スキルツリー

属性スキル略記実用レベル
ドレインライフDL, DLf5
ソウルエクスパンションSoE, SoX4~
ホワイトインプリズンWI1~
サモンファイアーボールSFB, SmF1
クリムゾンロックCrR5
ヘルインフェルノHI5
コメットCo, Cmt5
サモンウォーターボールSWB, SmW1
フロストミスティFM5
ジャックフロストJF1~
サモンボールライトニングSBL, SmL1
チェーンライトニングCL, ChL5
サモンストーンSSt, SmS1
シエナエクセクレイトSiE, SiX4~
アースストレインEStr1~
マーシュオブアビスMoA1~
テトラボルテックスTV5
-リリースRe1
-リーディングスペルブックRSB1
-フリージングスペルFS0
-ラディウスRad1~
-ステイシスSt1~
-リコグナイズドスペルReS, Rec5

スキルツリー Edit


リーディングスペルブック(Lv1)

フリージングスペル(Lv5)

ラディウス(Lv3)
 └1─ドレインライフ(Lv5)
     ├1─ソウルエクスパンション(Lv5)─3─ホワイトインプリズン(Lv5)
     │                         │1
     └1─ステイシス(Lv5) ────────1┤
                        リリース(Lv2)─2┴リコグナイズドスペル(Lv5)

メテオストーム
  └1─サモンファイアーボール(Lv5)
       └1─クリムゾンロック(Lv5)
             └2─ヘルインフェルノ(Lv5)──5┐
                 └3─コメット(Lv5)    |
ストームガスト                           │
  └1─サモンウォーターボール(Lv5)          ├テトラボルテックス(Lv5)
       └1─フロストミスティ(Lv5)           │
             └2─ジャックフロスト(Lv5)──5┤
ロードオブヴァーミリオン                  │
  └1─サモンボールライトニング(Lv5)        │
          └1─チェーンライトニング(Lv5)───5┤
ヘブンズドライブ                        │
  └1─サモンストーン(Lv5)                   │
       └1─シエナエクセクレイト(Lv5)       │
              └2─アースストレイン(Lv5)─5┘

クァグマイア─1─マーシュオブアビス(Lv5)

( >>683 改@未実装システム情報スレッド321)

・Wiz時代のスキルで前提になるものはSG,LoV,MS,HD,QMが各1レベル。
・WL基本スキル(前提不要スキル)はラディウス、リリース、リーディングスペルブック、フリージングスペルの4つ。

新状態異常 Edit

太字は公式説明。

発火 Edit

氷結 Edit

インプリズン Edit

魔力封印 Edit

ドレインライフ [Drain Life] Edit

属性種別レベル調整
アクティブ / 単発攻撃 / 対象指定 / 回復


ラディウスLv1 →ドレインライフLv1 →ソウルエクスパンション
ステイシス


Lv12345
詠唱時間変動詠唱時間(ms)(4000)
固定詠唱時間(ms)(1000)
基本スキルディレイ(ms)0
クールタイム(ms)2000
基本MATK倍率246810
MATK倍率補正BaseLv/100
ダメージ倍率1
吸収成功率(%)7580859095
基本ダメージ吸収量(%)816243240
吸収量補正BaseLv/100
消費SP20
範囲対象1体


公式説明
・対象一体にダメージを与え、ダメージの一部をHPとして吸収し回復する。
スキル仕様
・対象へのダメージの一部を、一定確率で自らのHPとして吸収できる。
・ダメージ公式は [(INT + SkillLv*200) * BaseLv/100](%)
・回復量の公式は [SkillLv*8 * BaseLv/100](%)
 ただし 最大HP-現在のHP を超える分のHPを得ることはできない。 *6
・吸収成功率がJobLvの影響を受ける?
使用感・使用例など
・とにかく詠唱が長すぎる。
・高レベルのドレインライフは回復力が半端ないようでにわかに注目され始めている。
 ヒール回復量の仕様変更が訪れた場合の代用手段になるかもしれない。
・高Base高VitになってMHPが万単位になると使い勝手がよくなる。正にヒルクリいらず。
 ただしMHPが低い内はヒルクリで回復した方が安全な上に手っ取り早い。
・無属性であるが故に属性問わずに安定したダメージを与えられるのが強み。
 ET等で取り巻きを避けて本体だけ攻撃したい時には有効。(そういう敵は大抵闇か聖の場合が多い)
・HIと共にその仕様から他のスキルを削って取るスキルではなく、あると便利なスキルの類。
 よって取得するのはJob40後半になって他に取る物がない場合に取ってみるかというレベル。

