参考時給の項目は環境や時期や仕様変更により変動が激しいため、暫定削除させてもらいました。~
''情報の古い箇所もあるので閲覧には注意してください。''

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*ペア狩場 [#o187d147]
**名も無き島03 abbey03 [#x68770dd]
|~適正レベル|不明|
|~使用スキル|MS AMP ReS CrR SoE CL|
|~参考時給|Base 30~80M|
**名も無き島02 abbey02 [#x68770dd]
|~適正レベル|100~(WL以降~)|
|~使用スキル|AMP ReS CrR SoE CL|
//|~参考時給|Base 20~60M|
~
ネクロ1セット~数セットを前支援が釣りMSかCrRにて殲滅。~
HW以下の場合は緊急時メテオ連打の為のヒルスクは必須である。~
WLの場合はゾンビスロータをCrRで1確出来る事が好ましい。~
ネクロに毎回LAを入れて1セット進行で進むか~
複数釣りSoEで追撃を行いつつ進む。~
Wizがタゲ取ってしまった場合に前支援にタゲを渡しやすいよう~
RR化に伴い、名無しペア狩場は3Fから2Fへ。ネクロマンサーのHPが増加し、HW以下が来るような狩り場ではなくなった。~
ネクロ1セット~数セットを前支援が釣りAMPCrRを2、3回繰り返し殲滅。~
ネクロマンサー3確はある程度の効率を望むのであれば達成すべき最低条件。~
ゾンビスローターをAMPCrRで1確出来るとプリ側の負担が大きく軽減される(被弾の殆どがゾンビスローターであるため)。被弾が減る分一度に相手出来る数が増えるため、ゾンビスローター1確の壁を超えると効率も伸びやすい。先ずはゾンビスローター1確を目指す所から。~
~
ネクロマンサー2確になると1セットがLA→AMPCrRで殲滅出来るため、非常にテンポが良くなる。フレイムグローブの装備出来るLv125未満では高級戦闘薬とINT+10料理、不死特化+7クリムゾンセット、二四式ボルト、+7スカルキャップまで導入してようやく2確又はAMPCrR2発で9割程度、追加SoEで確定といった所。~
低レベルでのネクロマンサー2確は要求装備が高額となるため、大人しくレベリングに励んでフレイムグローブやクリムゾンⅡ杖の装備制限レベルに達したほうが良い場合も。~
↑「マジカルフェザー」の実装により確殺はいくらか容易にはなった。~
~
WLがタゲ取ってしまった場合に前支援にタゲを渡しやすいよう~
ハイドアクセはあると心強い一品だ。~


~
**ゲフェニア遺跡 gefenia04 [#qaa61941]
|~適正レベル|不明|
|~使用スキル|Co HI CL AMP ReS|
|~参考時給|Base 10m / Job 18m|
装備は+6~不死SOD又はクリムゾンスタッフ(セットで運用)が主流。+10SOP+マジカルブースターや過剰茨杖では力不足。盾は諦めよう。~
可能であれば上段にマジカルフェザー、中段に二四式ボルトがあると確殺調整しやすい。~
~
基本的にHIの闇ダメージにLAを乗せないと露骨に効率が落ちる。~
鎧はネクロマンサーのTSが痛いため風鎧が欲しくなるが、立ち回りさえしっかりしていればTSを食らう頻度は少ないため、威力upのためのアガヴ挿しやセット運用でのクリムゾンローブも可。低レベル又はVITを振っていない等でTS即死の可能性がある場合は風鎧必須。ネクロマンサーの闇属性攻撃も即死レベルのため、横沸きで張り付かれた時用に闇鎧に着替える選択もあり。~
~
慰める者&保護する者:AMP+HI(闇LA) ⇒ AMP+HI~
執行する者&監視する者:AMP+CL(LA) ⇒ CL(LA)~
深淵の騎士:取り巻きごと FN ⇒ AMP+CL ⇒ FN*n~
携行品は、先述の通りネクロマンサーのTSが痛いため風レジポ必須。また、ネクロマンサーのドラゴンフィアーによる混乱・沈黙用にアサイーの実、出血用にキュアフリーが欲しい。ドラゴンフィアー範囲はネクロマンサーを中心として11×11であるため、5セル以上離れていれば状態異常にはかからないが、横沸き時にフィアーを喰らうケースもあるため、立ち回りに自信があっても持って行こう。~
