ペア狩場 Edit

タートルアイランド tur_dun02~03 Edit

適正レベル
使用スキル
スキル
参考時給


基本は生体B2と共通。

ゲフェニア遺跡 gefenia04 Edit

適正レベル不明
使用スキルCo HI CL AMP ReS
参考時給Base 10m / Job 18m


基本的にHIの闇ダメージにLAを乗せないと露骨に効率が落ちる。

慰める者&保護する者:AMP+HI(闇LA) ⇒ AMP+HI
執行する者&監視する者:AMP+CL(LA) ⇒ CL(LA)
深淵の騎士:取り巻きごと FN ⇒ AMP+CL ⇒ FN*n

処理の優先度は聖属性の慰める者と保護する者。
5匹↑が同時に来た場合は Co で一掃。
中心から外れている対象にも可能な限り LA を入れてもらう。
頻度的に Co のクールタイムはさほど問題にならない。
Co がなくても AMP+SG ⇒ SG で削って残りに HI でもいい。

執行する者と監視する者には AMP+CrR(LA) ⇒ CL で楽になる。

ジュピロス古代遺跡 juperos_01 Edit

適正レベル90~
使用スキル
参考時給


基本は生体B2と共通。

トール火山 thor_v03 Edit

適正レベル100~
使用スキルSG CL QM AMP ReS
参考時給


前を走る支援はAGI型推奨。
mobを抱えるときはQMが必須。

生体工学研究所 lhz_dun02 Edit

適正レベル90~
使用スキルCrR FN JF CL HD EStr ReS
参考時給


基本はタゲが集まったところで JF を使用して無力化&属性固定にしてから CrR,CL,EStr のいずれかでまとめて掃討する。
処理中の追加湧きはあれば FN で、なくても上記のスキルでまとめて倒す。

タゲが離れるカヴァクは HD などの適当なスキルで対応。

他プレイヤーにも人気の狩場なので JF での横殴りには注意する。
そういう意味では FN は必須と言える。

生体工学研究所 lhz_dun03 Edit

適正レベル不明
使用スキルCL SoE HI AMP ReS
参考時給不明


セイレン=ウィンザー:LD ⇒ CL*n
エレメス=ガイル:同上
ハワード=アルトアイゼン:同上
カトリーヌ=ケイロン:WI ⇒ AMP+SoE(LA)*n
マーガレッタ=ソリン:AMP+HI(闇LA)*n
セシル=ディモン:LD ⇒ AMP+CrR*n

複数いたら JF で凍結、横沸きには FN で対応する。
セイレン、ハワードが爆裂したら WI ⇒ GF
SG 等のディレイの長い魔法は控えたほうがいい。

カトリの凍結耐性が0%になるBase100後半でかつJFがあると安定性が急激に高まる

※報告者はヒバム所持らしいのでどこまで参考になるか不明。

スプレンディッドフィールド01 spl_fild01 Edit

適正レベル90~
使用スキルCL EStr ReS QM SW
参考時給15~20M


リンコ、フィラが主食の生体2に代わるBase向けペア狩場。
狩り方は前が抱えつつひたすらCLを連打。
CL一撃あたりのダメージが29kを越えるとCL×3で倒せる為、このダメージが一つの目安。
アクアエレメンタルのLvが121であり、殆どのWLはステ完全耐性でもLv補正で凍結の危険性がある為に気を付ける事。
またWBのダメージが無耐性だと10kを越えるので水服必須。
Baseは破格だがJobはかなり低い方、しかし生体2よりかは遙かに上。
狩場も駐屯地からすぐ近くでお手軽ではあるが金銭はかなりお察しなのに要注意。

※このMAPはペアよりもブラギを混ぜたトリオの方がさらに効率が伸びる(20~30M)

PT狩場 Edit

タナトスタワー10F tha_t10 Edit

適正レベル99~
使用スキルSW10 QM5 サイト MS CL EStr
参考時給Base 15~30m / Job 30~60m


※棚でのWL参加については賛否両論ありますが参加出来る場合についてのみ書きます。

まず棚PTにおいてWLは主火力ではなく補助役という立場を認識する事。
その上ですべき仕事は補助火力として釣役が連れてきた天使の群れの削りをしつつ
ベースエリア内の横湧きに対しての対処を行っていくのがメイン。
具体的には横湧きで殴られているへのQMやSWでの援護や火力スキルでの削り。
QM5があるとAGIが初期値でもBaseが100台だと執行やタナトス悲しみ相手でも4~5割近く回避し
また監視も2~3割ぐらい回避するので拉致の危険性が下がる為にQMは欠かさず設置する事が重要。
ワンダラー/ミンストレルやレンジャーにタゲが流れた場合、下手に火力スキルを連打するより
SWを連打した方が結果的に安定する事が多いのでタゲが流れたら流れた人にSWを忘れず。

