、ルイーナAD、ブリトニアAD、アビスD、ジュノーMap11(スリッパ)。
・弱点として、一撃でまとめてダメージを与える魔法ではない為、PvやADPKではHit中に悠々と着替え・白ポ連打され凌がれてしまう可能性がある。
・相手の足が遅ければ逃げ撃ちもなんとかなる。(小ネタ集参照)
・初弾で凍結状態が解除されるので、WB2以上(複数Hitする)なら凍結状態の敵にも有効。
ただし同様の理由で主に遠距離Mob(ペノメナ等)が相手の時は、確殺レベルでも倒すまでに反撃を受けやすい。
・水場の多いMAPが今後追加されれば、大きく化ける可能性がある。
・現在の実用候補はGH下水(スティング)、時計塔地下3階(ペノメナ)、ルイーナAD、ブリトニアAD、アビスD、ジュノーMap11(スリッパ)。
・弱点として、一撃でまとめてダメージを与える魔法ではない為、PvやADPKではHit中に悠々と着替え・白ポ連打され凌がれてしまう可能性がある。
・相手の足が遅ければ逃げ撃ちもなんとかなる。(小ネタ集参照)
・初弾で凍結状態が解除されるので、WB2以上(複数Hitする)なら凍結状態の敵にも有効。
ただし同様の理由で主に遠距離Mob(ペノメナ等)が相手の時は、確殺レベルでも倒すまでに反撃を受けやすい。
アイスウォール [IW]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
水 | アクティブ/補助/地面指定 | FD-Lv1 SC-Lv1 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 0 | |||||||||
基本ディレイ(ms) | 0 | |||||||||
耐久力(HP) | 400 | 600 | 800 | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 | 2200 |
持続時間(s) | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 |
消費SP | 20 | |||||||||
範囲 | ≡≡≡≡≡ ▲≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡ ≡▲≡≡≡ ▲▲★▲▲ ≡≡★≡≡ ≡≡≡≡≡ ≡≡≡▲≡ ≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡▲ 水平IW 斜めIW ※ IWの形状の変化はFWの指定ポイント に準じる。 オブジェクト数は5 |
評価 | 推奨レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆☆☆☆ | 3~5 | × |
スキル仕様 |
---|
・IWには他人にも影響を及ぼすバグが存在するため、使用前には必ずこのバグを熟知すること。 詳細はこちら
・IWについてはIW初心者ガイドが詳しい。
・指定したセルを中心として術者にほぼ対直する線上5セルに範囲1の障害物氷柱オブジェクト5個を持続時間(or耐久力分)発生させる。
・シーズモードや蜃気楼の塔、エンドレスタワーなどの制限MAPでは使用不可能。
・またセージスキルのボルケーノ、ランドプロテクター上に使用することができない。
・氷柱はHPが0になると消滅する。このHPは 50 [HP/s] の速度で時間経過とともに減少する他、攻撃によるダメージでも減少する。
・移動・進入を阻むことはできるが、射程が届く攻撃は行うので、遠距離攻撃に注意。
・FWと違い、ただ出すだけでは敵が止まらない。多少の工夫が必要。 参考:IWテクニック集
・IWクロスでは敵のタゲが切れるが、IW1枚ハメではタゲは切れない。
・但し、ボス属性の場合タゲが切れてアイドル状態となる。その為、後ろに回りこんでもIWがある限りタゲられる事はない。
・IWの氷柱が存在するマスは、全てのオブジェクトスキルが不発する。その為、IWにハメたMobに対してHD,TS,FNを撃ってもHITせず、QM等の補助系設置スキルのオブジェクトも発生しない。大魔法3種はオブジェクトの攻撃射程が2以上あるため、足元のオブジェクトが不発しても隣のセルのオブジェクトがHITしてくれるので当たる。
・以上を利用したテクニカルな戦法が可能だが、後述の停止不能バグや狭い通路を封鎖してしまうなど使用者のモラルが問われるスキル。
・スキルレベルを調節出来ない。
・ちなみにIWは無1属性でオブジェクトSkillはダメージを与えられない。壊す時はオブジェクト以外の攻撃で壊そう。(バグに注意すること)
・IWについてはIW初心者ガイドが詳しい。
・指定したセルを中心として術者にほぼ対直する線上5セルに範囲1の障害物氷柱オブジェクト5個を持続時間(or耐久力分)発生させる。
・シーズモードや蜃気楼の塔、エンドレスタワーなどの制限MAPでは使用不可能。