ソウルエクスパンション [Soul Expansion] Edit

属性種別レベル調整
アクティブ / 単発攻撃 / 対象指定


ドレインライフLv1 →ソウルエクスパンションLv3 →ホワイトインプリズン


Lv12345
詠唱時間変動詠唱時間(ms)(1200)
固定詠唱時間(ms)(300)
基本スキルディレイ(ms)500
クールタイム(ms)0
基本MATK倍率56789
MATK倍率補正BaseLv/100
ダメージ分割倍率(1/n)2
消費SP3035404550
範囲
≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡
≡≡□□□≡≡
≡≡□☆□≡≡
≡≡□□□≡≡
≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡


≡≡≡≡≡≡≡
□□□□□
□□□□□
□□☆□□
□□□□□
□□□□□
≡≡≡≡≡≡≡

:攻撃範囲 3*3~5*5
備考ダメージの射線判定はターゲットから。


公式説明
・遠距離の対象に念動力を利用し、2回ダメージを与える。
 対象がホワイトインプリズンにかかっている場合、2倍のダメージを与える。
スキル仕様
・指定ターゲットを中心とする一定範囲内の攻撃対象にダメージを与える。
 ダメージは、ターゲットからの射線で判定される。
・ダメージ公式は [(INT + 400 + SkillLv*100) * BaseLv/100](%)
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
使用感・使用例など
・追撃につかうには使い勝手の良いスキルで、念・不死に対してはメイン火力にもなる。
・念属性魔法の特徴でもある、連射性の良さを兼ね備えているため、念属性相手なら十分すぎるほど通用する。
 GRの取り巻きもろとも、ゴミのようにGRが沈んでくれました・・・。
・現状のタナトス臨時で火力として活躍するなら4↑推奨。念Mobの処理が圧倒的に早くなる。
・このスキルを多用する狩場に行く場合BSPを飲んでみよう。AGI1でも目に見えて分かる程に連打速度が向上する

ホワイトインプリズン [White Imprison] Edit

属性種別レベル調整
アクティブ / 補助 / 対象指定 / 状態付与(インプリズン)


ソウルエクスパンションLv3 →ホワイトインプリズンLv1 →リコグナイズドスペル


Lv12345
詠唱時間変動詠唱時間(ms)0
固定詠唱時間(ms)0
基本スキルディレイ(ms)0
クールタイム(ms)4000
基本成功率(%)5356596265
基本拘束時間(s)21
対人効果基本成功率(%)
基本拘束時間(s)1012141618
拘束解除時ダメージ400800120016002000
消費SP5055606570
範囲対象1体 or 使用者自身
備考スキル失敗時にはクールタイム無し。
BOSSモンスターに無効
黄金蟲盾に無効


公式説明
・対象一体を透明で薄いガラスの壁の中に閉じ込める。
 この状態では念属性ダメージ以外にどのようなダメージも与えられない。
 自分自身にかけることができ、この場合持続時間は5秒になる。
 持続時間が終わるか、念属性魔法によるダメージを受けると状態が解除され、スキルレベル x 400分のHPが減少する。
 使用者のBaseレベルによって成功率が上昇する。ボスモンスターには適用しない。
スキル仕様
・対象もしくは自分自身を[インプリズン]状態(以下WI状態)にする。
 非PKマップで自分自身へ使用する場合、Shiftを押しながらクリックする必要がある。
 また、その場合の持続時間は5秒固定で、成功率も影響する。
・WI状態であっても、対象の属性は変化しない。
 よって念属性ダメージであっても、対象の属性相性が念に対して0%の場合ダメージが発生せず、WI状態も解除されない。
 (例)ルナティック:無3 ⇒ 念属性ダメージ倍率0%
・対象のLv、STR、いずれかの要素(STRが濃厚か)によって拘束時間が減少する。ただし10秒の最低保障時間がある?
 (例)ポリン:21秒、ライドワード:16~17秒、バンシー:12~13秒
・状態異常を受けている対象がWI状態になるとき、それまでの状態異常が解除される。
 凍結、発火、氷結で確認。新旧含めた他の状態異常は不明。
使用感・使用例など
・GtFは、WI状態を継続したままダメージを与えることができる。2011/2/8にインプリズン状態の相手に無効に修正。
・プレッシャーは、WI状態を継続したままダメージを与えることができる?
・ソウルバーン(HPダメージもあたる?)、ソウルチェンジも有効。
・不死鎧装備時にWI状態ならTUも当たる?
・成功率とクールタイムこそあるものの詠唱/ディレイ共に存在しないため、連打すればハメ続けることができる。
 ただしSP消費が激しい。
・WI中は攻撃を受けてもキリエは消費されない。SWに関しては未確認。
 反撃盾や被弾ASも発動しない。
・対人スキルではおそらく全職でみても屈指の妨害スキル。突出したユニットや、チェイスマスターなどをハメ続けるのも一興。
 リログに対するにはGF1などでダメージを与え続けることが大事。ALT+F4にはどうやってもお手上げ。
・STR職に対しては如実に成功率の低下を実感する。接敵されるまでに固めるにはかなりの連射が必要
・タイマンではWLは最強とまで云わしめるスキル。が、実際は成功率に左右される博打スキル。
 WL同士が目を合わせたときはWIの早撃ちが明暗を分ける。
・多対多ではWIによる拘束は先延ばしにしかならないことも多く、迅速な排除の妨げになることもしばしば。
・排除が困難なため、シャドウチェイサーとロイヤルガードは優先して狙っていきたい職。
・妨害スキルが豊富なため、アークビショップとソーサラーは状況によっては狙っていきたい職。

