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- 1 (2010-08-29 (日) 19:24:58)
- 2 (2010-09-06 (月) 22:04:59)
- 3 (2010-09-06 (月) 22:07:02)
- 4 (2010-09-07 (火) 17:18:59)
- 5 (2010-11-18 (木) 13:24:51)
ナイト系列
- ボウリングバッシュ
高いダメージと連打性能の範囲物理攻撃。
対策はガーターラインでの不発くらい。 - スパイラルピアース
射程5セルの遠距離物理攻撃
対策を怠ると1確される威力。
いくばくかの詠唱とディレイがあるため、ハイディングが有効。 - ドラゴンブレス
射程10で範囲9*9の遠距離物理攻撃。火属性固定で必中。
それなりの詠唱時間こそあるものの、詠唱妨害されない。
属性相性以外のすべての耐性を無視する。
ニューマでダメージを無効化しても、状態異常や装備破壊の効果が発生する。
正直なところ破壊されない属性服を用意するくらいしか対策がない。 - ストームブラスト
使用者中心7*7の範囲物理攻撃。
ダメージはボウリングバッシュの2倍くらい。
クルセイダー系列
- シールドチェイン
射程5の遠距離物理攻撃。
クルセイダーの魂+メランコリー状態のシールドチェインはダメージ連射性ともに驚異。 - オーバーブランド
攻撃射程6くらいの方向性のある範囲物理多段攻撃。
ロイヤルガード用のボウリングバッシュのようなもので威力はそれの3倍ほど。 - インスピレーション
ロイヤルガード用の強化バーサークのようなもの。
WIを無効化するらしいので、WLにできる対策はなさそう。 - リフレクトダメージ
ダメージで排除しようとすると被害が拡大する。
WIで無力化するか、EStrのストリップシールド効果で一時的に解除することができる。
ローグ系列
- トンネルドライブ
防衛ラインを形成してても抜けてくるためルアフ、サイトなどの徹底を。
FMの氷結は斜線判定を行わないため、隠れている対象に氷結でのマーキングが有効。 - ストリップ系列
対策はコーティングだけ。 - チェイスウォーク
足跡が残るとはいえ高速で駆け抜けていくため瞬間での対応が迫られる。
FM、JFなどの広範囲攻撃で炙り出すのが有効。 - シャドウフォーム
ダメージで排除しようとすると被害が拡大する。
WIなどで無力化する、もしくはFWで防御回数を削るのが有効。
使用者から12セル離れることで解除することができる。
また全体の理解が必要だが、距離を離さずに放置することで無力化することができる。 - デッドリーインフェクト
使用者の状態異常を攻撃対象や被攻撃対象に感染させる。
感染率100%のため対策のしようがない。 - マスカレード:イグノアランス
一定時間スキルを使用不能になる。
対策のしようがない。 - マスカレード:ウィークネス
武器と盾を解除され、ストリップ状態になる。
コーティングを無視するため対策のしようがない。 - マンホール
WIの罠バージョンのようなもの。
対策は金ゴキくらい。
ブラックスミス系列
- カートターミネーション
射程は1だが、高いダメージと連打の効く近接物理攻撃。
使用条件のカートブーストをQMで解除することができる。 - フロントサイドスライド/リアサイドスライド
瞬間的に7セルの移動を行う。
接近を防ぐ手段はないので暴れられる前にWIで早めの無力化を。 - セルフディストラクション
使用者周辺への範囲物理攻撃。おそらく無属性固定。
前衛でもなければではまず耐え切れない上に、接近は前述のスライドがあるため対策が難しい。 - ニュートラルバリアー
使用者周辺に遠距離攻撃を無効化するフィールドを形成する。
WIやMoA、QMなどダメージ以外の手段で対向する。
Gbtで消せる?
アルケミスト系列
- クレイジーウィード
広範囲にランダムでダメージを与える遠距離物理攻撃。
ダメージの発生したセル周辺のスキルオブジェクトを消去する。
ダメージはボウリングバッシュの1.5倍くらい。 - ブラッドサッカー
1秒たびに防御不可能のダメージを与える吸血植物を寄生させられる。
このダメージによって詠唱を中断させられる。
使用者から12セル離れることで解除することができる。 - ヘルズプラント
接近するとダメージと出血、スタンの状態にする攻撃オブジェクトを設置する。
強制無属性、DEF無視の固定ダメージで使用者のステータス次第で後衛なら1確クラス。
非常に高いスタン確率と、異常に長いスタン時間をもつ。
オブジェクトスキルなのでGbtで消去することができる。 - ハウリングオブマンドラゴラ
使用者周辺の敵を精神異常状態にする。
精神異常状態のプレイヤーはスキルに固定詠唱が追加される。
VITとLUKによって耐性を上げることができる。
モンク系列
- 阿修羅覇凰拳
非常に高い威力の近接物理攻撃。
連打できるスキルではないためハイディングが有効。 - 残影
ヒットストップを無視して駆け抜けられる。
WIでの拘束が有効。 - 修羅身弾
射程12の高いダメージで連射の効く遠距離物理攻撃。
ダメージはボウリングバッシュの2倍くらい。
対策はニューマからでないこと。 - 羅刹破凰撃
遠距離阿修羅のようなもの。
セージ系列
- ディスペル
支援効果や状態異常などを解除させる。
対策のしようがない。 - ソウルチェンジ/ソウルバーン
SPに対してダメージを与えてくる。
対策のしようがない。 - クラウドキル
指定セルに効果範囲7*7でHitディレイが0.5秒間隔の物理判定攻撃を行う毒属性攻撃オブジェクトを設置する。
物理反射することによって使用者にもヒットストップを与えることができる。 - アルージョ
対象一人を深い眠り状態にする。
INTによって効果時間を減少させることができるらしい。
ダンサーバード系列
- 寒いジョーク
効果範囲31*31の凍結効果。
レベル差が15もでてくるとステータスでの耐性がほぼなくなるらしい。 - スクリーム
効果範囲31*31のスタン効果。
レベル差が15もでてくるとステータスでの耐性がほぼなくなるらしい。
装備、カードによる耐性は影響を受けないらしい。 - 安らぎの子守唄
敵味方の区別なく深い眠り状態にする範囲状態異常。
対策のしようがない。
ソウルリンカー
- カイト
ターゲット指定スキルを50%の確率で反射する。
また、カイト状態のプレイヤーは物理ダメージ+300%で受ける。
WLにとってはどちらも対策を取れない。
忍者
- 一閃
ガンスリンガー
- デスペラード