・またセージスキルのボルケーノ、ランドプロテクター上に使用することができない。
・氷柱はHPが0になると消滅する。このHPは 50 [HP/s] の速度で時間経過とともに減少する他、攻撃によるダメージでも減少する。
・移動・進入を阻むことはできるが、射程が届く攻撃は行うので、遠距離攻撃に注意。
・FWと違い、ただ出すだけでは敵が止まらない。多少の工夫が必要。 参考:IWテクニック集
・IWクロスでは敵のタゲが切れるが、IW1枚ハメではタゲは切れない。
・但し、ボス属性の場合タゲが切れてアイドル状態となる。その為、後ろに回りこんでもIWがある限りタゲられる事はない。
・IWの氷柱が存在するマスは、全てのオブジェクトスキルが不発する。その為、IWにハメたMobに対してHD,TS,FNを撃ってもHITせず、QM等の補助系設置スキルのオブジェクトも発生しない。大魔法3種はオブジェクトの攻撃射程が2以上あるため、足元のオブジェクトが不発しても隣のセルのオブジェクトがHITしてくれるので当たる。
・以上を利用したテクニカルな戦法が可能だが、後述の停止不能バグや狭い通路を封鎖してしまうなど使用者のモラルが問われるスキル。
・スキルレベルを調節出来ない。
・ちなみにIWは無1属性でオブジェクトSkillはダメージを与えられない。壊す時はオブジェクト以外の攻撃で壊そう。(バグに注意すること)
使用感・使用例など |
---|
・自分を囲んで守る、安全にSP回復をする、敵を迂回させる、敵をはめる、などに使う。
・自分の足元にIWを出す事で、各種オブジェクトスキルの回避としても使える(スキルごとに必要IWの数は変動する)。
・FWを取らない場合は足止めにほぼ必須。
・あまり高すぎるレベルを取るといつまでも残って鬱陶しくなる。型、目的によってまちまちではあるが、推奨Lvは3~5。
・IWを早々に片付けたい時は、FBlなどを撃つことで耐久を削ることが可能。リログでも消える。高レベル取得者は不要になったらIWを片付けておく癖をつけるのがいいだろう。
・高DEXならLv3あればハメ(→AMP)→SGが悠々と可能。更にDEXが極まればLv2でも可能だが、少々時間に余裕がない。
・SWを持っている場合、IWハメを併用する事で青石の消費を抑える事も可能。逆にSWの併用でIWハメの練習や成功率を上げる事も出来る。
・生体3やトール火山などの高難易度狩場では、ある程度以上のレベルのIWが求められるようになった。特にソロ、ペア狩りでは必須と呼べるレベル。大人数PTでは混乱の元なので注意。
・自分の足元にIWを出す事で、各種オブジェクトスキルの回避としても使える(スキルごとに必要IWの数は変動する)。
・FWを取らない場合は足止めにほぼ必須。
・あまり高すぎるレベルを取るといつまでも残って鬱陶しくなる。型、目的によってまちまちではあるが、推奨Lvは3~5。
・IWを早々に片付けたい時は、FBlなどを撃つことで耐久を削ることが可能。リログでも消える。高レベル取得者は不要になったらIWを片付けておく癖をつけるのがいいだろう。
・高DEXならLv3あればハメ(→AMP)→SGが悠々と可能。更にDEXが極まればLv2でも可能だが、少々時間に余裕がない。
・SWを持っている場合、IWハメを併用する事で青石の消費を抑える事も可能。逆にSWの併用でIWハメの練習や成功率を上げる事も出来る。
・生体3やトール火山などの高難易度狩場では、ある程度以上のレベルのIWが求められるようになった。特にソロ、ペア狩りでは必須と呼べるレベル。大人数PTでは混乱の元なので注意。
フロストノヴァ [FN]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
水 | アクティブ/単発攻撃/指定不要/状態異常付与(凍結) | IW-Lv1 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 4 | |||||||||
基本ディレイ(ms) | ||||||||||
MATK倍率 | ||||||||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||||||
基本凍結率(%) | ||||||||||
基本凍結時間(s) | ||||||||||
消費SP | 45 | 43 | 41 | 39 | 37 | 35 | 33 | 31 | 29 | 27 |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡■■■■■≡ ≡■■■■■≡ ≡■■自■■≡ ≡■■■■■≡ ≡■■■■■≡ ≡≡≡≡≡≡≡ 自分を中心に足元を除く5×5-1。オブジェクト数は24。 |
評価 | 推奨レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆☆☆☆ | 5~10 | × |