サモンファイアーボール [Summon Fire Ball] Edit

属性種別レベル調整
アクティブ / 特殊 / 指定不要-


メテオストームLv1 →サモンファイアーボールLv1 →クリムゾンロック


Lv12345
詠唱時間変動詠唱時間(ms)(1200)
固定詠唱時間(ms)(300)
基本スキルディレイ(ms)0
クールタイム(ms)0
リリース時基本MATK倍率123
MATK倍率補正(暫定)BaseLv/100 * (100 + JobLv)/100
リリース時ダメージ倍率1
持続時間(s)3040506070
消費SP10
備考召喚可能な最大個数は5個まで。


公式説明
・使用者の周辺に火炎球を最大5個まで召喚できる。召喚状態では持続的にSPが減少する。
 スキルレベル及び使用者のBaseレベルによって、リリース使用時のダメージが上昇する。
スキル仕様
・サモンボールを召喚中は持続的にSPを消費する。
・プレイヤーに対する公転周期が最も短い。
・見た目のエフェクトが、真っ先に消費されるサモンボール。
・他のプレイヤーからはサモンボールは見えない。
リリース時のダメージの判定が一部、物理判定になっている。
 アースストレインの項を参照。
使用感・使用例など
・これの持続中は火属性魔法の攻撃力が上がる、という噂はデマである。

クリムゾンロック [Crimson Rock] Edit

属性種別レベル調整
アクティブ / 単発攻撃 / 対象指定 / ノックバック / 状態付与(スタン)


サモンファイアーボールLv1 →クリムゾンロックLv2 →ヘルインフェルノ


Lv12345
詠唱時間変動詠唱時間(ms)4000
固定詠唱時間(ms)1000
基本スキルディレイ(ms)2000
クールタイム(ms)5000
基本MATK倍率1619222528
MATK倍率補正BaseLv/100
ダメージ分割倍率(1/n)7
ノックバック距離(セル)3
基本スタン確率(%)
消費SP60708090100
範囲
≡≡≡≡≡≡≡≡≡
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□☆□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
≡≡≡≡≡≡≡≡≡

:攻撃範囲 7*7
備考ダメージの射線判定はターゲットから。
ダメージを伴わない[スタン]判定をもつ。


公式説明
・空から巨大な隕石を一つ召喚し、対象一体、及びその周辺にいる全ての対象に強大な火属性ダメージを与える。
 隕石が地面に衝突する際の衝撃波によるダメージを受けた全ての敵はノックバックし、状態異常[スタン]効果にかかる。
スキル仕様
・指定ターゲットを中心とする7*7の範囲の攻撃対象にダメージを与える。
 このダメージに伴い、範囲内の攻撃対象を中心セルから放射状に3セルノックバックさせる。 *7
 ダメージは、ターゲットからの射線で判定される。
・ダメージを伴わずに別判定で、範囲内の攻撃対象を確率で[スタン]状態にする。 *8
・ダメージ公式は [1300 + SkillLv*300 * BaseLv/100](%)
 他のスキルと違い、MATK倍率補正がスキルレベル毎のMATK倍率にしかかからないため、影響が少ない。 *9
・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。
アイスウォールにダメージが発生しない。 *10
使用感・使用例など
・CrRは罠もノックバックさせるため、上記不具合の事も含めてあらかじめPTメンバーと相談をしておくことを推奨。
・エフェクトがMS、コメットと似ているので区別がつきにくい。
 火球に膨張・収縮する鼓動ようなエフェクトがあること、空気を突き破るような衝撃波のエフェクトがないことが両者との違い。
・短詠唱かつ高火力の範囲スキルの為、ウォーロックの攻撃魔法の中では最も使い勝手が良い。
・BOSS属性などはノックバックの処理をスキップしてダメージが若干だが早く発生する。
 そのためかネクロなど、主がBOSS属性mobで取り巻きが通常mobと混在している場合に同時に倒すと、取り巻き分のexpを獲得することができない(ことがある?)。