また、混乱に気づかずに移動を開始し、意図しない方向に進みタゲをとってしまう事故もあるため、近距離でドラゴンフィアーを使われた場合はアサイーの実のショートカットを押すようにすると良い。~
~
処理の優先度は聖属性の慰める者と保護する者。~
5匹↑が同時に来た場合は Co で一掃。~
中心から外れている対象にも可能な限り LA を入れてもらう。~
頻度的に Co のクールタイムはさほど問題にならない。~
Co がなくても AMP+SG ⇒ SG で削って残りに HI でもいい。~
RRでの配置変更により、通常沸きのバンシーはいなくなった。バンシーを見かけたらヒバムの取り巻きであるため、場所を覚え近づかないようにしよう。ペアでは到底太刀打ち出来ない。~
~
執行する者と監視する者には AMP+CrR(LA) ⇒ CL で楽になる。~
~
**蟻地獄ダンジョンB2F anthell02 [#z504f8e1]
|~適正レベル|90~|
|~使用スキル|AMP ReS CrR|
//|~参考時給|Base 15M~|
~
ボス属性の蟻3種をCrRでひたすら狩る。~
装備は+7↑茨のヘアバンドと+6虫SoDがあれば比較的容易にAMP+CrRで1確となるが、~
無くても2回撃てば十分。(ただし支援側の負担は大きくなる)~
鎧は土(or火)、盾を装備する場合はアリスでもいいが、少数いるアクラウスが痛い。~
~
基本的に1本道のMAPなので、他のPTが多いと効率激減。~
マヤー遭遇時の対処も支援側と相談する必要がある。~
~
名無しよりは遥かに敷居が低いが、そこそこ効率はいいので繋ぎに最適。~
狩りは単調かつレアも無いので継続するのは難しいかもしれないが…~
~
//**ゲフェニア遺跡 gefenia04 [#qaa61941]
//|~適正レベル|不明|
//|~使用スキル|Co HI CL AMP ReS|
//|~参考時給|-|
//~
//基本的にHIの闇ダメージにLAを乗せないと露骨に効率が落ちる。~
//~
//慰める者&保護する者:AMP+HI(闇LA) ⇒ AMP+HI~
//執行する者&監視する者:AMP+CL(LA) ⇒ CL(LA)~
//深淵の騎士:取り巻きごと FN ⇒ AMP+CL ⇒ FN*n~
//~
//処理の優先度は聖属性の慰める者と保護する者。~
//5匹↑が同時に来た場合は Co で一掃。~
//中心から外れている対象にも可能な限り LA を入れてもらう。~
//頻度的に Co のクールタイムはさほど問題にならない。~
//Co がなくても AMP+SG ⇒ SG で削って残りに HI でもいい。~
//~
//執行する者と監視する者には AMP+CrR(LA) ⇒ CL で楽になる。~
//~
**ジュピロス古代遺跡 juperos_01 [#c0bcb931]
|~適正レベル|90~|
|~使用スキル||
|~参考時給||
//|~参考時給||
~
基本は[[生体B2>HuntingPT#ka2af025]]と共通。~
~
**トール火山 thor_v03 [#f0efe8e3]
|~適正レベル|100~|
|~使用スキル|SG CL QM AMP ReS|
|~参考時給|20~60前後|
//|~参考時給|40~80M|
~
前を走る支援はAGI型推奨~
最もリコグ管理が求められる狩場である。~
万が一リコグ切れやガンバンを引き起こした場合~
速やかに追撃のリリースSGを行う。~
サラマンダーのFBLカーサのFBL等の魔法でのヒットストップにて~
AGI型でも位置ズレを起こしやすい為注意が必要である。~
しかしながらQMは慣れない前支援の場合毎回QMしてもよい程に有効である。~
位置ズレ対策の他、SWの持ちが全く変わってくる為、相手と相談して積極的に使っていきたい。~
狩り方は単体~数匹釣ってSGだが、サラマンダーのクリティカルが凶悪な為~
WLは最低限サラマンダー1確出来る事が要求される。~
前を歩く支援が複数釣りを行う場合はカーサのガンバンを引かないよう装備を調整したい。~
(カーサのガンバントリガー(HP80%)の次Hitまでにカーサを落とす事でガンバン回避可)~
ガーディアン全般は単体ならばCL連打か~