スキル仕様 |
---|
・自分を中心として足元を除く5*5-1の範囲に凍結判定を持つ範囲1の攻撃オブジェクト24個を一瞬発生させる。
・凍結Mobへダメージ無し。
・R化により詠唱とディレイが非常に短縮された。手早く敵を凍結させたいならばこれ。
・凍結Mobへダメージ無し。
・R化により詠唱とディレイが非常に短縮された。手早く敵を凍結させたいならばこれ。
使用感・使用例など |
---|
・各種雷スキルに繋げるのに非常に便利。特にウォーロックのチェインライトニングに繋げると時間当たりの効率が良い。
ストームガスト [SG]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
水 | アクティブ/多段攻撃/地面指定/状態異常付与(凍結)/ノックバック | FD-Lv1 JT-Lv3 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 6000 | 7000 | 8000 | 9000 | 10000 | 11000 | 12000 | 13000 | 14000 | 15000 |
基本ディレイ(ms) | 5000 | |||||||||
MATK倍率 | ||||||||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||||||
最大HIT数 | 10 | |||||||||
基本凍結時間(s) | 秒 | |||||||||
消費SP | 78 | |||||||||
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□□□□□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■★■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■□≡ ≡□□□□□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ■:攻撃オブジェクト □:攻撃範囲最外周 攻撃範囲は11×11。オブジェクト数は81。 |
評価 | 推奨レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆☆☆☆ | 1~10 | ○ |
スキル仕様 |
---|
・指定したセルを中心とした9*9範囲に範囲3*3でHIT間隔450msの攻撃オブジェクト81個を4500ms発生させる。
・SGオブジェクトの攻撃範囲は3*3マスなので敵の周囲3*3をIWで埋めると当らない。
・オブジェクトは南西から発生するので敵は北東方向に飛びやすい。より厳密には最西端を1列目として西から順に南から北の順で判定、1列終わると次の列の南から北の順で判定が行われる。
・ダメージを与えるとオブジェクトに対して2セル敵をノックバックさせる、敵の足元に発生したオブジェクトでは西にノックバックする。
・SGオブジェクトの攻撃範囲は3*3マスなので敵の周囲3*3をIWで埋めると当らない。
・オブジェクトは南西から発生するので敵は北東方向に飛びやすい。より厳密には最西端を1列目として西から順に南から北の順で判定、1列終わると次の列の南から北の順で判定が行われる。
・ダメージを与えるとオブジェクトに対して2セル敵をノックバックさせる、敵の足元に発生したオブジェクトでは西にノックバックする。
SGのHIT数 マジスレ#269より
■1HIT □1HIT+凍結判定
通常mob 3HIT+凍結
■■□
不死mob(凍結無効) 10HIT
■■□■■□■■□■
BOSS(凍結判定スキップ) 1発目14HIT 2発目以降15HIT ※現在は10Hitのみ
■■□ ■■□ ■■
■■□ ■■□ ←1発目
□ ■■□ ■■□
■■□ ■■□ ■■ ←2発目以降
使用感・使用例など |
---|
・R化により1Hitから凍結する可能性がでた。高レベルほど確率上昇、相手INTで減算。(修正予定?)
・これにより、凍結するMobの掃討には使いづらくなった。
・また、凍結判定変更の副次的効果として、ボス属性に対し14Hitしなくなった。(こちらが主眼?)
・SG中に氷を割ることでHITが再開し高ダメージが期待できる。
・射程1のMobならば、凍結Mobの上下左右、かつ1セル間を空けて叩くと反撃されにくい。
・IWハメやFWと組み合わせて使うことにより効果的に使用可能。(IW1枚ハメ-FWSG割り参照)
・ソロにおいてはFWに合わせてSGを使うことで氷を割り、Hit数を稼ぐ使い方が有効。(知識・テクニック-複合技-FWSG割り参照)
・これにより、凍結するMobの掃討には使いづらくなった。
・また、凍結判定変更の副次的効果として、ボス属性に対し14Hitしなくなった。(こちらが主眼?)
