High WizardのSkill 「[[魔法力増幅>SkillHighWizard#u966c2b8]]」(以下AMP)に関しての特設ページ~
スキル自体の概要は上記リンクを参照のこと。~
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このページでは、AMPに関しての細かい仕様などを解説する。~
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''一部記憶違いなどがあるかもしれません、また未検証項目もあります。''~
''マジスレで報告の上で訂正することで混乱を最小限にしましょう。''~

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#contents
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*AMP使用時の挙動 [#c968c068]
-「[[AMPの切れるスキル>TechAMP#ae32b6b6]]」を使うまで、武器が光り続ける時間がある(以下「COLOR(green){''待機時間''}」とする)。
-待機時間は30秒間続き、基本的にはこの間に指定した魔法が増幅効果を受ける([[例外有り>TechAMP#la403cb2]])。
-30秒を過ぎるか、「AMPの切れるスキル」を使用すると同時に、待機時間は消滅する。
~
> [AMP詠唱時間]   [AMP待機時間]  [AMP効果消滅]~
>├──0.7秒──┼───30秒───┼……~
*AMP→魔法使用時の解説 [#la403cb2]
-AMP後に行った魔法は、詠唱の有無に関わらず、魔法''使用''時から増幅効果が発生している(後述)。
-基本的には、AMP後に行った魔法にのみ増幅効果が発生する。
--単体指定魔法は、指定したMobにのみ増幅効果が発生する。
--HDなどの範囲魔法は、範囲内のMob全てに増幅効果が発生する。
> [AMP待機時間] [ボルト詠唱開始] [ボルト発動]
>├──────┼───────┼──────┼……
>              └───増幅効果発生時間────……
> 
> 
> [AMP待機時間] [FW詠唱開始]    [FW発動]
>├──────┼──────┼─FW持続時間─┼……
>              └───増幅効果発生時間 ────……

-しかし例外があり、既にFWなどの持続時間がある魔法が出ているときにAMP→「AMPの乗る魔法」を使用すると~
COLOR(red){魔法使用直後から、既に出ているFWにも増幅効果が発生する。}~
-また、このときに使用した「AMPの乗る魔法」が発動し、そのスキルの効果時間を終えた場合でも、~
事前に出ていたFWなどの持続時間がある魔法の増幅効果は続く。
> [FW発動中]  [AMP詠唱時間] [ボルト詠唱開始] [ボルト発動]
>├─────┼──────┼───────┼─────┼……
>|                        |     増幅効果発生時間
>└─→FW持続時間 →───┴──────────────……
> 
> 
> [FW発動中]  [AMP詠唱時間] [SG詠唱開始]   [SG発動]
>├─────┼──────┼─────┼─SG持続時間─┼……
>|                        |     増幅効果発生時間
>└─→FW持続時間 →───┴──────────────……

*AMPの切れるタイミング [#p2de0dec]
※このページでは便宜上、「AMP待機時間が消滅し、次に魔法を使っても増幅効果が得られないこと」を~
「COLOR(green){''AMPが切れる''}」と表現する。
-待機時間中に「[[AMPの切れるスキル>TechAMP#ae32b6b6]]」を使用したとき。
--詠唱のある「AMPの切れるスキル」を使用した際、COLOR(red){その詠唱が中断させられた時点でAMPが切れる。}~
--AMPが有効になる判定は「詠唱」ではなく「''スキルの使用''」であるため、発動できなくてもAMPは切れている。
-AMPの乗った持続時間のあるスキル(FWやSGなど)が出ている最中に、何らかのアクティブスキルを使用した時点でAMPが切れる。
--何らかのスキルとは、「AMPの切れるスキル」以外のスキルも含む、''全てのアクティブスキル''を指す。
>    [AMP→FW]      [スキル使用]
>├──FW持続時間──┬────……
>└ 増幅効果発生時間  ┤[AMP効果消滅]
>               |
>               詠唱の有無に関わらず、アクティブスキル使用で
>               FWにかかっていたAMPが切れる

