ダメージ公式 Edit

MATKと精錬値と武器レベル Edit

MATK = [ ( <1> + <2> + <3> - <4> ) * MATK+○%装備等 ]

  1. ステータスMATK
    ランダム性:無し(素手での魔法は固定ダメージになる)
    ステータスMATK = INT + [ [ INT / 8 ] ^ 3 / 40 ] + [ LUK / 3 ]

  2. 武器MATK
    ランダム性:有り(リコグナイズドスペルで最大値に固定できる)
    最小武器MATK = [ [ INT / 5 ] * ( 2 + 武器レベル * 0.5) ]
    最大武器MATK = [ ( 武器基本MATK + 精錬定数 * 精錬回数 ) * ( 1 + 武器レベル * 0.2 ) ]

    精錬定数
    武器レベル1 = 2
    武器レベル2 = 3
    武器レベル3 = 5
    武器レベル4 = 7

  3. 武器過剰ボーナスMATK
    ランダム性:有り(リコグナイズドスペルでも最大値に固定できない)
    最小武器過剰ボーナスMATK = 1
    最大武器過剰ボーナスMATK = 過剰精錬定数 * 過剰精錬回数

    過剰精錬定数
    武器レベル1 = 3
    武器レベル2 = 5
    武器レベル3 = 8
    武器レベル4 = 14

  4. MATKペナルティ
    ランダム性:無し(使用する武器と使用者のINTによって、MATKに減算ペナルティが発生する)
    MATKペナルティ = ( 武器基本MATK + 精錬定数 * 精錬回数 ) - [ INT / 5 ] * ( 8 + 武器レベル )
    ※但し、0以上の整数とする(INTが高くMATKペナルティが負の値になってもMATKに加算されない)

    [ ]は小数点以下切捨て

MDEFと各種耐性 Edit

MATK * スキル倍率 * ( 1000 + 除算MDEF )/( 1000 + 除算MDEF*10 ) - 減算MDEF

射程距離 Edit

射程はスキル毎に設定されているが、多くの魔法スキルの基本射程は10セルである。
ただし、3次職であるウォーロックの魔法スキルの基本射程は12セルと差別化が図られている。
他に個別の基本射程をもつ魔法スキルはストーンカース(2)、グラビテーションフィールド(15)、ガンバンテイン(15)、アースストレイン(3)の4種類のみ。
射程の限界を超えて魔法スキルを使おうとすると、最大射程-1のセルまで移動してから魔法の詠唱を始める。

基本事項 Edit

MobとPCでは、距離範囲の違いがある。
大雑把に言えば敵の射程は正方形、PCの射程は円形なため、斜めからの射程はPCが不利。
ただし、直線状に於けるPCの射程は通常の射程より1セル大きく、
ヒドラや天下大将軍等の遠距離Mobを相手にする際は、
下記の図のの位置に敵の照準を合わせれば攻撃されない。

射程1
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≡≡□敵□≡≡ ≡□人□
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射程2
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□□敵□□≡ □□人□□
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射程3
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対象指定魔法スキル Edit

※射程10の場合

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地面指定魔法スキル Edit

基本的には単体指定魔法となんら変わらない。
ただし、指定位置を中心とした攻撃範囲をもつスキルは射程外、視界外への攻撃が可能になる。

射線判定*1判定 Edit

スキルの使用時と発動時には、使用者と対象の間の線分上のセルの障害物の有無を判定する。
この線分を射線と呼び、これが障害物によって遮られている場合、一般に射線が通っていないと言われる。
ただし、障害物には射線を遮るものと遮らないものがあり、つまりこれが崖うちの可否に影響する。

スキル使用時の射線判定 Edit

スキルを使用する際に、射線が遮られているとスキル使用失敗となる。

スキル発動時の射線判定 Edit

スキルの発動時にも使用時と同様に射線判定を行い、射線が遮られているとスキル使用失敗となる。
この時、対象指定スキルは射程距離が設定されている場合を除き、対象との射線さえ通っていれば射程外にいても発動する。

スキルオブジェクトの射線判定 Edit

スキルオブジェクトの設置にも射線判定は用いられる。
使用者とスキルオブジェクトを設置する各セルとの射線判定を行い、射線が通っているセルにのみ設置される。

一部スキルの例外 Edit

ストームガストのスキルオブジェクトは攻撃時に、各オブジェクト攻撃対象とで射線判定を行う。
ウォーロックの一部の攻撃スキルは発動時の射線判定を攻撃対象、もしくは指定セルから行う。

埋め込み撃ち Edit

セル指定の地面設置系魔法は、自分から射線の通る方向にある壁の1セル目までなら指定できる。
ファイアーウォール>ストームガストのラインを保つときに有用。

~

1) FWのライン維持

にファイアーウォールを詠唱

■■■■■■■壁■■
■■■■■■■■■
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2) FWSGへの応用
にストームガストを詠唱

■■■■■■壁■■■■■■
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■■■■■■■▲▲敵敵≡≡
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■■■■■■■■■≡≡≡
■■■■■壁■■■■■■

スキルの使用 Edit

詠唱妨害されるタイミング Edit

敵の攻撃による詠唱中断のタイミングは自分のHPが減った瞬間である。
ダメージの数字が表示された瞬間ではないので注意。
ダメージが実際のHP減少(HP数値・HPバーの減少)より遅れて表示される敵もいる。
(パンク・アリス等)
これらの敵に攻撃されたときは、落ち着いてHPバーの減少を確認しながら詠唱開始するとよい。

スキル発動時 Edit

状態異常時のスキル効果 Edit

スキル発動時や発動中に、使用者が状態異常でスキル使用が出来ない状態(スタン・石化など)の場合、使用者は敵にダメージなどを与える事が出来ない。
詳しくは、小ネタ集の「その他 - 状態異常時の魔法」を参照。

ヒットストップ Edit

ダメージを受けたとき、移動中でもその場で立ち止まってしまうこと。

モーションキャンセル Edit

スキル発動時には、スキル使用の動作(スキルモーション)があるが、これをキャンセルして次の行動に素早く移ること。縦FWや逃げ撃ち時に重宝する。

コマンド Edit

バトルモード(BM) /bm Edit

ショートカットに登録した全てのスキルやアイテムを、各キーに割り当てて使用できる。
これによって、複数のLvや多種のスキル、複数の装備がすぐに使用できるようになる。

クイックスペル /q1 /q2 /q3 Edit

マウスの右ボタンやホイールにショートカットを割り当てる事ができる。


*1 詠唱 が casting なので「射線」という字を当てました