AMPSG後にCL連打、好みで終いにCrRを織り交ぜるのがよいだろう。~
剣ガディ対策としてSoDでも槍投げ1発耐えれるだけのMHPの確保か~
それが無理ならばアリス盾→SoDの持ち替えは必須である。~
イフリートに遭遇した場合、出会い頭にドラゴンフィアーを使用してくる為~
もしもの時のスタン(リカバリor巨大ハエ)、沈黙対策(アサイ)は必須である。~
WL側としては積極的にIWで目線を切ったりハメができると狩りが安定する。~


~
**生体工学研究所 lhz_dun02 [#ka2af025]
|~適正レベル|90~|
|~使用スキル|CrR FN JF CL HD EStr ReS|
|~参考時給||
//|~参考時給||
~
基本はタゲが集まったところで JF を使用して無力化&属性固定にしてから CrR,CL,EStr のいずれかでまとめて掃討する。~
処理中の追加湧きはあれば FN で、なくても上記のスキルでまとめて倒す。~
~
タゲが離れるカヴァクは HD などの適当なスキルで対応。~
~
COLOR(red):他プレイヤーにも人気の狩場なので JF での横殴りには注意する。~
そういう意味では FN は必須と言える。~
//COLOR(red):他プレイヤーにも人気の狩場なので JF での横殴りには注意する。~
//そういう意味では FN は必須と言える。~
~
**生体工学研究所 lhz_dun03 [#tdba3935]
|~適正レベル|不明|
|~使用スキル|CL SoE HI AMP ReS|
|~参考時給|不明|
//|~参考時給|不明|
~
セイレン=ウィンザー:LD ⇒ CL*n~
エレメス=ガイル:同上~
ハワード=アルトアイゼン:同上~
カトリーヌ=ケイロン:WI ⇒ AMP+SoE(LA)*n~
マーガレッタ=ソリン:AMP+HI(闇LA)*n~
セシル=ディモン:LD ⇒ AMP+CrR*n~
~
複数いたら JF で凍結、横沸きには FN で対応する。~
セイレン、ハワードが爆裂したら WI ⇒ GF~
//セイレン、ハワードが爆裂したら WI ⇒ GF~
SG 等のディレイの長い魔法は控えたほうがいい。~
~
カトリの凍結耐性が0%になるBase100後半でかつJFがあると安定性が急激に高まる~
//カトリの凍結耐性が0%になるBase100後半でかつJFがあると安定性が急激に高まる~
~
※報告者はヒバム所持らしいのでどこまで参考になるか不明。~
~
**スプレンディッドフィールド01 spl_fild01 [#sra4f012]
|~適正レベル|90~|
|~使用スキル|CL EStr ReS QM SW|
|~参考時給|15~20M|
//**スプレンディッドフィールド01 spl_fild01 [#sra4f012]
//|~適正レベル|90~|
//|~使用スキル|CL EStr ReS QM SW|
//|~参考時給|15~20M|
//~
//リンコ、フィラが主食の生体2に代わるBase向けペア狩場。~
//狩り方は前が抱えつつひたすらCLを連打。~
//CL一撃あたりのダメージが29kを越えるとCL×3で倒せる為、このダメージが一つの目安。~
//アクアエレメンタルのLvが121であり、殆どのWLはステ完全耐性でもLv補正で凍結の危険性がある為に気を付ける事。~
//またWBのダメージが無耐性だと10kを越えるので水服必須。~
//Baseは破格だがJobはかなり低い方、しかし生体2よりかは遙かに上。~
//狩場も駐屯地からすぐ近くでお手軽ではあるが金銭はかなりお察しなのに要注意。~
//~
//※このMAPはペアよりもブラギを混ぜたトリオの方がさらに効率が伸びる(20~30M)~
//~
**捻じれた時間の時計塔(時計塔ナイトメア)4F [#r50ac116]
|~適正レベル|150~|
|~使用スキル|ReS、SoE5、TI1、SW10、HI、AMP|
Base150から侵入可能になるダンジョン。~
~
リンコ、フィラが主食の生体2に代わるBase向けペア狩場。~
狩り方は前が抱えつつひたすらCLを連打。~
CL一撃あたりのダメージが29kを越えるとCL×3で倒せる為、このダメージが一つの目安。~