ヘルインフェルノ [Hell Inferno] Edit

属性種別レベル調整
アクティブ / 多段攻撃 / 単体指定 / 状態付与(発火)


クリムゾンロックLv2 →ヘルインフェルノLv3 →コメット
Lv5 →テトラボルテックス


Lv12345
詠唱時間変動詠唱時間(ms)(3200)
固定詠唱時間(ms)(800)
基本スキルディレイ(ms)1000
クールタイム(ms)0
火属性基本MATK倍率0.61.21.82.43.0
MATK倍率補正BaseLv/100
ダメージ倍率1
基本発火確率(%)
闇属性基本MATK倍率2.44.87.29.612.0
MATK倍率補正BaseLv/100
ダメージ倍率1
最大Hit数2
消費SP354045
範囲対象1体
備考[発火]の判定は火属性ダメージのみ。


公式説明
・消えない地獄の炎で対象一体を燃やす。火属性と闇属性の魔法ダメージを同時に与え、状態異常[発火]効果にかかる。
 [発火]状態になった対象は魔法防御力が下がり、炎が体に付いている間は持続的にダメージを受ける。
スキル仕様
・指定ターゲットに火属性ダメージと闇属性ダメージを個別に与える。
 この火属性ダメージに伴い、攻撃対象を確率で[発火]状態にする。
・Hit間隔は200ms程度。
使用感・使用例など
・タイミングを図れば闇属性ダメージにLAを乗せることも可能。支援側の腕の見せ所か?
・発火で与えたダメージ分の経験値、ルート権は消失しているようだ。

コメット [Comet] Edit

属性種別レベル調整
アクティブ / 単発攻撃 / 地面指定 / 状態付与(発火)


ヘルインフェルノLv3 →コメット--------


Lv12345
詠唱時間変動詠唱時間(ms)(13600)
固定詠唱時間(ms)(3400)
基本スキルディレイ(ms)
クールタイム(ms)180000
MATK倍率中心 (距離0-1)3035404550
近距離 (距離2-3)2024283236
中距離 (距離4-5)1518212427
遠距離 (距離6-15)1012141618
ダメージ分割倍率(1/n)20
基本発火確率(%)100
消費SP240280320360400
範囲
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○
△△△△△△○○○○○○○○○○
△△△△△△○○○○○○○○○○
◇◇◇◇△△○○○○○○○○○○
◇◇◇◇△△○○○○○○○○○○
□□◇◇△△○○○○○○○○○○
☆□◇◇△△○○○○○○○○○○
..0□□□□..5□□□□.10□□□□.15

:指定セル、:中心、:近距離、:中距離、:遠距離
指定セルを中心に31*31
備考PCの可視範囲は29*29。
ダメージ、[発火]の射線判定は指定セルから。


公式説明
・宇宙から破壊の彗星を落下させて、31 x 31範囲内の全ての対象に無属性の大爆発ダメージを与え、状態異常[発火]効果にかける。
 [発火]状態になった対象はが低下し、炎が体に付いている間は持続的にダメージを受ける。
 大爆発の中心に居るほど受けるダメージが大きくなる。使用時には、レッドジェムストーン2個が消費され、
 2名が接近している場合、レッドジェムストーンの消費なしで使用できる。
スキル仕様
レッドジェムストーン2個消費。
 触媒を所持していない場合に限り、使用者以外の同PTのウォーロックが隣接していることで、触媒の消費を無視できる。
 これはミストレスカード、深淵の中に、ウィザードの魂、シーフセットにも共通する。
 シエナエクセクレイトと同じ処理だろうか?
・指定セルを中心とする31*31の広範囲に、無属性のダメージを与える。
 指定セルからの距離で段階的にダメージが変わり、中心(3*3)、近距離(7*7)、中距離(11*11)、遠距離(31*31)の範囲で区別される。
 また、使用者からの射線が通っていなくても、指定セルからの射線さえ通っていればダメージを与える。
・コメットのダメージに伴い、攻撃対象を極めて高い確率で[発火]状態にする。
 ダメージと同様に、[発火]の射線判定も指定セルから。
・現在、コメットの魔法書を入手するためのクエストが未実装。

*1 新毒などと同様
*2 未実装wikiより
*3 未実装wikiより
*4 変動詠唱は不明
*5 ハイディング状態やチャットキャンセル時と同様
*6 最大HPまでは回復できる
*7 中心セル上は西側
*8 つまり射線を無視する
*9 どうみても重力仕様です
*10 オブジェクトを使用しないスキルとしては珍しい仕様