ダメージ公式 Edit

MATKと精錬値と武器レベル Edit

MATK = [ ( <1> + <2> + <3> - <4> ) * MATK+○%装備等 ]

  1. ステータスMATK
    ランダム性:無し(素手での魔法は固定ダメージになる)
    ステータスMATK = INT + [ [ INT / 8 ] ^ 3 / 40 ] + [ LUK / 3 ]

  2. 武器MATK
    ランダム性:有り(リコグナイズドスペルで最大値に固定できる)
    最小武器MATK = [ [ INT / 5 ] * ( 2 + 武器レベル * 0.5) ]
    最大武器MATK = [ ( 武器基本MATK + 精錬定数 * 精錬回数 ) * ( 1 + 武器レベル * 0.2 ) ]

    精錬定数
    武器レベル1 = 2
    武器レベル2 = 3
    武器レベル3 = 5
    武器レベル4 = 7

  3. 武器過剰ボーナスMATK
    ランダム性:有り(リコグナイズドスペルでも最大値に固定できない)
    最小武器過剰ボーナスMATK = 1
    最大武器過剰ボーナスMATK = 過剰精錬定数 * 過剰精錬回数

    過剰精錬定数
    武器レベル1 = 3
    武器レベル2 = 5
    武器レベル3 = 8
    武器レベル4 = 14

  4. MATKペナルティ
    ランダム性:無し(使用する武器と使用者のINTによって、MATKに減算ペナルティが発生する)
    MATKペナルティ = ( 武器基本MATK + 精錬定数 * 精錬回数 ) - [ INT / 5 ] * ( 8 + 武器レベル )
    ※但し、0以上の整数とする(INTが高くMATKペナルティが負の値になってもMATKに加算されない)

    [ ]は小数点以下切捨て

MDEFと各種耐性 Edit

MATK * スキル倍率 * ( 1000 + 除算MDEF )/( 1000 + 除算MDEF*10 ) - 減算MDEF

スキル対象の指定 Edit

射線*1 Edit

スキル対象指定時やスキル発動時には、使用者と対象の間の直線(射線)上のセルに障害物が無い(射線が通る)かがチェックされる。

埋め込み撃ち Edit

セル指定の地面設置系魔法(FW・TS・MS・LoV・SG・IW・HD・QM)は、
自分から射線の通る方向にある壁の1マス目までなら対象指定できる。
特にFWやFWSGのラインを保つときに有用。

1) FWのライン維持

にFWを詠唱

■■■■■■■壁■■
■■■■■■■■■
≡≡▲▲≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

2) FWSGへの応用

にSGを詠唱

■■■■■■壁■■■■■■
□□□□□□□□□□≡≡≡
■■■■■■■▲▲敵敵≡≡
■■■■■■■■≡≡≡
■■■■■■■■■≡≡≡
■■■■■■■■■≡≡≡
■■■■■壁■■■■■■

詠唱妨害されるタイミング Edit

敵の攻撃による詠唱中断のタイミングは自分のHPが減った瞬間である。
ダメージの数字が表示された瞬間ではないので注意。
ダメージが実際のHP減少(HP数値・HPバーの減少)より遅れて表示される敵もいる。
(パンク・アリス等)
これらの敵に攻撃されたときは、落ち着いてHPバーの減少を確認しながら詠唱開始するとよい。

スキル発動時 Edit

状態異常時のスキル効果 Edit

スキル発動時や発動中に、使用者が状態異常でスキル使用が出来ない状態(スタン・石化など)の場合、使用者は敵にダメージなどを与える事が出来ない。
詳しくは、小ネタ集の「その他 - 状態異常時の魔法」を参照。

ヒットストップ Edit

ダメージを受けたとき、移動中でもその場で立ち止まってしまうこと。

モーションキャンセル Edit

スキル発動時には、スキル使用の動作(スキルモーション)があるが、これをキャンセルして次の行動に素早く移ること。縦FWや逃げ撃ち時に重宝する。

コマンド Edit

バトルモード(BM) /bm Edit

ショートカットに登録した全てのスキルやアイテムを、各キーに割り当てて使用できる。
これによって、複数のLvや多種のスキル、複数の装備がすぐに使用できるようになる。

クイックスペル /q1 /q2 /q3 Edit

マウスの右ボタンやホイールにショートカットを割り当てる事ができる。

魔法の射程 Edit

単体指定魔法 Edit

射程の概要 Edit


*1 詠唱 が casting なので「射線」という字を当てました