ナイト系列
- ボウリングバッシュ
高いダメージと連打性能の範囲物理攻撃。
対策はガーターラインでの不発くらい。
ダメージ倍率は 500%*2
- 対策はガーターラインでの不発くらい。~
- 対策はガーターラインでの不発くらい。~
- スパイラルピアース
射程5セルの遠距離物理攻撃
対策を怠ると1確される威力。
いくばくかの詠唱とディレイがあるため、ハイディングが有効。
ダメージ倍率は概算で 4000%
- いくばくかの詠唱とディレイがあるため、ハイディングが有効。~
- いくばくかの詠唱とディレイがあるため、ハイディングが有効。~
- ドラゴンブレス
射程10で範囲9*9の遠距離物理攻撃。火属性固定で必中。
それなりの詠唱時間こそあるものの、詠唱妨害されない。
射程10で範囲9*9の遠距離物理攻撃。火属性固定で必中で詠唱妨害不可。
標準的なドラゴンブレスで5,000ダメージ。
属性相性以外のすべての耐性を無視する。
ニューマでダメージを無効化しても、状態異常や装備破壊の効果が発生する。
正直なところ破壊されない属性服を用意するくらいしか対策がない。
- ストームブラスト
使用者中心7*7の範囲物理攻撃。
ダメージはボウリングバッシュの2倍くらい。
- 正直なところ破壊されない属性服を用意するくらいしか対策がない。~
- 正直なところ破壊されない属性服を用意するくらいしか対策がない。~
- ストームブラスト~
使用者中心(7*7)の範囲物理攻撃。
ダメージ倍率は概算で2000%。
ルーンスキルのため一部行動の制限中にもスキルを発動できる。
クルセイダー系列
- シールドチェイン
射程5の遠距離物理攻撃。
クルセイダーの魂+メランコリー状態のシールドチェインはダメージ連射性ともに驚異。 - オーバーブランド
- オーバーブランド~
攻撃射程6くらいの方向性のある範囲物理多段攻撃。
ロイヤルガード用のボウリングバッシュのようなもので威力はそれの3倍ほど。
ダメージ倍率は概算で 2000%+1500%+1000%
- インスピレーション
ロイヤルガード用の強化バーサークのようなもの。
WIを無効化するらしいので、WLにできる対策はなさそう。
特定の支援、状態異常を無効化する。
- WIを無効化するらしいので、WLにできる対策はなさそう。~
MoAはどうだろうか。
- WIを無効化するらしいので、WLにできる対策はなさそう。~
MoAはどうだろうか。
- リフレクトダメージ
ダメージで排除しようとすると被害が拡大する。
WIで無力化するか、EStrのストリップシールド効果で一時的に解除することができる。
使用者中心の攻撃範囲(7*7)にいる攻撃対象それぞれに、被弾分のダメージを与える。
- WIでの無力化はもっとも安全な排除手段の1つ。~
狙うものではないが、EStrのストリップシールド効果で一時的に解除することができる。
- WIでの無力化はもっとも安全な排除手段の1つ。~
狙うものではないが、EStrのストリップシールド効果で一時的に解除することができる。
ローグ系列
- トンネルドライブ
防衛ラインを形成してても抜けてくるためルアフ、サイトなどの徹底を。
FMの氷結は斜線判定を行わないため、隠れている対象に氷結でのマーキングが有効。
ハイディング状態のまま移動することができる。
- 防衛ラインを形成してても抜けてくるためルアフ、サイトなどの徹底を。~
またFMの氷結効果は斜線判定を行わないため、隠れている対象に氷結でのマーキングが有効。
- 防衛ラインを形成してても抜けてくるためルアフ、サイトなどの徹底を。~