アクアエレメンタルのLvが121であり、殆どのWLはステ完全耐性でもLv補正で凍結の危険性がある為に気を付ける事。~
またWBのダメージが無耐性だと10kを越えるので水服必須。~
Baseは破格だがJobはかなり低い方、しかし生体2よりかは遙かに上。~
狩場も駐屯地からすぐ近くでお手軽ではあるが金銭はかなりお察しなのに要注意。~
念属性の敵が数多くいるため、ABが先行してまとめてもらい''TI1''状態のSoE連打で狩っていく。~
タイムキーパーとは呪われた本は無属性なので、HIやCLやCrRなどで処理。~
アークエルダーはボス属性ではないので凍る。緊急時にはJFを使うのもひとつの手。~
時間が空いたらAMPを仕込むのもよいが、SoEは連発してナンボな魔法なので毎回挟む必要はない。~
~
※このMAPはペアよりもブラギを混ぜたトリオの方がさらに効率が伸びる(20~30M)~
メインターゲットとなる敵はストーンスキンを常時使用している。~
ビッグベルはLv4、オウル2種およびアークエルダーはLv3を使用する。~
また、本体オウルヴァイカウントと取り巻きオウルマーキスを同時に倒すと、~
取り巻き側の経験値とドロップが消失することがあるが、~
与ダメージをあえて抑え、本体のSoE確殺数を1発ぶん増やせば防ぐことができる。~
これらを併せて、確殺シミュレートをしてから臨むとベスト。~
~
*PT狩場 [#o187d148]
**タナトスタワー10F tha_t10 [#qab61941]
|~適正レベル|99~|
|~使用スキル|SW10 QM5 サイト MS CL EStr|
|~参考時給|Base 15~30m / Job 30~60m|
アークエルダーは近づくとストーンカースをしてくる。~
リカバリーやブレスなどで解除できるが、基本的にくらわないものとして立ち回ろう。~
敵がこちらに流れてきた場合は動かずその場SWで守りつつABの抱える敵をまず処理。~
~
※棚でのWL参加については賛否両論ありますが参加出来る場合についてのみ書きます。~
WL側が用意する装備としては、~
過剰マジカルフェザー、カルデュイの耳 or マジカルブースター、+10スタッフオブピアーシング、~
悪魔盾、風アンフロ(ドケビ挿プロ軍服)、知力の時空ブーツ、テレキネシスオーブ×2など。~
肩はレイドV肩か、魔法への耐性を得るために風耐性75%のエクセリオンウィング。~
風レジPはもちろん火レジPも飲んでおくと安定する。~
SoEの連打力は術者ASPDに依るところが大きいため、~
バーサークポーションは常飲、サラマインジュースも積極的に使おう。~
~
まず棚PTにおいてWLは主火力ではなく補助役という立場を認識する事。~
その上ですべき仕事は補助火力として釣役が連れてきた天使の群れの削りをしつつ~
ベースエリア内の横湧きに対しての対処を行っていくのがメイン。~
具体的には横湧きで殴られているへのQMやSWでの援護や火力スキルでの削り。~
QM5があるとAGIが初期値でもBaseが100台だと執行やタナトス悲しみ相手でも4~5割近く回避し~
また監視も2~3割ぐらい回避するので拉致の危険性が下がる為にQMは欠かさず設置する事が重要。~
ワンダラー/ミンストレルやレンジャーにタゲが流れた場合、下手に火力スキルを連打するより~
SWを連打した方が結果的に安定する事が多いのでタゲが流れたら流れた人にSWを忘れず。~
~
火力スキルに関しては釣役が連れてくる群れに対しては現時点においてMSもしくはEStrがメイン。~
SGはタゲ流れが酷く決壊の元に、CrRは釣役がスタンや罠がズレてしまう為に非推奨。~
水プラズマも処理出来、エフェクトの面からもAMPEStr→リリースEStrが好まれる。~
EStrが無い場合はMSとなるが皿肩諸々込みで一撃3000以上が最低ライン。~
故に必然的にSoD必須となり盾が持てないデメリットが生じるが釣役や一部物理火力職がリスクを~
背負う以上、WL側もリスクを背負うのは当然と諦める他ない。~
但し、万が一流れて来た時に盾に持ち替えるという方法でデメリットの軽減は可能。~
ベース地帯横湧きへの対処としてはブラギCLが有効~
