対人におけるスキルの雑感は[[こちら>VersusPlayer_Skill]]。~
把握しておきたい他職の要警戒スキルは[[こちら>VersusPlayer_EnemySkill]]。~
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-Job35 基本型~
http://uniuni.dfz.jp/skill4/wlk.html?10qndnoXeBdDabeaeKgAcAapdAbnbn2OefqBcHcY~
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あくまで使用頻度の高い主要スキルの基本的な骨組みだけ。~
ここからは各環境に合わせて各自で調整する必要がある。~
もっとも、一部のスキル以外はどれも対人向けなので使い道に困ることはない。~
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-Job50 発展系~
http://uniuni.dfz.jp/skill4/wlk.html?10rEdKoXeBdDabeBHXgAfNqCdBbnbsqnaOrfqBcHcY
http://uniuni.dfz.jp/skill4/wlk.html?10rEdKoXeBdDabeBHXgAfNqCdBbnbsqnaOrfqBcHcY~
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迷ったときのテンプレート。~
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-Job50 デバッファー~
http://uniuni.dfz.jp/skill4/wlk.html?10qndAoXeBdDabeBeKgAfNqCdBeDrBbnaOrfaocHcY~
-Job48 デバッファー~
http://uniuni.dfz.jp/skill4/wlk.html?10qndAoXeBdDabeBeBgAfNqCdBdQeBbsaOrfaocHcY~
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ダメージを強くは意識しないで、状態異常の手数で勝負する型。これは極端な例。~
ダメージに見切りをつけて、状態異常の手数で勝負する型。これは極端な例。~
クールタイムを強く意識して効率的に Co と St を使っていきたい。~
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-Job50 テトラボルテックス~
http://uniuni.dfz.jp/skill4/wlk.html?10qndnoXeBdDabeBeKgAcAapdBdSaFqSrbebdBcHcY~
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TV を最大限に活かそうとする場合、スキル構成が大きく歪んだものとなる。これはその一例。~
初期Gvにおける阿修羅モンクのように、周りの支持を受けて初めて有効な型といえる。~
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