・SG中に氷を割ることでHITが再開し高ダメージが期待できる。
・射程1のMobならば、凍結Mobの上下左右、かつ1セル間を空けて叩くと反撃されにくい。
・IWハメやFWと組み合わせて使うことにより効果的に使用可能。(IW1枚ハメ-FWSG割り参照)
・ソロにおいてはFWに合わせてSGを使うことで氷を割り、Hit数を稼ぐ使い方が有効。(知識・テクニック-複合技-FWSG割り参照)
ユピテルサンダー [JT]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
風 | アクティブ/単発攻撃/単体指定/ノックバック | LB-Lv1 NB-Lv1 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 2500 | 3000 | 3500 | 4000 | 4500 | 5000 | 5500 | 6000 | 6500 | 7000 |
基本ディレイ(ms) | 0 | |||||||||
MATK倍率 | 1 | |||||||||
ダメージ倍率 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
ノックバック距離(セル) | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||
消費SP | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 |
範囲 | 対象1体 |
評価 | 推奨レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆☆☆☆ | 3or5or10 | ○ |
スキル仕様 |
---|
・対単体の多段HIT型だが、ボルト系と違ってディレイがないのとLv当たりのHit数と詠唱が多いのが特徴。
・HIT数に対する詠唱時間は、4HIT以下はJT > LB、5HITでJT = LB、6HIT以上ではJT < LB。
・ノックバックは2~7マス、ただし途中に障害物(IW含む)があるとそこで止まる。
・偶数Lv毎にノックバック距離が増えていく。HIT数あたりのノックバックを控えめにしたい時は奇数Lvを撃つと良い。
・ノックバック方向は8方向固定であり、術者とMobを線で結んだ延長線上に飛ぶわけではないので注意。
・術者とMobとの位置関係とノックバック方向の関連は、FWの指定ポイント に準じる。(斜めFWが出る位置関係の場合は斜めに飛ぶ)
・HIT数に対する詠唱時間は、4HIT以下はJT > LB、5HITでJT = LB、6HIT以上ではJT < LB。
・ノックバックは2~7マス、ただし途中に障害物(IW含む)があるとそこで止まる。
・偶数Lv毎にノックバック距離が増えていく。HIT数あたりのノックバックを控えめにしたい時は奇数Lvを撃つと良い。
・ノックバック方向は8方向固定であり、術者とMobを線で結んだ延長線上に飛ぶわけではないので注意。
・術者とMobとの位置関係とノックバック方向の関連は、FWの指定ポイント に準じる。(斜めFWが出る位置関係の場合は斜めに飛ぶ)
使用感・使用例など |
---|
ロードオブヴァーミリオン [LoV]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
風 | アクティブ/多段攻撃/地面指定/状態異常付与(暗闇) | TS-Lv1 JT-Lv5 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 15000 | 14500 | 14000 | 13500 | 13000 | 12500 | 12000 | 11500 | 11000 | 10500 |
基本ディレイ(ms) | 5000 | |||||||||
MATK倍率 | 1.00 | 1.05 | 1.11 | 1.29 | 1.47 | 1.76 | 2.05 | 2.41 | 2.82 | |
ダメージ倍率 | 見かけは10hit,実際は1 | |||||||||
最大HIT数 | 4 | |||||||||
消費SP | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 |
暗闇確率(%) | ||||||||||
暗闇判定回数 | 4(HIT毎に判定) | |||||||||
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡□□□□□□□□□□□□□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■★■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□■■■■■■■■■■■□≡ ≡□□□□□□□□□□□□□≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ■:攻撃オブジェクト □:攻撃範囲最外周 攻撃範囲は13×13。オブジェクト数は121。 |
評価 | 推奨レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆☆☆ | 10 | ○ |
スキル仕様 |
---|
・指定したセルを中心とした11*11範囲に範囲3*3で1セット(=10HIT)毎にHIT間隔1000msの攻撃オブジェクト121個を4000ms間発生させる。
・1セット毎にダメージが再計算されるので、凍結状態やLAなどは最初の1セットで効果が切れる。