SoD+ある程度のMATK装備があればタナトスの悲しみと監視、もう少し頑張れば執行もCL×2で~
打ち落とせる為、アイシラ発動中だとSpPに次ぐ殲滅の早さとなる。~
よくタナトスシリーズにはSoEが有効とあるがブラギ上ではCLの方が殲滅速度は上となる。~
コメットに関しては決壊しそうな時に発動すると一発逆転の可能性もあるが過信はしない事。~
ただし万が一を想定して赤ジェムを多少持って行くと良い。~
~
装備に関しては以下の通り~
杖:SoDは必須。頻繁に行けるのなら苦悩cを。~
頭:アイシラ必須。威力を高めるサザンクロスかウサギの耳当て、MSならバルーンやパレード帽も。~
鎧:闇D服は最近は比較的安価なので是非とも揃えたい。詠唱特化ならスプリントセットも~
盾:タゲ流れ用に最低天使盾、アリス盾があると言う事無し。~
肩:あればV肩が欲しい。多少のVit、運剣、アリス盾、V肩でタゲ流れの際の生存率が大きく向上する。~
アクセ:威力強化のWSign、詠唱特化のスプリントセット、Wウアーでアイス量産も悪くない。~
~
***WL壁、魔壁、SG壁etc... [#nd1b8c27]
一部で話にあがる特殊な狩り方ついてです。~
狩り方について一定の理解が必要なので、主に身内で狩る場合がほとんどだと思います。~
釣りが集まりにくい鯖では臨時でも募集があるのかもしれません。~
~
基本構造は釣り役が集めたmobを壁役にターゲットを奪ってもらい、そこを攻撃役が殲滅します。~
この中でWL(HWでも可能?)は、壁役か攻撃役を担当します。~
壁役の場合は、定位置に着いて SG で周辺のターゲットを一手に引き受けることです。~
献身を受けつつ、WL自身は徹底した耐性装備と完全回避装備で固めます。~
攻撃役として参加する場合は、MATK、詠唱時間短縮、ディレイ減少を重視して MS で殲滅を試みます。~
各種基本支援とブラギの詩、月明かりのセレナーデを考慮してもっともダメージ効率がよい装備を選択しましょう。~
攻撃役に MS が選択されるのは最も準備や手間に対して容易なためとされます。~
~
この狩り方のメリットは以下になるでしょうか。~
 ・釣り役が休むこと無くmobを集めることができる。
 ・壁役がPT全体のターゲットを奪うので、回復支援を壁役と献身役に集中できる。
 ・WL(orHW)や鉄板でない釣り役、献身にとっては世知辛いタナトスタワーにおいて仕事(枠)がある。
~
**スカラバホール dic_dun02 [#f8f01536]
*PT狩場 [#o187d148]
//**タナトスタワー10F tha_t10 [#qab61941]
//|~適正レベル|99~|
//|~使用スキル|SW10 QM5 サイト MS CL EStr|
//|~参考時給|Base 15~30m / Job 30~60m|
//~
//※棚でのWL参加については賛否両論ありますが参加出来る場合についてのみ書きます。~
//~
//まず棚PTにおいてWLは主火力ではなく補助役という立場を認識する事。~
//その上ですべき仕事は補助火力として釣役が連れてきた天使の群れの削りをしつつ~
//ベースエリア内の横湧きに対しての対処を行っていくのがメイン。~
//具体的には横湧きで殴られているへのQMやSWでの援護や火力スキルでの削り。~
//QM5があるとAGIが初期値でもBaseが100台だと執行やタナトス悲しみ相手でも4~5割近く回避し~
//また監視も2~3割ぐらい回避するので拉致の危険性が下がる為にQMは欠かさず設置する事が重要。~
//ワンダラー/ミンストレルやレンジャーにタゲが流れた場合、下手に火力スキルを連打するより~
//SWを連打した方が結果的に安定する事が多いのでタゲが流れたら流れた人にSWを忘れず。~
//~
//火力スキルに関しては釣役が連れてくる群れに対しては現時点においてMSもしくはEStrがメイン。~
//SGはタゲ流れが酷く決壊の元に、CrRは釣役がスタンや罠がズレてしまう為に非推奨。~
//水プラズマも処理出来、エフェクトの面からもAMPEStr→リリースEStrが好まれる。~
//EStrが無い場合はMSとなるが皿肩諸々込みで一撃3000以上が最低ライン。~
//故に必然的にSoD必須となり盾が持てないデメリットが生じるが釣役や一部物理火力職がリスクを~