-待機時間30秒を越したとき。
--待機時間中に魔法を出し、その魔法の持続時間が待機時間を超えた時点でAMPが切れる。
--待機時間の30秒間、何もしなかったときももちろん切れる。
> [AMP待機時間]     [SG詠唱]    [ SG発動 ]  
>├──25秒──┼───3秒───┼─┼5秒──┼……
>              └  増幅効果発生時間. ┤[AMP効果消滅]
>                          |
>                          SG効果2秒時点でAMPが切れる
>                          (25秒+3秒+2秒=30秒)
>                          残り3秒は増幅無しの通常ダメージ

-サーバーの同じMAP間移動ではAMPは切れないが、サーバーの移動でAMPは切れる。
-セージスキル「ディスペル」を受けるとAMPが切れる。
-死亡時にもAMPの効果が切れる。SG等が出ている最中の死亡は、SGダメージにAMPが乗っていない状態になる。
*AMPの切れるスキル [#ae32b6b6]
-既にAMPの乗った魔法が出ていない状態で、[AMP→スキル使用]とした場合、AMPが切れてしまうスキルのまとめ。
-詠唱やダメージの有無、範囲攻撃か、単体指定かなど、関連性・法則性が全く無くスキルごとに違うので、憶えておくしかない。
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-MageSkill
--ダメージのある攻撃魔法スキル全て。
--SC
-WizSkill
--ダメージのある攻撃魔法スキル全て。
--QM、Est
--SiBの「使用」でAMPは切れるが、「被弾による発動」の場合AMPは切れない。
-HiWizSkill
--NV
-Warlock
--リリース、(他3次スキルは検証中)
-その他
--ヒール、キュア、ブレッシング(スクロール)
-オートスペルカード
--AMP待機時間中に被弾・攻撃オートスペルが発動した場合でも、該当スキルであればAMPが乗ってしまい、AMPが切れる。
--[[ここに載っていないスキルに関しては未検証で、情報募集中。>TechAMP#v9328b1a]]
*AMPの切れないスキル [#l6256c9b]
-AMPの乗った魔法が出ていない状態で、[AMP→スキル使用]とした場合、AMPが切れることのないスキルのまとめ。
-COLOR(red){既にAMPの乗った魔法が出ている場合は、たとえこれらのスキルでも使用するとAMPが切れる。}
~
~
-MageSkill
--EC、Si、SW
-WizSkill
--IW
-HiWizSkill
--MC、GF、Gbt、AMP
-Warlock
--リコグナイズドスペル、シエナエクセクレイト(他3次スキルは検証中)
-その他
--応急手当、テレポート、クローキング、MB、解毒、インベ、ハイド、スティール、アイテム鑑定(拡大鏡)、マリッジ(結婚)スキル、ウィンドウォーク(スクロール)
-オートスペルカード
--テレポート、クローキングは、オートスペルによる発動でも同様にAMPが切れない。
-プラチナシールドによるマジックミラー(ソース:マジスレ354->>984)
-[[ここに載っていないスキルに関しては未検証で、情報募集中。>TechAMP#v9328b1a]]
*「ブラギの詩」との相性 [#s8364fef]
-スキルディレイを削ることのできるバードスキルの「ブラギの詩」だが、~
AMPとの相性があまり良くなく、使いこなすには多少の理解が必要である。
-[AMP→SG→SGディレイ中にAMP詠唱→SG]という流れが多いが、実際に増幅が適用されているのは以下の通り。
> [AMP①詠唱] [SG①詠唱]     [SG①発動]
>├─────┼────┼───────────┤
>            |                |[AMP②詠唱|[SG②詠唱]    [SG②発動]
>            │                ├─────┼────┼───────────┤
>            │                |          |                          |
>            └増幅効果発生時間┘          └────増幅効果発生時間────┘
>                       ↑        ↑
>AMP②直後はSG①の増幅効果消滅         AMP②のあと、SG②詠唱時からSG①が再度増幅
>                               更にSG②に全て増幅効果が乗る