・草やきのこ、期間限定クリスタル等の1ダメージ固定になるmobにはダメージを与えられない。
・1セット毎にダメージが再計算されるので、凍結状態やLAなどは最初の1セットで効果が切れる。
・草やきのこ、期間限定クリスタル等の1ダメージ固定になるmobにはダメージを与えられない。
使用感・使用例など |
---|
・範囲は広いがいまひとつ威力に欠ける。とはいえ氷Dや伊豆Dなど水属性が多数いる場所では主力。
・狩場の選択肢を広げたいならお勧め。
・暗闇追加効果が邪魔。殺しきれないと周りに散らばってしまう。
・狩場の選択肢を広げたいならお勧め。
・暗闇追加効果が邪魔。殺しきれないと周りに散らばってしまう。
アーススパイク [ES]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
地 | アクティブ/攻撃/単体指定 | SC-Lv1 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
詠唱時間(ms) | 700 | 1400 | 2100 | 2800 | 3500 |
基本ディレイ(ms) | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 |
MATK倍率 | 1 | ||||
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
範囲 | 対象1体 |
評価 | 推奨レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆☆ | 5 | ○ |
スキル仕様 |
---|
・ターゲッティング後にハイディングされてもダメージを与えられる。
・名前はボルトではないが、ハイド解除能力・最高Lv以外性能がボルトと同じ。
・名前はボルトではないが、ハイド解除能力・最高Lv以外性能がボルトと同じ。
使用感・使用例など |
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・転生パッチ後、詠唱時間が減少しディレイが増え、ボルトと同等になり連打し辛くなった。
・対単体ならばHDに比べSP効率が良い。それだけのスキル。
・対単体ならばHDに比べSP効率が良い。それだけのスキル。
ヘヴンズドライブ [HD]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
地 | アクティブ/攻撃/地面指定 | ES-Lv3 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
詠唱時間(ms) | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 |
基本ディレイ(ms) | 1000 | ||||
MATK倍率 | 1 | ||||
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡■■■■■≡ ≡■■■■■≡ ≡■■★■■≡ ≡■■■■■≡ ≡■■■■■≡ ≡≡≡≡≡≡≡ 指定セルを中心に5×5 オブジェクト数は25 |
評価 | 推奨レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆☆☆ | 1or5 | ○ |
スキル仕様 |
---|
・ハイド中の敵に対してダメージを与えられる。
使用感・使用例など |
---|
・対風属性攻撃手段の他、ダメージの通る相手ならばハイドを暴くために利用できる。
クァグマイア [QM]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
地 | アクティブ/補助/地面指定/状態異常付与(QM) | HD-Lv1 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 0 | ||||
基本ディレイ(ms) | 1000 | ||||
効果 | 範囲内の対象のAGI/DEXを最大-%減少 移動速度を-に低下 | ||||
持続時間(s) | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
効果(AGI/DEXの減少限界値) | |||||
対人効果(AGI/DEXの減少限界値) | |||||
消費SP | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
範囲 | ≡≡≡≡≡≡≡ ≡■■■■■≡ ≡■■■■■≡ ≡■■★■■≡ ≡■■■■■≡ ≡■■■■■≡ ≡≡≡≡≡≡≡ 指定セルを中心に5×5 オブジェクト数は25 | ||||
その他 | 同時に設置可能な数は3つまで PvP,GvGでは使用者を含む全PCが影響を受ける AGI,DEXの減少値について調査求む。 |
評価 | 推奨レベル | Lv調節 |
---|---|---|
☆☆☆☆☆ | 1~5 | × |
スキル仕様 |
---|
使用感・使用例など |
---|
モンスター情報 [Est]
属性 | 種別 | 前提スキル |
---|---|---|
- | アクティブ/補助/単体指定 | 無し |
Lv | 1 | ||||
---|---|---|---|---|---|
基本詠唱時間(ms) | 0 | ||||
基本ディレイ(ms) | 0 | ||||
消費SP | 10 |
評価 | 推奨レベル |
---|---|
☆ | 1 |
スキル仕様 |
---|
使用感・使用例など |
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