//背負う以上、WL側もリスクを背負うのは当然と諦める他ない。~
//但し、万が一流れて来た時に盾に持ち替えるという方法でデメリットの軽減は可能。~
//ベース地帯横湧きへの対処としてはブラギCLが有効~
//SoD+ある程度のMATK装備があればタナトスの悲しみと監視、もう少し頑張れば執行もCL×2で~
//打ち落とせる為、アイシラ発動中だとSpPに次ぐ殲滅の早さとなる。~
//よくタナトスシリーズにはSoEが有効とあるがブラギ上ではCLの方が殲滅速度は上となる。~
//コメットに関しては決壊しそうな時に発動すると一発逆転の可能性もあるが過信はしない事。~
//ただし万が一を想定して赤ジェムを多少持って行くと良い。~
//~
//装備に関しては以下の通り~
//杖:SoDは必須。頻繁に行けるのなら苦悩cを。~
//頭:アイシラ必須。威力を高めるサザンクロスかウサギの耳当て、MSならバルーンやパレード帽も。~
//鎧:闇D服は最近は比較的安価なので是非とも揃えたい。詠唱特化ならスプリントセットも~
//盾:タゲ流れ用に最低天使盾、アリス盾があると言う事無し。~
//肩:あればV肩が欲しい。多少のVit、運剣、アリス盾、V肩でタゲ流れの際の生存率が大きく向上する。~
//アクセ:威力強化のWSign、詠唱特化のスプリントセット、Wウアーでアイス量産も悪くない。~
//~
//***WL壁、魔壁、SG壁etc... [#nd1b8c27]
//一部で話にあがる特殊な狩り方ついてです。~
//狩り方について一定の理解が必要なので、主に身内で狩る場合がほとんどだと思います。~
//釣りが集まりにくい鯖では臨時でも募集があるのかもしれません。~
//~
//基本構造は釣り役が集めたmobを壁役にターゲットを奪ってもらい、そこを攻撃役が殲滅します。~
//この中でWL(HWでも可能?)は、壁役か攻撃役を担当します。~
//壁役の場合は、定位置に着いて SG で周辺のターゲットを一手に引き受けることです。~
//献身を受けつつ、WL自身は徹底した耐性装備と完全回避装備(FLEE45-50以上が目安とされる)で固め、高LvのQMに自分を漬ける。~
//HP増加ポーションと高LvのSWの使用で事故死の確立はかなり減る。定位置からJTで飛ばないためにも闇服推奨~
//攻撃役として参加する場合は、MATK、詠唱時間短縮、ディレイ減少を重視して MS で殲滅を試みます。~
//各種基本支援とブラギの詩、月明かりのセレナーデを考慮してもっともダメージ効率がよい装備を選択しましょう。~
//攻撃役に MS が選択されるのは最も準備や手間に対して容易なためとされます。~
//~
//この狩り方のメリットは以下になるでしょうか。~
// ・釣り役が休むこと無くmobを集めることができる。
// ・壁役がPT全体のターゲットを奪うので、回復支援を壁役と献身役に集中できる。
// ・WL(orHW)や鉄板でない釣り役、献身にとっては世知辛いタナトスタワーにおいて仕事(枠)がある。
// ・116以上の高Baseのキャラにおいて安定してJobを稼ぐ手段の一つ。
//~
**スカラバガーデン dic_dun03 [#ga1a2d90]
|~適正レベル||
|~使用スキル||
|~参考時給|Base m / Job m|
~
**スカラバガーデン dic_dun03 [#ga1a2d90]
|~適正レベル|130|
|~使用スキル|MS, CrR, RSB, IW, AMP, ReS|
|~参考時給|Base m / Job m|
//|~参考時給|Base m / Job m|
~
生体を大きく上回る危険なマップで、現状での最高難易度と経験値効率を誇る。~
そういった条件から判るように、サーバーによってはMPKが日常茶飯事に行われている。~
//現状では装備さえあれば低難易度でありながら最高の経験値効率を叩き出すことができる。~
//そういった条件から判るように、サーバーによってはMPKが日常茶飯事に行われているので注意が必要。~
~
-スカラバガーデンのスカラバは多彩かつ強力なスキルを使用してくる。~
しかし危険なスキルの多くは、HPが減少している場合に限る。~