またFMの氷結効果は斜線判定を行わないため、隠れている対象に氷結でのマーキングが有効。
- ストリップ系列
対策はコーティングだけ。
該当部位の装備を解除し、一定時間ストリップ状態にする。
- 対策はコーティングだけ。~
- 対策はコーティングだけ。~
- チェイスウォーク
足跡が残るとはいえ高速で駆け抜けていくため瞬間での対応が迫られる。
FM、JFなどの広範囲攻撃で炙り出すのが有効。
サイトなどの効果では解除できないクローキングのようなもの。
魂状態では高速で駆け抜けることが可能。
足跡のエフェクトだけが頼り。
- FM、JFなどの広範囲攻撃で炙り出すのが有効。~
- FM、JFなどの広範囲攻撃で炙り出すのが有効。~
- シャドウフォーム
ダメージで排除しようとすると被害が拡大する。
WIなどで無力化する、もしくはFWで防御回数を削るのが有効。
使用者から12セル離れることで解除することができる。
使用者へのダメージをシャドウフォーム対象に移し変える。
- WIなどで無力化する、もしくはFWで防御回数を削るのが有効。~
使用者から12セル離れることでも解除することができる。
また全体の理解が必要だが、距離を離さずに放置することで無力化することができる。
- WIなどで無力化する、もしくはFWで防御回数を削るのが有効。~
使用者から12セル離れることでも解除することができる。
- デッドリーインフェクト
- デッドリーインフェクト~
使用者の状態異常を攻撃対象や被攻撃対象に感染させる。
感染率100%のため対策のしようがない。
- 感染率100%のため対策のしようがない。~
- 感染率100%のため対策のしようがない。~
- マスカレード:イグノアランス
一定時間スキルを使用不能になる。
対策のしようがない。
- 対策のしようがない。~
- 対策のしようがない。~
- マスカレード:ウィークネス
武器と盾を解除され、ストリップ状態になる。
コーティングを無視するため対策のしようがない。
- コーティングを無視するため対策のしようがない。~
- コーティングを無視するため対策のしようがない。~
- マンホール
WIの罠バージョンのようなもの。
対策は金ゴキくらい。
- 対策は金ゴキくらい。~
- 対策は金ゴキくらい。~
ブラックスミス系列
- カートターミネーション
- カートターミネーション~
射程は1だが、高いダメージと連打の効く近接物理攻撃。
使用条件のカートブーストをQMで解除することができる。
- 使用条件のカートブーストをQMで解除することができる。~
- 使用条件のカートブーストをQMで解除することができる。~
- フロントサイドスライド/リアサイドスライド
瞬間的に7セルの移動を行う。
接近を防ぐ手段はないので暴れられる前にWIで早めの無力化を。
- 接近を防ぐ手段はないので暴れられる前にWIで早めの無力化を。~
- 接近を防ぐ手段はないので暴れられる前にWIで早めの無力化を。~
- セルフディストラクション
使用者周辺への範囲物理攻撃。おそらく無属性固定。
前衛でもなければではまず耐え切れない上に、接近は前述のスライドがあるため対策が難しい。
- 前衛でもなければではまず耐え切れない上に、接近は前述のスライドがあるため対策が難しい。~
- 前衛でもなければではまず耐え切れない上に、接近は前述のスライドがあるため対策が難しい。~
- ニュートラルバリアー
使用者周辺に遠距離攻撃を無効化するフィールドを形成する。
WIやMoA、QMなどダメージ以外の手段で対向する。
Gbtで消せる?