*AMPが無駄になる例 [#w83f3687]
前述のものも含め、AMPの効果が思いがけず消えてしまうよくある例のまとめ。
**[AMP→QM→SG] [#n191529e]
-QMを使用した時点でAMPが切れる。
-QMに限らず、ヒールなどの「[[AMPの切れるスキル>TechAMP#ae32b6b6]]」を使用した瞬間にAMPが切れる。
**[AMP→SG→SG発生中にSW等] [#fbe12ea4]
-SWの詠唱を開始した時点でSGのAMPが切れる。
-SWに限らず、COLOR(red){AMPの乗った魔法が出ているときにアクティブスキルを使うと、魔法の増幅効果が切れる。}([[AMPの切れるタイミング>TechAMP#p2de0dec]])
-ブラギの詩が利用できる環境、たとえばタナトス上層やGv防衛などではありがちなので注意。~
**[FW→AMP→AMPの乗るスキルの詠唱中断] [#v45545fa]
-[FW→AMP→SG]などが代表的な例。このときを想定して以下解説。
-たとえ詠唱が止まろうとSGを「使用」した時点で、FWには増幅効果が乗る。
-ただし、再度スキルを使用した時点で、FWの増幅効果が消え、使用したスキルにもAMPが乗らない。
-これは、FWにAMPが乗っているために、「既にAMPの乗った魔法が出ているときにスキルを使うとAMPが切れる」~
という条件に当てはまるために起こり得る。([[AMPの切れるタイミング>TechAMP#p2de0dec]])

**[AMP→オートスペルによるアクティブスキル発動] [#j8f1587e]
-被弾AS,攻撃AS問わず、ASでAMPの乗るスキルが発動した場合にAMPが切れる。
-ロリルリcのヒールや、スタッフオブディストラクションのJTなどが該当する。
-状態異常を直接付与する形のリビオcなどは、「スキル使用」ではないためAMPは切れない。
-ASには他職スキルも多く、AMPが切れるか切れないかは多数が未検証である。
*AMPを活かす魔法の手順例 [#aaca5fd1]
前述のものも含め、AMPの効果をうまく残したり、活かしたりできる魔法例のまとめ。
**[FW→AMP→SG] [#s0385057]
-SGの詠唱を開始した時点でFWにもAMPが乗り、SG発動後はSGにもFWにもAMPが乗る。
-ソロでタフな敵を相手にする場合や、SGをしつつも不死対策などでFWの火力を伸ばす目的で使われる。
-ちなみに、SGの発動後もFWにAMPが乗り続ける。
**[FW,FW→AMP→FW] [#y449ac46]
-出ているFW3つ全てにAMPが乗る。
-FWロードでボス属性を焼く場合や、不死属性を焼く際の火力上昇で有効な手段。
**[SiB→FP,FP,FP,FP→AMP→FP] [#q2a803d8]
-出ているFP5つ全てにAMPが乗る。
-SiBを先に詠唱しておけば、FPを重ねる際にSiBを発動させてもAMPが切れない。
-重ねる目的がない場合は、FPを出し終えたらAMP→FWorSiのないSiR使用でもFPにAMPが乗る。
**[WB→WB→AMP→SiB(or SiR)] [#pa132096]
-出ているWB二段両方ともにAMPが乗る。
-被弾を利用しない限りWB→AMP→WBは不可能なので、唯一AMPを両方に乗せることができる。
-WB発生中は、対象指定スキルは使用できないため、自分指定でAMPの乗るSiBやSiRが有効。
-このとき使用するSiRは、(Siがなくて)発動しても、しなくても、WBにはAMPが乗る。
**[AMP→SWorIW→SG] [#da8e1bb5]
-SWやIWを使ってもAMPが切れないため、SGにもAMP効果が乗る。
-Mob横湧き時など、一度SWやIWで足を止め、AMPを消さずにSGに移ることができる。
**ブラギ上で[SG→SG発生中にAMP→LoV] [#x0f60075]
-LoVの詠唱を開始した時点でSGにもAMPが乗り、LoV発動後はSGにもLoVにもAMPが乗る。
-SGとLoVの手順は逆でも構わない(倒しきれないときでも氷像で残るがダメージは前者よりも減る)。
**ブラギ上で[AMP→SG→SG発生中にAMP→SG] [#wac7f348]
-二度目のAMP使用直後から最初のSGのAMPが消えるが、二度目のSG詠唱直後から一度目のSGにもAMPが乗り、~
二度目のSGが発動すれば出ているSG全てにAMPが乗る。
-ただし、二度目のAMPが早すぎるなどで頻繁にAMPを行っていると総ダメージが落ちる場合もある。
-[[同ページ内図説>TechAMP#s8364fef]]
**ブラギ上で[MS*n→AMP→MS] [#fd060db2]
-出ている隕石全てにAMPが乗る。
-ただし、実際はAMPを挟まずMSを連打したほうが平均ダメージ量は上。瞬間的に増幅させることが目当て。

