MATK計算式 Edit

911 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:10/07/13(火) 10:03 ID:zjE3PYH30
MATK計算式だけど、前スレでは
FLOOR(INT+((INT/8)^3)/40,1)
をFAとしてたけど誤差が出ることを確認したよ
正確には
FLOOR(INT+*1^3)/40,1)
で2回丸めると正しい値になるみたい
ステータス画面で確認しただけなので
実際は小数点以下も計算されている可能性はあるけどね

スキル対象の指定 Edit

射線*2 Edit

スキル対象指定時やスキル発動時には、使用者と対象の間の直線(射線)上のセルに障害物が無い(射線が通る)かがチェックされる。

埋め込み撃ち Edit

セル指定の地面設置系魔法(FW・TS・MS・LoV・SG・IW・HD・QM)は、
自分から射線の通る方向にある壁の1マス目までなら対象指定できる。
特にFWやFWSGのラインを保つときに有用。

1) FWのライン維持

にFWを詠唱

■■■■■■■壁■■
■■■■■■■■■
≡≡▲▲≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

2) FWSGへの応用

にSGを詠唱

■■■■■■壁■■■■■■
□□□□□□□□□□≡≡≡
■■■■■■■▲▲敵敵≡≡
■■■■■■■■≡≡≡
■■■■■■■■■≡≡≡
■■■■■■■■■≡≡≡
■■■■■壁■■■■■■

詠唱妨害されるタイミング Edit

敵の攻撃による詠唱中断のタイミングは自分のHPが減った瞬間である。
ダメージの数字が表示された瞬間ではないので注意。
ダメージが実際のHP減少(HP数値・HPバーの減少)より遅れて表示される敵もいる。
(パンク・アリス等)
これらの敵に攻撃されたときは、落ち着いてHPバーの減少を確認しながら詠唱開始するとよい。

スキル発動時 Edit

状態異常時のスキル効果 Edit

スキル発動時や発動中に、使用者が状態異常でスキル使用が出来ない状態(スタン・石化など)の場合、使用者は敵にダメージなどを与える事が出来ない。
詳しくは、小ネタ集の「その他 - 状態異常時の魔法」を参照。

ヒットストップ Edit

ダメージを受けたとき、移動中でもその場で立ち止まってしまうこと。

モーションキャンセル Edit

スキル発動時には、スキル使用の動作(スキルモーション)があるが、これをキャンセルして次の行動に素早く移ること。縦FWや逃げ撃ち時に重宝する。

コマンド Edit

バトルモード(BM) /bm(メモリリークバグはアインブロクパッチで修正済み) Edit

ショートカットに登録した全てのスキルやアイテムを、各キーに割り当てて使用できる。
これによって、複数のLvや多種のスキル、複数の装備がすぐに使用できるようになる。

クイックスペル /q1 /q2 /q3 Edit

マウスの右ボタンやホイールにショートカットを割り当てる事ができる。

魔法の射程 Edit

魔法の射程はスキル毎に設定されているが、射程2マスのSC、射程15マスのGFとGbtを除けば全て同じ射程(10マス)である。
射程の限界を超えて魔法を使おうとすると、最大射程-1のマスまで移動してから魔法の詠唱が始まる。

単体指定魔法 Edit

××××××××□□□□□××××××××
××××××□□□□□□□□□××××××
×××□□□□□□□□□□□□□□□×××
××□□□□□□□□□□□□□□□□□××
××□□□□□□□□□□□□□□□□□××
××□□□□□□□□□□□□□□□□□××
×□□□□□□□□□□□□□□□□□□□×
×□□□□□□□□□□□□□□□□□□□×
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□自□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
×□□□□□□□□□□□□□□□□□□□×
×□□□□□□□□□□□□□□□□□□□×
××□□□□□□□□□□□□□□□□□××
××□□□□□□□□□□□□□□□□□××
××□□□□□□□□□□□□□□□□□××
×××□□□□□□□□□□□□□□□×××
××××××□□□□□□□□□××××××
××××××××□□□□□××××××××

射程の概要 Edit

敵と人では、距離範囲の違いがある。
大雑把に言えば敵の射程は正方形、PCの射程は円形なため、斜めからの射程はPCが不利。
ただし、直線状に於けるPCの射程は通常の射程より1セル大きく、
ヒドラや天下大将軍等の遠距離Mobを相手にする際は、
下記の図のの位置に敵の照準を合わせれば攻撃されない。

射程1
≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡
≡≡□□□≡≡ ≡≡□□□≡≡
≡≡□敵□≡≡ ≡□人□
≡≡□□□≡≡ ≡≡□□□≡≡
≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡

射程2
≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡
□□□□□≡ ≡≡□□□≡≡
□□□□□≡ ≡□□□□□
□□敵□□≡ □□人□□
□□□□□≡ ≡□□□□□
□□□□□≡ ≡≡□□□≡≡
≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡

射程3
≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡
□□□□□□□≡ ≡≡≡□□□≡≡≡
□□□□□□□≡ ≡≡□□□□□≡≡
□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□
□□□敵□□□≡ □□□人□□□
□□□□□□□≡ ≡□□□□□□□
□□□□□□□≡ ≡≡□□□□□≡≡
□□□□□□□≡ ≡≡≡□□□≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡
( >>107@#216 )

地面指定魔法 Edit

射程距離は単体指定魔法と変わらないが、指定位置からさらにオブジェクトを展開する魔法では
実質射程が単体魔法より長くなったと考えて良い。


*1 FLOOR((INT/8),1
*2 詠唱 が casting なので「射線」という字を当てました