- WIでの無力化、もしくはGbtで対応できる。~
- WIでの無力化、もしくはGbtで対応できる。~
アルケミスト系列
- クレイジーウィード
広範囲にランダムでダメージを与える遠距離物理攻撃。
ダメージの発生したセル周辺のスキルオブジェクトを消去する。
ダメージはボウリングバッシュの1.5倍くらい。
どちらの効果も射線判定を無視する。
ダメージ倍率は 1500%*n
- ブラッドサッカー
1秒たびに防御不可能のダメージを与える吸血植物を寄生させられる。
このダメージによって詠唱を中断させられる。
使用者から12セル離れることで解除することができる。
- 使用者から12セル離れることで解除することができる。~
- 使用者から12セル離れることで解除することができる。~
- ヘルズプラント
接近するとダメージと出血、スタンの状態にする攻撃オブジェクトを設置する。
強制無属性、DEF無視の固定ダメージで使用者のステータス次第で後衛なら1確クラス。
非常に高いスタン確率と、異常に長いスタン時間をもつ。
オブジェクトスキルなのでGbtで消去することができる。
重ね置き可能。足元置き可能。ディレイ極小。
- オブジェクトスキルなのでGbtで消去することができる。~
- オブジェクトスキルなのでGbtで消去することができる。~
- ハウリングオブマンドラゴラ
使用者周辺の敵を精神異常状態にする。
使用者周辺(21*21)の敵を精神異常状態にする。
精神異常状態のプレイヤーはスキルに固定詠唱が追加される。
VITとLUKによって耐性を上げることができる。
- VITとLUKによって耐性を上げることができる。~
- VITとLUKによって耐性を上げることができる。~
モンク系列
- 阿修羅覇凰拳
非常に高い威力の近接物理攻撃。
連打できるスキルではないためハイディングが有効。
- 連打できるスキルではないためハイディングが有効。~
- 連打できるスキルではないためハイディングが有効。~
- 残影
ヒットストップを無視して駆け抜けられる。
WIでの拘束が有効。
- WIでの拘束が有効。~
- WIでの拘束が有効。~
- 修羅身弾
射程12の高いダメージで連射の効く遠距離物理攻撃。
ダメージはボウリングバッシュの2倍くらい。
対策はニューマからでないこと。
ダメージ倍率は 1000%+750%
- 対策はニューマからでないこと。~
- 対策はニューマからでないこと。~
- 羅刹破凰撃
遠距離阿修羅のようなもの。
セージ系列
- ディスペル
支援効果や状態異常などを解除させる。
対策のしようがない。
- 対策のしようがない。~
- 対策のしようがない。~
- ソウルチェンジ/ソウルバーン
SPに対してダメージを与えてくる。
対策のしようがない。
- 対策のしようがない。~
- 対策のしようがない。~
- スパイダーウェブ~
対象となった一人の移動を制限する。
- クラウドキル
指定セルに効果範囲7*7でHitディレイが0.5秒間隔の物理判定攻撃を行う毒属性攻撃オブジェクトを設置する。
物理反射することによって使用者にもヒットストップを与えることができる。
- 物理反射することによって使用者にもヒットストップを与えることができる。~
- 物理反射することによって使用者にもヒットストップを与えることができる。~
- バキュームエクストリーム~
広範囲スパイダーウェブをのようなもので複数の対象の移動を制限する。
- アルージョ
対象一人を深い眠り状態にする。
INTによって効果時間を減少させることができるらしい。
- INTによって効果時間を減少させることができるらしい。~
- INTによって効果時間を減少させることができるらしい。~
ハンター系列
- ウォーグバイト~
対象一人を移動不可、ハイドなどの使用不可の状態にする。
- 鋭敏な嗅覚~
使用者の周辺の罠とハイドなどを解除する。
ダンサーバード系列
- 寒いジョーク~
効果範囲31*31の凍結効果。
レベル差が15もでてくるとステータスでの耐性がほぼなくなるらしい。
- スクリーム~
効果範囲31*31のスタン効果。
レベル差が15もでてくるとステータスでの耐性がほぼなくなるらしい。
- スクリーム/寒いジョーク~
効果範囲31*31のスタン/凍結効果。
- レベル差が15もでてくるとステータスでの耐性がほぼなくなるらしい。~
装備、カードによる耐性は影響を受けないらしい。
- レベル差が15もでてくるとステータスでの耐性がほぼなくなるらしい。~
装備、カードによる耐性は影響を受けないらしい。
- 安らぎの子守唄
敵味方の区別なく深い眠り状態にする範囲状態異常。
対策のしようがない。
敵味方の区別のない最大効果範囲(21*21)の深い眠り効果。
- 対策のしようがない。~
- 対策のしようがない。~
ソウルリンカー
- カイト
ターゲット指定スキルを50%の確率で反射する。
また、カイト状態のプレイヤーは物理ダメージ+300%で受ける。
WLにとってはどちらも対策を取れない。
- WLにとってはどちらも致命的なうえ、対策を取れない。~
- WLにとってはどちらも致命的なうえ、対策を取れない。~
忍者
- 一閃
ガンスリンガー
- デスペラード