*AMPに関する現象の統一的なルール [#s2432adw]
上記のAMPが乗る・切れるのルールは、以下のようなMATK増加状態のオン・オフの切り替えで考えることにより統一的に理解することができる
-AMPに関する使用者の状態を以下の3つに分類する
--通常状態
--AMP待機状態
--AMP発動状態(MATK増加状態)

-スキルには以下の2種類がある
--AMP対象スキル([[AMPの切れるスキル>TechAMP#ae32b6b6]]と同じ)
--AMP非対象スキル([[AMPの切れないスキル>TechAMP#l6256c9b]]と同じ)

-使用者の状態が変化するルールは以下である
--AMPを詠唱完了すると「AMP待機状態」になる
--「AMP待機状態」のときに「AMP対象スキル」を使うと、「AMP待機状態」は解除され「AMP発動状態」になる
--「AMP発動状態」のときにCOLOR(red){「AMP非対象スキルを含む任意のアクティブスキル」}を使うと、「AMP発動状態」が解除され「通常状態」にもどる
--「AMP待機状態」になってから(AMPの詠唱を完了してから)30秒経過すると、COLOR(red){「AMP待機状態」、「AMP発動状態」のいずれも}解除され「通常状態」にもどる
--「AMP待機状態」のときに「AMP非対象スキル」を使っても「AMP待機状態」は維持される

※「使う」とは詠唱のあるスキルの場合、COLOR(red){詠唱を開始すること}であり、詠唱が完了したか中断されたかは無関係

※魔法のダメージはCOLOR(red){ダメージが発生した時点でのMATKで計算される}ため、「AMP発動状態」では効果が発生しているすべての魔法でダメージが上昇する。また「AMP発動状態」を引き起こしたスキルであっても、「AMP発動状態」が解除されればダメージは通常のものになる。

※死亡時は「通常状態」になります

※最初の解説、この解説どちらも理解できなかったら、同ページ内「[[AMPが無駄になる例>TechAMP#w83f3687]]」、「[[AMPを活かす魔法の手順例>TechAMP#aaca5fd1]]」を覚えておけば間違いは少ないと思われます。


*未検証項目 [#v9328b1a]
できればマジスレやWiki内のコメントアウト等で報告の上、情報募集中。
//-AMP待機時間中にディスペルを受けたとき、AMPが切れるかどうか
//-[FW→AMP→AMPの乗るスキル]と使用したときディスペルを受けると、FWに乗っていたAMPが切れるかどうか
//INT120Wsignでアリスに対してFW→AMP→JTとしたところ、JT詠唱中にディスペルを受け、アリスへのJTダメージが1Hit570だった。この数値はAMP有りではあり得ないため、ディスペルによってAMPは切れるものと思われる。ちなみにFWのダメージも同様にダウンしていた。
-Wizスキル以外のスキルでAMPが切れるかどうか
--また、[FW→AMP→以下のスキル]でFWにAMPが乗るかどうか
--未検証スキル一覧(使用手段は省略)~
グリード 石拾い バックステップ ソニックブロー メテオアサルト~
インティミデイト ストリップウェポン タイリギ ノピティギ~
プロボック インデュア バッシュ ボウリングバッシュ バーサーク~
プレッシャー オートガード リザレクション(イグ葉) アスペルシオ~
速度上昇 ニューマ グロリア キリエエレイソン レックスエーテルナ~
レックスディーナ シグナムクルス イムポシティオマヌス アスムプティオ~
集中力向上 ウィンドウォーク 運命のタロットカード 寒いジョーク~
魅惑のウィンク 気孔 阿修羅覇凰拳 キャストキャンセル デリュージ~
スペルブレイカー ランドプロテクター~
呪われた水やコンバーターによる属性付与~
集中力向上 運命のタロットカード 寒いジョーク 魅惑のウィンク~
気孔 阿修羅覇凰拳 キャストキャンセル デリュージ スペルブレイカー~
ランドプロテクター 呪われた水やコンバーターによる属性付与~
COLOR(red){※ボスcや消耗アイテム、課金アイテムなども含む}