//~
//Lv120 ヘラクレス(一角)
//Lv124 コーカサス(双角)
//Lv126 レギウス(剛角)
//Lv129 アトラス(鹿角)
~
HP全快時は以下:~
 アーススパイク、ディスペル、ワイドコンフューズ、ストーンスキン
 ブレイクヘルム、ストリップアーマー、ストリップシールド、テレポート
HP減少時は上記に加えて以下:~
 サンダーストーム、ヘブンズドライブ、パルスストライク、メマーナイト
 クリティカルスラッシュ、ハンマーフォール、ワイドフリーズ、ライフストリーム
~
-WLへの要求条件~
INT152 +6SoD サザン 女神 巻物 焔 Wサイン ReS~
上記条件で AMPCrR → リリース(CrR)*2 で概ね殲滅できる。~
MS を使用する場合はサラマンダー肩は必須。~
~
場合によってはSG壁をすることもある。~
~
どちらにしても装備は混乱と凍結((Lv119のINT152なら完全耐性))にかからないことが最低条件。~
//-WLへの要求条件~
//INT152 +8SoD +5スカル 女神 Wサイン ReS~
//上記条件で AMPCrR → リリース(CrR)*2 で概ね殲滅できる。~
//MS を使用する場合は上記に加えサラマンダー肩は必須。~
//~
//場合によってはSG壁をすることもある。~
//~
装備は混乱と凍結にかからないことが最低条件。~
そのうえで火力や耐性を高める。~
ガイアス挿しスクーターヘルメットがオススメ。~
~
-魔法に対する対策を大きく分けると以下の3種類に分けられる。~
~
--不死身のジークフリード~
他の属性耐性と状態異常耐性を組み合わせることで無力化する。~
演奏者自身にもジークの効果を与える場合には、バードとダンサーの魂が必要。((協奏者には必要ない))~
~
---属性攻撃に対する耐性をもつ効果~
||COLOR(lime){''対風属性''}|COLOR(olive){''対地属性''}|
|''不死身のジークフリード''|80|80|
|テンドリルリオンの皮||5|
|''ガイアス''||15|
|ジャイアントホーネット|10||
|ダスティネス|30||
|ホード||30|
|レジストウィンドポーション|20|COLOR(red){-15}|
|レジストアースポーション||20|
~
---状態異常に対する耐性をもつ効果~
||混乱|凍結|スタン|
|''不死身のジークフリード''|50|50|50|
|ウォーマー||100||
|ダークバシリウム||20+|20+|
|''ガイアス''|100|||
|スタラクタイトゴーレム|||20|
|ジェミニ-S58|||30|
|マルク||100||
|フレームスカル|||30|
~
--ランドプロテクター~
TSとHDを無力化する。~
その都合、MSではなくCrRを使用する。~
//~
//こちらの場合でSG壁をするばあいの壁役はシャドウチェイサーが担当する。~
//スタン耐性100%とローグの魂、カアヒ、リジェクトソードで耐性を高め、SGで釣ってきたタゲを集める。~
~
※ウォーマーは1つのオブジェクトが7*7の効果範囲をもつので、LPと併用することもできる。~
~
--黄金蟲カード~
これさえあれば職にもよるだろうがソロで高効率も可能。~
~

 スレの情報を元にそれっぽく追加しただけなので信ぴょう性は不明です。

**アインD2F ein_dun02 [#hc2f85ea]
|~適正レベル|80~|
|~使用スキル|AMP,QM,SG|
//|~参考時給|Base 9m / Job 11m (RR前情報)|
時給は前衛2・支援・HWの4人PTのもの。(RR前情報)~
スタン耐性が必要なため、ソロで狩るよりもPTで狩る方が楽なMAP。~
Jobの美味しくなったヤカンをSGで狩る。~
足が遅い上にタゲが移りやすい。画面内のをまとめる程度にした方が、テンポ良く狩れる。~
狭い通路が多いためMSは不向き。~

ヤカンのHPが多く、AMP込でもSG6-7HIT必要。ペアで氷割に手間取るなら、前衛込のほうが楽。~
未転生WizではSG1回では落ちない可能性が高い(8HITで落ちるかどうか)。前衛にも火力が欲しい。~