火力スキルに関しては釣役が連れてくる群れに対しては現時点においてMSもしくはEStrがメイン。
SGはタゲ流れが酷く決壊の元に、CrRは釣役がスタンや罠がズレてしまう為に非推奨。
水プラズマも処理出来、エフェクトの面からもAMPEStr→リリースEStrが好まれる。
EStrが無い場合はMSとなるが皿肩諸々込みで一撃3000以上が最低ライン。
故に必然的にSoD必須となり盾が持てないデメリットが生じるが釣役や一部物理火力職がリスクを
背負う以上、WL側もリスクを背負うのは当然と諦める他ない。
但し、万が一流れて来た時に盾に持ち替えるという方法でデメリットの軽減は可能。
ベース地帯横湧きへの対処としてはブラギCLが有効
SoD+ある程度のMATK装備があればタナトスの悲しみと監視、もう少し頑張れば執行もCL×2で
打ち落とせる為、アイシラ発動中だとSpPに次ぐ殲滅の早さとなる。
よくタナトスシリーズにはSoEが有効とあるがブラギ上ではCLの方が殲滅速度は上となる。
コメットに関しては決壊しそうな時に発動すると一発逆転の可能性もあるが過信はしない事。
ただし万が一を想定して赤ジェムを多少持って行くと良い。

装備に関しては以下の通り
杖:SoDは必須。頻繁に行けるのなら苦悩cを。
頭:アイシラ必須。威力を高めるサザンクロスかウサギの耳当て、MSならバルーンやパレード帽も。
鎧:闇D服は最近は比較的安価なので是非とも揃えたい。詠唱特化ならスプリントセットも
盾:タゲ流れ用に最低天使盾、アリス盾があると言う事無し。
肩:あればV肩が欲しい。多少のVit、運剣、アリス盾、V肩でタゲ流れの際の生存率が大きく向上する。
アクセ:威力強化のWSign、詠唱特化のスプリントセット、Wウアーでアイス量産も悪くない。

WL壁、魔壁、SG壁etc... Edit

一部で話にあがる特殊な狩り方ついてです。
狩り方について一定の理解が必要なので、主に身内で狩る場合がほとんどだと思います。
釣りが集まりにくい鯖では臨時でも募集があるのかもしれません。

基本構造は釣り役が集めたmobを壁役にターゲットを奪ってもらい、そこを攻撃役が殲滅します。
この中でWL(HWでも可能?)は、壁役か攻撃役を担当します。
壁役の場合は、定位置に着いて SG で周辺のターゲットを一手に引き受けることです。
献身を受けつつ、WL自身は徹底した耐性装備と完全回避装備で固めます。
攻撃役として参加する場合は、MATK、詠唱時間短縮、ディレイ減少を重視して MS で殲滅を試みます。
各種基本支援とブラギの詩、月明かりのセレナーデを考慮してもっともダメージ効率がよい装備を選択しましょう。
攻撃役に MS が選択されるのは最も準備や手間に対して容易なためとされます。

この狩り方のメリットは以下になるでしょうか。

・釣り役が休むこと無くmobを集めることができる。
・壁役がPT全体のターゲットを奪うので、回復支援を壁役と献身役に集中できる。
・WL(orHW)や鉄板でない釣り役、献身にとっては世知辛いタナトスタワーにおいて仕事(枠)がある。


スカラバホール dic_dun02 Edit

適正レベル
使用スキル
参考時給Base m / Job m


スカラバガーデン dic_dun03 Edit

適正レベル130
使用スキルMS, CrR, RSB, AMP, ReS
参考時給Base m / Job m


生体を大きく上回る危険なマップで、現状での最高難易度と経験値効率を誇る。
そういった条件から判るように、サーバーによってはMPKが日常茶飯事に行われている。

ガーデンのスカラバはパルスストライク、ストリップ、装備破壊、強力な魔法、広範囲状態異常、ディスペルを行ってくる。
しかし多くの危険なスキルは、HPの減少によるスイッチが入らない限りは使用してこない。


魔法に対する対策を大きく分けると以下の3種類に分けられる。

スレの情報を元にそれっぽく追加しただけなので信ぴょう性は不明です。

*1 協奏者には必要ない